[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?

看板C_Chat (希洽)作者 (Fuka)時間4小時前 (2025/09/12 13:21), 編輯推噓73(752188)
留言265則, 53人參與, 2小時前最新討論串1/4 (看更多)
安安 是我啦 歹勢 我又來對絕區零發表意見了 我覺得絕區零作為一個老婆養成戰鬥遊戲,最重要的就是讓別人知道誰是你婆,還有你多 會玩你婆,還有跟老婆一起成長打過高難的成就感跟滿足感。但不是靠影畫這種花錢就可 以拿到的資源,而是透過遊戲內的一些高難關卡才能取得的資源來強化你婆的隊伍,在這 過程中熟悉使用老婆的方法,為了養老婆去學習一些戰鬥手法,讓輕度玩家可以漸漸變成 重度玩家。 我覺得零號空洞外可以使用武備就很適合當作這種資源,打高難收集碎片之類的開啟武備 ,一個隊伍限制可以使用多少武備,讓玩家決定攻略這關時要選擇哪些武備。然後高難可 能耗體很多,但可以玩很久,不要限制一個禮拜只能打一次,讓玩家選擇體力要拿去速刷 素材關還是打打高難都行。(其實就是參考pad) 不過我也感覺得出來米哈遊就是不喜歡這樣設計遊戲,米哈遊的遊戲好像都不提供輕度玩 家變成重度玩家的途徑,我覺得這樣也沒什麼不好,那就大家課課月卡輕鬆玩玩也行,但 對喜歡這遊戲的玩家來說,如果希望每隻喜歡的角色都有,卻又要花不少錢,那花了錢又 沒有相應的遊玩內容的話,玩家自然就不想花錢,然後就會看到月卡黨歪了沒抽到喜歡的 角色退坑,或是花錢抽完一陣子後發現沒東西玩退坑。 總結來說我覺得絕區零明明有手遊裡最好玩的戰鬥系統,但是卻不鼓勵你戰鬥,讓玩家沒 辦法深入發掘樂趣實在是太浪費了,希望他們有想朝這方面發展吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.76.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757654492.A.657.html

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2.3好像有新增模式,不確定
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弄個跟真三國無雙一樣的割草模式
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感覺這遊戲怪好少
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不知道為啥很愛做那種實質簽到的灌水活動像這版漂流瓶
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武備也不能維持穩定更新,空洞然後關底也不加boss選擇
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我感覺手遊跟部分玩家對於動作遊戲的追求會互斥,所以最
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多只能做成披著動作遊戲皮的養角色遊戲
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然後做了戰鬥大地圖然後打完探索一輪就零作用
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他們的產能生不出每版更新武備的話真的不如別出
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搞得有些角一開始就下等人
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有簽到但其他活動沒少也不會怎樣
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又不是隔壁鐵混了整個3版
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他做我是也不反對但能不能做點該怎麼說,像小品番外的東
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西
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我覺得他們產能利用率太差了,明明就有很多東西可以用,
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但又一直花時間做新東西,卻不會讓遊戲更好玩
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角色素材綁空洞 大概家人是批發的
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這個邦布電波顛文真的看了沒啥想法,啊特地讓下版出來讓
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大家看一眼也有點問號
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測測反應其實蠻有用的
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不然昨天那建模等出角才看到真的會炸
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自己去高難跟別人拼秒數不會?
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你可以放的更有內容而不是現在這樣硬塞進來
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甚至可以就像最早卡呂冬一樣,直接出現在路上讓大家偶遇
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上版渡假村亂入的小學生也沒這種生硬感
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照對米的標準 其他2d遊戲早就倒光了吧
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要更多內容就是玩單機 不然根本語音建模優化更新全都要
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到目前為止我感覺最好的角色預熱還是鯊魚,雖然鯊魚是先
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開池了,但在抽到鯊魚之前天天都在路上找鯊魚
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手遊不需要好玩 讓人願意掏錢就好
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在玩的人也不在乎好不好玩好嗎
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讓場上怪物會互毆
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人型伊瑟德爾我是真的蠻想多打幾次的,希望放進空洞
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讓新角露臉很重要 我直接決定跳過那隻
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簽到活動比塔防好玩多了 塔防真的有夠無聊還出第二次
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我在玩 我在乎
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你在乎就趕快刪掉,不可能變好玩==
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那你的人生也要登出了嗎
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你講的東西他們有在做啊,塔都蓋兩座了,你還能一直往上
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還有 186 則推文
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現在新角都是自己循環學會 一堆無敵偵AAA 看紅黃光要不
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重複式的作業導致枯燥 才是無聊的主因
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沒有戰鬥爽 高難就是怪數值更高 競速而已
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反應而已 然後現在就開始出一堆紅黃光一定要接的機制==
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難度太低就是3A,難度太高就得弱軟保,這就是現在動作遊
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戲很難做的地方,玩家越來越沒有時間去鑽研那種技術活
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要設計有趣的boss與機制是很考驗開發組的 不如多做幾個
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女角
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絕區需要自己的高難社群吧
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如果你覺得手遊的boss會在70%/30%鎖血要你做機制 我只
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能說想太多
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又或者是半血以後攻擊迴圈會變 加入一些陰人的攻擊
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看到黃光就給我按閃避就好 不需要做別的
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紅黃光的問題我覺得規劃上有點偏差了吧
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舉個例子就是方舟那邊有固定高難合約活動
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還有專門討論強度的實況主跟高難攻略組
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阿就上面講的問題啊 絕的基底設計 高難除了超糞數值摸一
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下就倒或是時間壓力逼你數值以外 高難要怎設計
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尤其是爬塔沒光之后
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把塔防小遊戲做成高難,而且可以放入抽到的角色(′・ω
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・‵)
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小動作一堆要怎麼叫人把注意裡放在招架
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沒光就滿有趣的 策畫是希望玩家在超亂的畫面中看出敵人
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沒錯 提高難度只能堆數值 是遊戲底層的問題 改不了了
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你倒是說說一般遊戲高難除了數值時間以外還能怎麼設計
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那個不明顯的小起手動作來反應 還是玩家會無敵偵用爆
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然後掉無傷分數就不夠拿魔王章
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現在危局幾個boss的動作都有人反應不來了哪可能再做更難
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別的遊戲有跟對手的交互環節阿 絕的基底設計很難交互==
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會吵的都是當本格ACT再斤斤計較的 輕度玩家根本無所謂
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看紅黃光以外 大概只剩學GBFlink玩大運動會跑操吧
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確實 開服跟快打旋風製作人做訪談給玩家太多不必要的期
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望 大家還以為米哈游想認真做動作遊戲
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鳴潮之類的玩到後來還是背軸各打各的啊 有啥很屌的
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互動嗎
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方舟六年老遊戲了高難攻略組熱度還是很不錯
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單機再說 手遊你是不想賺了啊
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看上面那個連結的熱度還有右邊推薦其他的熱度
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文章代碼(AID): #1emwtSPN (C_Chat)
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