[ポケ] Mega Pokemon小補完計畫#29 袋獸
趁著ZA發售前 把即將回歸的Mega系統稍微做些回顧
盡可能把所有Mega都寫過這樣
註:本系列主要聚焦在VGC雙打對戰內 Gen6、Gen7 Mega進化存在的範疇
純論Mega前後的變化差異 不討論極巨化、太晶化
但Gen7並存的Z招式系統可能會提到
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袋獸是出自最初代的Pokemon
明明有著還算不錯且均衡的體質
無奈屬性與招式上沒那麼吸引人 大概都沒獲得多少關注
但任誰也沒想到 Mega進化的出現讓袋獸獲得了史詩級的強大
甚至被大大大砍了三刀 仍受大家重用
在Mega前的種族值面
雙攻 95-40 物攻不算高 但特攻浪費很少
三防 105-80-80 加上弱點少 是頗為優秀的存在
速度 90 中等速度 但姑且也有一戰之力
由於最早期的設計 能力方面沒有給得太浮誇 但論分布上可以說是相當不錯
若拿初代Pokemon來比較已經是相當可圈可點了
特性方面
先無視效益很差的早起
膽量特性可以讓普通/格鬥的招式可以正常打到幽靈系
搭配上擊掌奇襲是全環境唯二的膽量馬威組合 (另一隻是Mega長耳兔)
可以牽制常常倚靠幽靈系不怕擊掌奇襲的Pokemon
再加上屬修加成 這個牽制招式也會有蠻關鍵的傷害
有這個特點在 有時也會讓袋獸出場首回合先先干擾不直接Mega 次回合再Mega重輸出
而精神力則可以免疫畏縮 但以袋獸的速度來說 在常見的馬威手中算是相當快的存在
更多時候是直接Mega 再馬威干擾 因此精神力的效益相較膽量更低一些
(註:膽量、精神力在Gen8後都可以免疫威嚇)
摁
論實際賽場使用
只有Mega前可以拍擊掌奇襲在幽靈系上 然後再Mega
沒了
純粹的袋獸不存在。
於 是 乎
得到了Mega進化的袋獸
雙攻提升到 125-60 物攻看似沒漲很誇張 但實質可以看做213(Gen6)/169(Gen7)
特攻雖有點浪費 但還可以接受
雙防提升到 100-100 整體是105-100-100的非常優秀耐久
速度 100 則是可以與多數強勢的Pokemon競爭
而特性.....變成了霸道至極的親子愛
親子愛讓所有單體攻擊都能追加一次50%(gen6)/25%(Gen7)的傷害
在最輝煌的Gen6時代 Mega進化無異於擁有直接配戴一個講究頭帶的威力
無任何副作用 還可無視氣勢披帶的作用
兩次的攻擊也意味著招式若有附加效果可以觸發兩次
真的是相當不講理的特性...
當然有利也有弊
複數攻擊也會讓對方的被動觸發兩次
像是靜電、詛咒之軀、粗糙皮膚、凸凸頭盔、苞子...等 都會有更嚴重的副作用
不過整體而言還是利遠大於弊就是了
再來討論到招式方面
屬修的報恩、硬撐、捨身衝撞、擊掌奇襲
報恩有完全無副作用的平A 102威力 算上屬修與特性 隨便都是相當重的傷害
硬撐可以反制對手干擾用的燒傷、麻痺 就算沒有也能打出不錯的傷害
捨身衝撞就是很直接的超重輸出大招 但帶有很1/3的反傷副作用
擊掌奇襲顯而易見的極富干擾性 且屬修+特性可打出環境最高威力的畏縮干擾
(*實質最高威力的擊掌奇襲是Mega恰雷姆 但Mega恰雷姆在環境基本絕跡)
算點誇張的 極限物攻Mega袋獸用擊掌奇襲拍在4H圖圖犬 可以無視氣勢披帶秒殺
而一般其他常見的Pokemon 就算拍不死也能給予不可忽視的傷害
補盲用的增強拳(Gen6)、踢倒、突襲、咬住、三拳(冰火電)
增強拳之於Mega袋獸可說是奇蹟般的相性
只要使用招式 就相當於格鬥系威力70 帶劍舞強化的兩階物攻提升效果 (40+20x1.5=70)
補盲與強化效果兼具 傷害也有相當程度
踢倒則是可針對一堆胖子給予120+60的致命傷害
突襲則是70+35的超高威力先制傷害
咬住...?不是威力更高的咬碎嗎?
沒寫錯 就是威力僅有60的咬住 因咬住帶有30%的機率畏縮
若能先出招 咬住可以帶來威力90 與高達51%的畏縮機率
三拳能分別針對環境選擇對應的屬性來使用 但大多都是冰凍拳就是了
而這樣霸道的Mega袋獸 在Gen6時代的全環境都是為列Mega Pokemon的使用率第一
哪怕是很"普通"的輸出 都是莫大的威脅 即便是對抗神獸也絲毫不落下風
普通跟理所當然....
與此同時高耐久也不容易被突破
唯一的弱點屬性格鬥系也在某隻戰鳥滿天飛、Mega暴飛龍巨聲亂吼下大量消失
就算遇到各種干擾 在更強更快更威猛的擊掌奇襲前都難以發揮
兩下的重打擊讓一眾軟皮的Pokemon無法躲在氣勢披帶下生存
就算被威嚇影響輸出 也還有增強拳可以揍人順便把能力提升回來
特性加成下 拿來收頭的先制突襲斬殺線高的嚇人
真的是近乎完美的Pokemon阿....
以上均是Gen6的狀況
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~迫害分隔線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Gen7以後的Mega袋獸
因前代過於不講理的破壞環境 遭到了三個殘忍的削弱
1.親子愛的第二下輸出從50%變成25%
看起來可能覺得還好 但對於傷害斤斤計較的賽場上影響可以說是無比巨大
過往預設可以秒殺的血線都要重新調整 實在差很多
2.增強拳無法習得
僅僅一個招式 但會讓威嚇這個氾濫的特性影響性增大
降低一階物攻相當於讓輸出僅剩66.6% 過往可以靠增強拳補回來 但Gen7就無法了
3.大果子的超大幅強化
勿花果、異奇果、芒芒果、樂芭果、芭亞果這五種樹果
可以在血量進入紅血(1/4)時觸發
在Gen6以前可以回復1/8 (遠遠不如1/2血可以觸發補1/4的文柚果)
但在Gen7時可以一口氣回復1/2 效果成長四倍!!!!
也就是只要血線控的夠精準 配戴大果子可以相當於擁有150%的血量
不像突擊背心僅增加特防 還需綁定不能使用變化招
大果子的靈活性與高效益
讓環境有大量的道具配置都有大果子的存在 一個隊伍甚至不只一顆
看似與Mega袋獸無關 卻因為親子愛的二段攻擊使得攻擊時更更更容易讓對手觸發大果子
反而讓對手的血線得以回復健康
(只不過Gen7強過頭的大果子在Gen8以後又改成回復1/3)
當然Mega袋獸的高耐久優勢依舊存在
不過Gen7的單點Z招式爆發也為Mega袋獸增添了不小隱患
這麼多重重打擊 終究還是把Mega袋獸拉下神壇
在18規、19規都"只能"排在使用率約20名內 論Mega的第4名
..........?都這樣了還能活著?
沒錯 即使被GF狠狠傷害 遭受跨世代最最最最最悽慘的削弱
這樣的Mega袋獸還是在環境的前段班
這就是可怕的Mega袋獸。
不過比起Gen6單純的靠單體實力就能站上王座
Gen7時代更多了些輔助干擾用的招式
像是幫助、劇毒、吼叫這類
另外格鬥系輸出少了增強拳 也變成了吸取拳/臂錘
還是有根據時代在變化啦
做點小結
袋獸從最初代就蹲著 蹲到Gen6一口氣爆發出頭就是王者
攻防一體 帶輸出的干擾 帶輸出的強化 高威力的先制
就算沒有任何屬修克制 光靠平A都能夠有巨大壓力
曾經的日本龍王戰兒童組 有一方靠圖圖犬變身成Mega袋獸的雙Mega袋獸檯面
甚至把對手都打哭了阿.....
不過Mega袋獸也錯過了能讓膽量/精神力更加完美的Gen8 有點微可惜就是了
同樣只是一點幻想
如果宇宙第一咆哮虎誕生在Mega袋獸最完美的Gen6時代
還真的可能被Mega袋獸壓得死死的阿....
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