Re: [閒聊] 為什麼中國沒有活俠傳的仿作?
※ 引述《hololive45P (357)》之銘言:
: 比起那種3D建模耗時耗工的遊戲來說
: 活俠應該是相對容易模仿的作品吧
: 中國自己的網路武俠仙俠奇幻作品也不少
: 結果整整一年多了類似的仿作一個都沒有
: 以往不是有不錯成績的小品遊戲中國小廠都會抄得特別快
: 怎麼這次好像都沒人想做看看
: 明明活俠的成績擺在那
: 做出來兩岸市場也是通吃
: 只要劇本好,製作難度成本也不高
: 怪哉
不如說
為啥要仿活俠?
活俠這東西在對岸一堆奇怪的爆破點啊
可以找找之前有一篇內測人員的對話圖
就知道活俠在對岸根本炸藥桶
龍湘這一開始都燒到砍掉線路了
然後補丁加回來那一次也是爆炸
還有瑞笙的當然是選擇原諒他
為了錢?
活俠以文字來說其實相對比較難賺
畢竟對岸小說有能力的話賺到上限的機會比遊戲高
改編動畫或影視劇比較簡單
活俠與其說劇本好不如說
他願意花很大的心力在琢磨主角的性格這件事情上
確實充分發揮了遊戲的載體
但在改編上就困難非常多
因為小說漫畫動畫這種載體同時間都是一條線的
但活俠這遊戲還是比較發散的
也不走其他遊戲一條線的路子
再加上上面炸藥桶的問題
要賺到跟爽文路線比難度高不少
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