[閒聊] 法環才是開放世界的模範生吧

看板C_Chat (希洽)作者 (10cc)時間11月前 (2025/09/10 08:41), 11月前編輯推噓50(7626200)
留言302則, 116人參與, 11月前最新討論串1/4 (看更多)
以前講到開放世界 大家都會說《薩爾達傳說 曠野之息》最優秀 因為我沒玩過所以也沒法說什麼 但最近我把曠野補完了 我現在才可以比較肯定的說了 我覺得法環才是最優秀的開放世界 (這邊都先不提DLC) 法環的遊戲過程從開始到結束 "有趣程度基本上都沒甚麼變化" 都會覺得差不多好玩 但曠野就不是了 一開始很有趣,但中後期...粗暴一點我可以說很無聊 最大的問題是主線短得太過分了 主線總共也就4個神獸+加儂 而且這4個神獸的關卡還不大 解謎方式也差不多,就是要你轉一轉神獸然後想辦法走到定點 甚至比非開放世界的薩爾達傳說還無聊 我現在在玩《禦天之劍》都覺得比曠野有趣 前幾天解到水龍的關卡,他的關卡設計居然是用佛教為主題 如果只是美術風格我還不會拿出來講 其中有個橋段居然還用上釋加牟尼讓罪人爬蜘蛛絲的故事 不但會讓人會心一笑、還會讓人欽佩製作者的用心 這個遊戲體驗我可能會永遠一輩子記得 離題了 曠野還有最大的問題就是道具太少 因為青沼害怕玩家遇到因為沒有工具所以無解的迷宮吧 所以一開始的初始台地就讓玩家拿完全部的工具 以至於後面的升級感太少 法環也有自己的問題 但大致上開寶箱你是會有期待感的 不知道自己會開到甚麼護符還是骨灰 但曠野開寶箱開到武器你也不會有什麼興奮感 因為在遊戲裡武器是消耗品、就像法環開到的火焰彈的感覺 丟一丟就沒了 後期曠野拿到武器反而煩惱 不知道要丟掉哪一把來換 寶箱的期待度就會影響到"探索地圖的動力" 不然誰會閒閒沒事在那爬來爬去 在角色的移動上也是法環大勝 隨時可以叫靈馬出來趕路 曠野馬我基本上都當他不存在 因為曠野裡面都要爬來爬去,馬早就不知道丟到哪去了 難道每次我都要傳到附近的驛站領馬出來再跑回傳送前的地方去探索嗎 一傳走我就會忘記我之前探索到哪了 講到忘記 曠野是你只要去高塔點完燈,那個區域會全部打開 這下可好,這樣到底要怎麼知道哪裡你去過哪裡你還沒去過 後期我打開地圖滿滿的傳送點 完全不記得哪裡我還沒去過 補充一下 我最近買了dlc在玩大師模式 打開地圖嚇然發現居然有腳印模式 會顯示你走過的地方 所以打開地圖不知道哪裡沒去過這個問題確實被改善了 但我納悶的是,這種屬於基本遊戲體驗的東西為什麼要放dlc? 沒買dlc的人不就會承受像我之前那樣最糟糕的體驗 內容太少真的是曠野的硬傷 法環有多少支線、多少BOSS戰、多少怪物種類 每次去到一個地圖都有耳目一新的東西 但曠野的敵人種類基本上就是哥布林、高哥布林、人馬、蜥蜴人、巨魔、保護者...等 反正後面就是基礎版換色的差別、種類少的可憐 雖然說好像數落了曠野很多缺點 但我也不是說曠野不好玩、曠野我也玩了100多小時 只是要說這兩款誰可以當開放世界中的第一(你若說何必要選出第一我也認同) 我覺得法環在各方面來說比曠野有資格 講著講著就會拿出弱項來證明而已 PS. RDR2我不拿來比一來是遊戲風格差太多 二來他太吃電波、很多無法用言語解釋的地方 不然RDR2才是我心目中的真正第一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757464916.A.5D7.html

09/10 08:44, 11月前 , 1F
巫師吧
09/10 08:44, 1F

09/10 08:45, 11月前 , 2F
GTA
09/10 08:45, 2F

09/10 08:46, 11月前 , 3F
沒FALLOUT:NEW VEGAS 那種任務自由度 我是不認的
09/10 08:46, 3F

09/10 08:46, 11月前 , 4F
我反而覺得法環的開放世界有點多餘 沒辦法線性的去交代
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09/10 08:46, 11月前 , 5F
魂系那非常有魅力的故事背景 變成到處打打打 打到後面
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09/10 08:46, 11月前 , 6F
有點迷失
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09/10 08:47, 11月前 , 7F
最佳進步獎之類 在難度跟大地圖的進步 其他就造神
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09/10 08:47, 11月前 , 8F
絕對是 GTA
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09/10 08:48, 11月前 , 9F
這ID就走不出來的那種 之前在推文就一直糾結寶箱沒興奮
09/10 08:48, 9F

09/10 08:48, 11月前 , 10F
09/10 08:48, 10F

09/10 08:48, 11月前 , 11F
不能扒光敵人衣服的開放世界我是不認同的
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09/10 08:49, 11月前 , 12F
迷宮的部分同感,天劍之後的3D薩迷宮都簡化/碎片化了
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09/10 08:49, 11月前 , 13F
,不過癮
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09/10 08:49, 11月前 , 14F
GTA
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09/10 08:50, 11月前 , 15F
我只服GTA
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09/10 08:50, 11月前 , 16F
私心開放世界除了大地圖 各種開放結局跟路線也需要
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09/10 08:50, 11月前 , 17F
曠野換色怪的問題到下一作王淚才有解決
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09/10 08:52, 11月前 , 18F
巫師老實說角色養成的部分比法環無聊 探索獎勵也普通
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09/10 08:52, 11月前 , 19F
都對角色成長沒什麼幫助
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09/10 08:55, 11月前 , 20F
gta:摳腳
09/10 08:55, 20F

09/10 08:55, 11月前 , 21F
對角色養成跟戰鬥比較偏重的會比較喜歡法環
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09/10 08:56, 11月前 , 22F
王淚才是
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09/10 09:01, 11月前 , 23F
勇敢一點 曠野出台地之後可以直接打伽農 你說的都可以砍掉
09/10 09:01, 23F

09/10 09:02, 11月前 , 24F
上古卷軸才是吧
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09/10 09:03, 11月前 , 25F
法環是FS照自己的理解去做開放世界的,畢竟是第一次做,
09/10 09:03, 25F

09/10 09:03, 11月前 , 26F
實際上表現出來就是大地圖裡面放大箱庭,大箱庭再套小箱
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09/10 09:03, 11月前 , 27F
庭,以沒有經驗來說做得超級成功,還挺香的,但以開放世
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09/10 09:03, 11月前 , 28F
界來說不是很開放
09/10 09:03, 28F

09/10 09:04, 11月前 , 29F

09/10 09:05, 11月前 , 30F
法環重複的地城量跟後期空洞的地圖哪裡前後差不多了
09/10 09:05, 30F

09/10 09:05, 11月前 , 31F
法環地圖是撿的,跟開燈塔有87%像好嗎?
09/10 09:05, 31F
你這麼一說我才發現 對欸 是我記錯了XD

09/10 09:05, 11月前 , 32F
法環的開放世界必須要是魂系玩法才會有趣 相比之下曠野
09/10 09:05, 32F

09/10 09:06, 11月前 , 33F
法環是一款很棒的遊戲 做的又好 又親民
09/10 09:06, 33F

09/10 09:06, 11月前 , 34F
法環不也是找到地圖碎片部分地圖就全打開嗎?
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09/10 09:06, 11月前 , 35F
一般的RPG都能學 更適合當教科書
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09/10 09:06, 11月前 , 36F
但我覺得他始終不如魂3血源
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※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/10/2025 09:08:13

09/10 09:07, 11月前 , 37F
前後差不多
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還有 232 則推文
還有 5 段內文
09/10 12:14, 11月前 , 270F
你回文講的法環二周目三周目是魂的優點,不是開放世界
09/10 12:14, 270F

09/10 12:14, 11月前 , 271F
的優點…
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09/10 12:16, 11月前 , 272F
直到現在所有做開放世界遊戲的人都在參考上古卷軸5
09/10 12:16, 272F

09/10 12:25, 11月前 , 273F
法環是個好遊戲但是真的不是好在開放世界
09/10 12:25, 273F

09/10 12:26, 11月前 , 274F
看下來你是喜歡魂而不是開放世界
09/10 12:26, 274F

09/10 12:28, 11月前 , 275F
很多點換成黑魂也能通 就差在黑魂沒有馬而已
09/10 12:28, 275F

09/10 12:31, 11月前 , 276F
想想曠野是在2017年,就贏了。
09/10 12:31, 276F
其實你這說法還蠻有道理的 我是在2025年才玩到這款遊戲 但我開放世界的體驗已經經過RDR2、死亡擱淺、Fallout4、GTA、天國降臨、巫師3、2077 、戰神(?)、空洞騎士(?)、歐卡、刺客教條...等等大作洗禮 所以在地圖物件上我確實是真的沒有甚麼驚艷的感受 而且有時候還有點討厭、為什麼要逼我一直去殺狼 雖然我不是狗派、但一直聽到狗的哀鳴聲也是有點難過 但不殺牠又會開始風箏玩家很煩 還有曠野的地圖物件觸發也怪怪的 我在智慧神殿山頂發呆了好幾天龍都沒出現 降低高度以後龍才會出現,照理說應該玩家有沒有在那裏他都要照時間出現才對吧

09/10 12:42, 11月前 , 277F
好像只有這款遊戲三不五時跑出來說自己第一但沒人認同
09/10 12:42, 277F

09/10 12:50, 11月前 , 278F
沒玩過曠野,現在在玩王淚,探索海拉魯有點無聊...法環
09/10 12:50, 278F

09/10 12:50, 11月前 , 279F
我是探索得蠻開心的
09/10 12:50, 279F

09/10 13:02, 11月前 , 280F
還好你不是薩爾達的設計人員,不然一定倒
09/10 13:02, 280F

09/10 13:04, 11月前 , 281F
你撿完DLC的地圖碎片再來發文
09/10 13:04, 281F

09/10 13:16, 11月前 , 282F
劇情的確不是曠野的強項
09/10 13:16, 282F

09/10 13:21, 11月前 , 283F
菜,上古5、Fallout NV屌打
09/10 13:21, 283F

09/10 13:41, 11月前 , 284F
法環單純以開放世界角度來評定根本菜的一批
09/10 13:41, 284F

09/10 13:57, 11月前 , 285F
上古五… 貝賽斯達式的育碧味 支持者會說有問題 MOD
09/10 13:57, 285F

09/10 13:57, 11月前 , 286F
都能解決
09/10 13:57, 286F

09/10 14:43, 11月前 , 287F
09/10 14:43, 287F

09/10 14:44, 11月前 , 288F
幫前面的噓
09/10 14:44, 288F

09/10 14:44, 11月前 , 289F
看到青沼怕玩家無法解謎解放道具系統 就可以end了 你知
09/10 14:44, 289F

09/10 14:44, 11月前 , 290F
道過去薩爾達就是道具系統太過線性 才改掉的嗎?botw前
09/10 14:44, 290F

09/10 14:44, 11月前 , 291F
身還是眾神2隨時道具租用
09/10 14:44, 291F
講到那個租用系統有夠不習慣 到後面大家應該都還是直接買斷吧 至於改掉線性這件事,我覺得與其說線性系統很差不如說是他們想嘗試看看非線性會怎樣 搞不好後面的作品線性又會回來也說不定

09/10 16:24, 11月前 , 292F
現在是不給開啟這個系列的GTA面子嗎
09/10 16:24, 292F
其實是因為我個人不喜歡GTA啦...

09/10 16:28, 11月前 , 293F
你要的是戰鬥吧 根本跟地圖沒甚麼關係 你真的知道
09/10 16:28, 293F

09/10 16:29, 11月前 , 294F
什麼是開放式地圖嗎
09/10 16:29, 294F
就是綜合表現,不是只有講開放世界的地圖 如果只要單論地圖表現那我覺得至今沒有一款可以跟RDR2比

09/10 16:41, 11月前 , 295F
黑單仔不意外
09/10 16:41, 295F

09/10 17:06, 11月前 , 296F
開放世界不能爬山跟我說開放世界?
09/10 17:06, 296F
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/10/2025 17:28:29

09/10 20:49, 11月前 , 297F
要論奠定開放世界等級的作品,大概只有GTA5、刺客教條
09/10 20:49, 297F

09/10 20:49, 11月前 , 298F
(育碧罐頭系列)、上古卷軸5吧
09/10 20:49, 298F

09/11 01:23, 11月前 , 299F
RDR2在開放世界的環境互動回饋,以及精心雕琢的劇情是
09/11 01:23, 299F

09/11 01:23, 11月前 , 300F
我目前玩過最佳的遊戲體驗。
09/11 01:23, 300F
真的 但那個體驗是建立在玩家有那個心理狀態跟時間上 有些人太習慣快節奏的遊戲或是每天遊戲時間可能只有一小時 這種狀態就可能無法好好享受遊戲營造的生活感 但要是提這款八成又會一堆無法走出雪山的推文~

09/11 01:23, 11月前 , 301F
我也是剛開始玩荒野,自由度確實沒話說,但劇情內容其
09/11 01:23, 301F

09/11 01:23, 11月前 , 302F
實就不會讓人有驚艷的感覺
09/11 01:23, 302F
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/11/2025 11:54:24 ※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/18/2025 07:44:18
文章代碼(AID): #1emCbKNN (C_Chat)
文章代碼(AID): #1emCbKNN (C_Chat)