[情報] 任天堂應徵者曝入社考試超難

看板C_Chat (希洽)作者 (Windows X Linux)時間4小時前 (2025/09/15 22:11), 4小時前編輯推噓37(37032)
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不看學歷看實力!任天堂應徵者曝入社考試超難 https://game.udn.com/game/story/122089/9006472 近期日本網路上討論大公司招募時是否過度重視「學歷背景」的議題,一名自稱「村橋」的 網友便分享了自己投遞任天堂卻失敗的經歷。 在日本,所謂的「學歷篩選」普遍存在,名校畢業生往往更容易進入知名企業。但任天堂的 情況卻不完全相同,該公司旗下員工來自各種學術背景,但要加入其中仍然困難重重。即使 像村橋這樣擁有科學博士學位,最後成為資訊工程學教授的人也不例外。 村橋透露,自己於 2015 年完成碩士學位後,懷著自信挑戰任天堂的徵才,但立刻被第一階 段的線上測驗震撼。這項測驗不僅涵蓋英文、數學等多領域題目,難度甚至超越他過往參加 過的其他公司考試,加上嚴苛的時間限制,讓他印象深刻。 更嚴峻的挑戰在通過初試後才開始,應徵者必須通過一場包含程式實作的技術面試。村橋表 示,這個階段無法靠僥倖混過去,應徵者必須展現紮實的程式與演算法知識,他最終也在這 個環節中遭到淘汰。 據他的部落格回憶,這場測驗包含 5 道題目,必須在 30 分鐘內以 C 語言完成,且有面試 官全程監看。其中題目包含以下: 利用「for 迴圈」進行基本整數加總 類似「FizzBuzz」類型的題目 在類似「費波那契數」的序列中找到第 n 項 在一個 3D 空間中找到一個由三個點定義的三角形區域 此經歷在社群引發廣泛討論,甚至連曾在任天堂任職 10 年、並參與《沉默之丘》系列的製 作人岡本基也轉發並回應。他指出,任天堂自 1997 年左右起,因 N64 缺乏第三方支援, 決定加強內部自主開發能力,因此積極網羅知名理工大學的人才。 岡本也強調,學歷並非唯一重點,更重要的是對遊戲的熱情與技術實力。他對任天堂善用技 術人才的態度深表敬佩,也認為正是這種環境,吸引了許多優秀人材投身其中。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.8.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757945476.A.282.html

09/15 22:13, 4小時前 , 1F
難又怎麼了,差不多就日本遊戲從業者頂點了
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09/15 22:14, 4小時前 , 2F
可能還要驗有沒有任天堂DHA
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09/15 22:15, 4小時前 , 3F
想進大公司然後希望面試題目簡單0.0
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※ 編輯: Winux (61.224.162.128 臺灣), 09/15/2025 22:15:26 ※ 編輯: Winux (61.224.162.128 臺灣), 09/15/2025 22:16:10

09/15 22:16, 4小時前 , 4F
那文組呢
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09/15 22:16, 4小時前 , 5F
簡單才是新聞吧 難不是很正常?
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09/15 22:16, 4小時前 , 6F
這不是廢話 任在遊戲業年薪也最頂的
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09/15 22:16, 4小時前 , 7F
難合理 這是頂點的存在....
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09/15 22:17, 4小時前 , 8F
看應徵職位決定吧
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09/15 22:17, 4小時前 , 9F
考難的才有鑑別度
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09/15 22:17, 4小時前 , 10F
前三題看敘述,都不難吧??? 真的有準備?
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09/15 22:19, 4小時前 , 11F
30分鐘5題不太能思考還挺有難度的吧
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09/15 22:19, 4小時前 , 12F
不是難不難的問題吧 是題目太古板了 不說還以為是在考
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09/15 22:19, 4小時前 , 13F
研究所
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09/15 22:20, 4小時前 , 14F
他講那四個前三題都是Easy吧…
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09/15 22:20, 4小時前 , 15F
SEGA 基礎線形代数講座:https://reurl.cc/9nqvVV
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09/15 22:20, 4小時前 , 16F
那三題很簡單吧
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09/15 22:20, 4小時前 , 17F
遊戲開發數學一直都很重要
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09/15 22:21, 4小時前 , 18F
反正進去也不是做這個 給你高薪不是做這種印度仔碼農的事
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09/15 22:21, 4小時前 , 19F
老任本來就是只有頂尖菁英才能考得進去
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09/15 22:22, 4小時前 , 20F
沒其他細節不好說吧 搞不好叫你開記事本斷網30分鐘用C寫5題
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09/15 22:22, 4小時前 , 21F
我這種只會用IDE自動提示的底層就馬上死惹
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09/15 22:23, 4小時前 , 22F
不會連應徵美術的也要這麼硬核寫程式吧
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09/15 22:23, 4小時前 , 23F
那幾題好像不算難
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09/15 22:23, 4小時前 , 24F
但如果是本家工作室完全沒外包吧 搬磚也需要人吧
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09/15 22:24, 4小時前 , 25F
這有很難?
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09/15 22:24, 4小時前 , 26F
業界地位最高 待遇最好的公司 考試很難一點都不意外
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09/15 22:24, 4小時前 , 27F
看起來比台灣二三線豬屎屋考得還簡單
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09/15 22:24, 4小時前 , 28F
以日本IE圈的標準來說應該算很難沒錯
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09/15 22:25, 4小時前 , 29F
而且應該不止這五題吧 這是他記得的
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09/15 22:25, 4小時前 , 30F
台灣考演算法筆試沒啥時間限制吧
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09/15 22:25, 4小時前 , 31F
我記得考研究所 出現一個7! 都可以讓你想一陣子
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09/15 22:25, 4小時前 , 32F
這網友在這裡就被刷掉了,搞不好後面還有其他關要過,基
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09/15 22:25, 4小時前 , 33F
礎美術的術科考試之類的...
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09/15 22:27, 4小時前 , 34F
https://bit.ly/48gR1UM 原文看起來是這篇
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09/15 22:28, 4小時前 , 35F
本科系不會線代工數還得了.. 但台灣寫程式門檻是很低就是
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09/15 22:28, 4小時前 , 36F
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09/15 22:32, 4小時前 , 37F
人家可是任天堂
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09/15 22:32, 4小時前 , 38F
看前社長岩田聰多少神人事蹟,想進老任入職難關是一定的
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09/15 22:35, 4小時前 , 39F
看那個疑似原文的 日本好像不流行考人實技演練
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09/15 22:35, 4小時前 , 40F
其實看起來就只是..他在初階關卡被刷掉 這樣而已
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09/15 22:36, 4小時前 , 41F
就只是任天堂有考實技測驗讓他比較吃驚
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09/15 22:36, 4小時前 , 42F
日本就文組的天下啊==
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09/15 22:38, 4小時前 , 43F
不過資工碩士連這幾題都不會也太…
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09/15 22:39, 4小時前 , 44F
學歷不是問題,但這些問題都不是學歷低的人能答出來的
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09/15 22:39, 4小時前 , 45F
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09/15 22:40, 4小時前 , 46F
聰哥逝世十週年紀念
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09/15 22:41, 4小時前 , 47F
30分鐘 5題easy力扣.. 就這?
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09/15 22:42, 4小時前 , 48F
這麼重能力取才,是不是不把多樣性放在眼裡?!育碧不認可!
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09/15 22:43, 4小時前 , 49F
我都彩虹旗性別認同障礙異裝癖的高端有色人種了竟然沒
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09/15 22:43, 4小時前 , 50F
有加分
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09/15 22:48, 4小時前 , 51F
前三題像來送分的==
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09/15 22:51, 3小時前 , 52F
等等會不會有各種花式解題技巧回文
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09/15 22:53, 3小時前 , 53F
這是他2015的經驗,現在可能更嚴了吧
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09/15 22:53, 3小時前 , 54F
前三題隨便找本程式書應該都有教吧
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09/15 22:55, 3小時前 , 55F
日本IT果然很廢==
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09/15 22:58, 3小時前 , 56F
前三題手速快一點一分鐘搞定
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09/15 22:59, 3小時前 , 57F
第四題兩分鐘就結束了 根本送分啊
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09/15 22:59, 3小時前 , 58F
應徵任天堂的法務長職缺有多難?
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09/15 23:01, 3小時前 , 59F
果然是日本標準
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09/15 23:07, 3小時前 , 60F
這題目和MTK差不多欸
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09/15 23:08, 3小時前 , 61F
最後一題換成踩地雷
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09/15 23:10, 3小時前 , 62F
你出這四題,我還會覺得自己是不是被刷掉隨便應付了
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09/15 23:10, 3小時前 , 63F
不是太扯了吧他講的這幾題連我這種文組的都會寫,
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09/15 23:10, 3小時前 , 64F
感覺後面有難的只是他太菜
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09/15 23:29, 3小時前 , 65F
要不要先叫他們學會刷題
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09/15 23:44, 3小時前 , 66F
那幾題不都資工大一上機考的東西
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09/15 23:45, 3小時前 , 67F
前面那三題我平常沒在寫程式都馬上想得出怎麼弄了_A_
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09/15 23:57, 2小時前 , 68F
前兩題描述太短 但應該很簡單 第三題是優化技巧 第四題
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09/15 23:57, 2小時前 , 69F
算遊戲底層技術優化
09/15 23:57, 69F
文章代碼(AID): #1eo1w4A2 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eo1w4A2 (C_Chat)