[閒聊] 法環才是開放世界的模範生吧
以前講到開放世界
大家都會說《薩爾達傳說 曠野之息》最優秀
因為我沒玩過所以也沒法說什麼
但最近我把曠野補完了
我現在才可以比較肯定的說了
我覺得法環才是最優秀的開放世界
(這邊都先不提DLC)
法環的遊戲過程從開始到結束
"有趣程度基本上都沒甚麼變化"
都會覺得差不多好玩
但曠野就不是了
一開始很有趣,但中後期...粗暴一點我可以說很無聊
最大的問題是主線短得太過分了
主線總共也就4個神獸+加儂
而且這4個神獸的關卡還不大
解謎方式也差不多,就是要你轉一轉神獸然後想辦法走到定點
甚至比非開放世界的薩爾達傳說還無聊
我現在在玩《禦天之劍》都覺得比曠野有趣
前幾天解到水龍的關卡,他的關卡設計居然是用佛教為主題
如果只是美術風格我還不會拿出來講
其中有個橋段居然還用上釋加牟尼讓罪人爬蜘蛛絲的故事
不但會讓人會心一笑、還會讓人欽佩製作者的用心
這個遊戲體驗我可能會永遠一輩子記得
離題了
曠野還有最大的問題就是道具太少
因為青沼害怕玩家遇到因為沒有工具所以無解的迷宮吧
所以一開始的初始台地就讓玩家拿完全部的工具
以至於後面的升級感太少
法環也有自己的問題
但大致上開寶箱你是會有期待感的
不知道自己會開到甚麼護符還是骨灰
但曠野開寶箱開到武器你也不會有什麼興奮感
因為在遊戲裡武器是消耗品、就像法環開到的火焰彈的感覺
丟一丟就沒了
後期曠野拿到武器反而煩惱
不知道要丟掉哪一把來換
寶箱的期待度就會影響到"探索地圖的動力"
不然誰會閒閒沒事在那爬來爬去
在角色的移動上也是法環大勝
隨時可以叫靈馬出來趕路
曠野馬我基本上都當他不存在
因為曠野裡面都要爬來爬去,馬早就不知道丟到哪去了
難道每次我都要傳到附近的驛站領馬出來再跑回傳送前的地方去探索嗎
一傳走我就會忘記我之前探索到哪了
講到忘記
曠野是你只要去高塔點完燈,那個區域會全部打開
這下可好,這樣到底要怎麼知道哪裡你去過哪裡你還沒去過
後期我打開地圖滿滿的傳送點
完全不記得哪裡我還沒去過
補充一下
我最近買了dlc在玩大師模式
打開地圖嚇然發現居然有腳印模式
會顯示你走過的地方
所以打開地圖不知道哪裡沒去過這個問題確實被改善了
但我納悶的是,這種屬於基本遊戲體驗的東西為什麼要放dlc?
沒買dlc的人不就會承受像我之前那樣最糟糕的體驗
內容太少真的是曠野的硬傷
法環有多少支線、多少BOSS戰、多少怪物種類
每次去到一個地圖都有耳目一新的東西
但曠野的敵人種類基本上就是哥布林、高哥布林、人馬、蜥蜴人、巨魔、保護者...等
反正後面就是基礎版換色的差別、種類少的可憐
雖然說好像數落了曠野很多缺點
但我也不是說曠野不好玩、曠野我也玩了100多小時
只是要說這兩款誰可以當開放世界中的第一(你若說何必要選出第一我也認同)
我覺得法環在各方面來說比曠野有資格
講著講著就會拿出弱項來證明而已
PS.
RDR2我不拿來比一來是遊戲風格差太多
二來他太吃電波、很多無法用言語解釋的地方
不然RDR2才是我心目中的真正第一
--
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你這麼一說我才發現 對欸 是我記錯了XD
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其實你這說法還蠻有道理的
我是在2025年才玩到這款遊戲
但我開放世界的體驗已經經過RDR2、死亡擱淺、Fallout4、GTA、天國降臨、巫師3、2077
、戰神(?)、空洞騎士(?)、歐卡、刺客教條...等等大作洗禮
所以在地圖物件上我確實是真的沒有甚麼驚艷的感受
而且有時候還有點討厭、為什麼要逼我一直去殺狼
雖然我不是狗派、但一直聽到狗的哀鳴聲也是有點難過
但不殺牠又會開始風箏玩家很煩
還有曠野的地圖物件觸發也怪怪的
我在智慧神殿山頂發呆了好幾天龍都沒出現
降低高度以後龍才會出現,照理說應該玩家有沒有在那裏他都要照時間出現才對吧
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講到那個租用系統有夠不習慣
到後面大家應該都還是直接買斷吧
至於改掉線性這件事,我覺得與其說線性系統很差不如說是他們想嘗試看看非線性會怎樣
搞不好後面的作品線性又會回來也說不定
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其實是因為我個人不喜歡GTA啦...
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就是綜合表現,不是只有講開放世界的地圖
如果只要單論地圖表現那我覺得至今沒有一款可以跟RDR2比
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真的 但那個體驗是建立在玩家有那個心理狀態跟時間上
有些人太習慣快節奏的遊戲或是每天遊戲時間可能只有一小時
這種狀態就可能無法好好享受遊戲營造的生活感
但要是提這款八成又會一堆無法走出雪山的推文~
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※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/18/2025 07:44:18
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