[閒聊] 法環才是開放世界的模範生吧

看板C_Chat (希洽)作者 (10cc)時間10小時前 (2025/09/10 08:41), 9小時前編輯推噓57(658141)
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以前講到開放世界 大家都會說《薩爾達傳說 曠野之息》第一 因為我沒玩過所以也沒法說什麼 但最近我把曠野補完了 我現在才可以比較肯定的說了 我覺得法環才是開放世界的第一 (這邊都先不提DLC) 法環的遊戲過程從開始到結束 "有趣程度基本上都沒甚麼起伏" 但曠野就不是了 一開始很有趣,但中後期...粗暴一點我可以說很無聊 最大的問題是主線短得太過分了 主線總共也就4個神獸+加儂 而且這4個神獸的關卡還不大 解謎方式也差不多,就是要你轉一轉神獸然後想辦法走到定點 甚至比非開放世界的薩爾達傳說還無聊 我現在在玩《禦天之劍》都覺得比曠野有趣 前幾天解到水龍的關卡,他的關卡設計居然是用佛教為主題 如果只是美術風格我還不會拿出來講 其中有個橋段居然還用上釋加牟尼讓罪人爬蜘蛛絲的故事 不但會讓人會心一笑、還會讓人欽佩製作者的用心 這個遊戲體驗我可能會永遠一輩子記得 離題了 曠野還有最大的問題就是道具太少 因為青沼害怕玩家遇到因為沒有工具所以無解的迷宮吧 所以一開始的初始台地就讓玩家拿完全部的工具 以至於後面的升級感太少 法環也有自己的問題 但大致上開寶箱你是會有期待感的 不知道自己會開到甚麼護符還是骨灰 但曠野開寶箱開到武器你也不會有什麼興奮感 因為在遊戲裡武器是消耗品、就像法環開到的火焰彈的感覺 丟一丟就沒了 後期曠野拿到武器反而煩惱 不知道要丟掉哪一把來換 在角色的移動上也是法環大勝 隨時可以叫靈馬出來趕路 曠野馬我基本上都當他不存在 因為曠野裡面都要爬來爬去,馬早就不知道丟到哪去了 難道每次我都要傳到附近的驛站領馬出來再跑回傳送前的地方去探索嗎 一傳走我就會忘記我之前探索到哪了 講到忘記 曠野是你只要去高塔點完燈,那個區域會全部打開 這下可好,這樣到底要怎麼知道哪裡你去過哪裡你還沒去過 後期我打開地圖滿滿的傳送點 完全不記得哪裡我還沒去過 內容太少真的是曠野的硬傷 法環有多少支線、多少BOSS戰、多少怪物種類 每次去到一個地圖都有耳目一新的東西 但曠野的敵人種類基本上就是哥布林、高哥布林、人馬、蜥蜴人、巨魔、保護者...等 反正後面就是基礎版換色的差別、種類少的可憐 雖然說好像數落了曠野很多缺點 但我也不是說曠野不好玩、曠野我也玩了100多小時 只是說誰要當開放世界中的第一名(你若說何必要選出第一我也認同) 我覺得法環在各方面來說比曠野有資格 講著講著就會拿出弱項來證明而已 PS. RDR2我不拿來比一來是遊戲風格差太多 二來他太吃電波、很多無法用言語解釋的地方 不然這款是我心目中的真正第一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757464916.A.5D7.html

09/10 08:44, 10小時前 , 1F
巫師吧
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09/10 08:45, 10小時前 , 2F
GTA
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沒FALLOUT:NEW VEGAS 那種任務自由度 我是不認的
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我反而覺得法環的開放世界有點多餘 沒辦法線性的去交代
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魂系那非常有魅力的故事背景 變成到處打打打 打到後面
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有點迷失
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最佳進步獎之類 在難度跟大地圖的進步 其他就造神
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絕對是 GTA
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這ID就走不出來的那種 之前在推文就一直糾結寶箱沒興奮
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不能扒光敵人衣服的開放世界我是不認同的
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迷宮的部分同感,天劍之後的3D薩迷宮都簡化/碎片化了
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,不過癮
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GTA
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我只服GTA
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私心開放世界除了大地圖 各種開放結局跟路線也需要
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曠野換色怪的問題到下一作王淚才有解決
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巫師老實說角色養成的部分比法環無聊 探索獎勵也普通
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都對角色成長沒什麼幫助
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gta:摳腳
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對角色養成跟戰鬥比較偏重的會比較喜歡法環
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王淚才是
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勇敢一點 曠野出台地之後可以直接打伽農 你說的都可以砍掉
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09/10 09:02, 10小時前 , 24F
上古卷軸才是吧
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09/10 09:03, 10小時前 , 25F
法環是FS照自己的理解去做開放世界的,畢竟是第一次做,
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09/10 09:03, 10小時前 , 26F
實際上表現出來就是大地圖裡面放大箱庭,大箱庭再套小箱
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09/10 09:03, 10小時前 , 27F
庭,以沒有經驗來說做得超級成功,還挺香的,但以開放世
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09/10 09:03, 10小時前 , 28F
界來說不是很開放
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09/10 09:04, 10小時前 , 29F

09/10 09:05, 9小時前 , 30F
法環重複的地城量跟後期空洞的地圖哪裡前後差不多了
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09/10 09:05, 9小時前 , 31F
法環地圖是撿的,跟開燈塔有87%像好嗎?
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你這麼一說我才發現 對欸 是我記錯了XD

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法環的開放世界必須要是魂系玩法才會有趣 相比之下曠野
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09/10 09:06, 9小時前 , 33F
法環是一款很棒的遊戲 做的又好 又親民
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法環不也是找到地圖碎片部分地圖就全打開嗎?
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一般的RPG都能學 更適合當教科書
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但我覺得他始終不如魂3血源
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※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/10/2025 09:08:13

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前後差不多
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還有 137 則推文
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曠野光是可以跟世界互動 就屌打法環了
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09/10 10:30, 8小時前 , 176F
「這家的拉麵裡面都是麵跟肉而已,不像火鍋一樣丟一堆
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09/10 10:30, 8小時前 , 177F
料下去煮,有魚漿有海鮮有肉有蔬菜」
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09/10 10:30, 8小時前 , 178F
新手村直接幹魔王的
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09/10 10:30, 8小時前 , 179F
薩爾達強的是地圖引導和所見即所得 你沒法認知每款特點
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09/10 10:30, 8小時前 , 180F
前拿來比沒啥意義
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2022年的遊戲已經淪落到要去比2017年的遊戲了
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法環只是開放讓你去撿裝而已
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雖說兩款都很屌 都是開放世界王者
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09/10 10:32, 8小時前 , 184F
這篇文沒辦法證明法環比曠野優秀,只能證明你對開放世
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09/10 10:32, 8小時前 , 185F
界的看法十分膚淺而已
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人家在舉優秀開放世界 都是高開放程度互動程度
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到你這邊優秀的開放世界=戰鬥很爽升級很爽?
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法環互動程度在哪
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09/10 10:32, 8小時前 , 189F
對啊
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我是不喜歡玩神廟小遊戲的人,曠野兩代都玩不下去
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只有一種開放世界很差勁,那就叫做UBI開放世界
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09/10 10:33, 8小時前 , 192F
模範在哪 堆料嗎
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法環頂多滾一滾把背景箱子桶子桌椅拆掉而已 他優秀的地方
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那種只會叫你趕路去NPC面前接任務的開放世界才是爛貨
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舉RDR2還不會讓人這麼想吐槽 法環開放模範?啥鬼
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總感覺法環以後多了很多像老臘入一樣的褪色者怪人
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09/10 10:37, 8小時前 , 197F
是城堡迷宮的設計
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09/10 10:39, 8小時前 , 198F
沒吧 是總有些人愛拉踩引戰 把ID貼標籤就好
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09/10 10:39, 8小時前 , 199F
硬核一點,推KCD
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09/10 10:39, 8小時前 , 200F
法環就學曠野的啊 曠野還是新型開放世界的鼻祖
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09/10 10:39, 8小時前 , 201F
至於rdr2 就還是老的ubi式 沒啥特點
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09/10 10:42, 8小時前 , 202F
曠野也不能當鼻祖但算是軟性引導的新典範吧,以前刺客
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軟性引導也很強,但後來都只會塞垃圾
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看到山、塔>爬到高處>看到一個怪地方或神廟吸引你>解完
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又被其他山、塔或怪東西吸引,一直輪迴停不下來,當初
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玩曠野真的會玩到忘記自己最早打算要做什麼來著
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09/10 10:49, 8小時前 , 207F
朱紫的開放世界在NS2上可以一戰了
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到現在還是很不喜歡曠野武器會爆掉的設定==打到好東
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西根本不想拿來用
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曠野不只是引導強吧 自由度互動度高
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幾乎看到的地方都能想辦法爬上去
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我很懷疑現在那些只知道追著驚嘆號跑的吃不吃軟引導...
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09/10 10:52, 8小時前 , 213F
天氣跟各種物理現象的互相影響環境互動等等
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09/10 10:53, 8小時前 , 214F
武器會壞下次再回來多拿幾把就好 都是可再生資源不是
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文章代碼(AID): #1emCbKNN (C_Chat)
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