[閒聊] 知名碎片化敘事遊戲神作或糞作各舉一例

看板C_Chat (希洽)作者 (偉恩咖肥)時間1小時前 (2025/09/18 14:53), 編輯推噓14(14028)
留言42則, 17人參與, 21分鐘前最新討論串1/1
如題 其實我很討厭碎片化敘事 看了很燥 火大 故事不好好講在那邊神叨叨 不過有些確實是讓人不討厭甚至喜歡 比方法環就是一例 那當然空洞騎士或絲之歌也是搞碎片化敘事 也都算不錯的作品 那有沒有知名的碎片化敘事遊戲中的糞作 要知名 但也要糞作 我沒有什麼想法 所以想瞭解一下有沒有這種遊戲 糞的點在哪也可以聊一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.147.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758178391.A.A2D.html

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糞的點在於讓玩家自己腦補,設定集是從玩家社群長出來的
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pm帶回來的需求
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好處就是讓玩家必須一直巴著
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這個遊戲挖掘秘密 然後上網討論陰謀論
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熱度可以一直延續好幾年
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然而前提是人物世界觀設定也得吸引人
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F社各方面都是超級高標
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才有這種被動的權利
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如果內容不有趣 遊戲也無聊
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那就純粹只是很碎的爛故事
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神作我只推卡比,14年來5部正作每次都用碎片化敘事補
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世界觀
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Blasphemous,不過可能是我的神學知識量不足
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瀆神真的是打完也不知道在幹嘛~
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碎片化敘事跟群像劇一樣嗎?
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碎片化是趨勢吧,故事真的給你好好講就是死亡擱淺
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那個樣子
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不會啊!薩爾達傳說就是好好的講了一個勇者打敗加農的故
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小島那種我會歸類在電影化敘事
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完全鏡頭語言,不給你過多廢話
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碎片化我蠻喜歡的,因為我可以直接無視一路砍過去,事後
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再慢慢看敘述來理解
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但碎片化敘事真的得看廠家功夫,FS社能這樣搞是他們真的
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很強,看看黑環,他每個渡夜者說實在可能都沒有現在手遊
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那樣的劇情長度或不同媒體宣傳的塑造,光靠遊戲內的互動+
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回憶就能每個刻的有血有肉
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刺客教條奧德賽吧 走過路邊都可以刺死敵對陰謀家 故事全
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塞在設定裡 要自己去挖掘腦補
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你提的碎片化敘事只是因為動作遊戲沒人看劇情
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所以才把劇情打散到不影響遊戲的地方==
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在寫好的故事上塗白 跟在空洞的地方撇幾筆裝成碎片化還是
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poe
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有差的 法環會讓人覺得是歷史失落了一章 天尊就會是謎語人
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卡比沒有碎片吧 每部都是完整故事
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法環那樣同一部的才叫碎片
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不就是看你喜不喜歡考古學而已
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F社都是懶得講故事而已,就被拱成特殊手法,認真講
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故事就隻狼那樣
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還是要舉薩爾達,雖然是動作遊戲,但劇情是很明確清楚,
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也不碎片(隨進度推進故事不算碎片化)
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文章代碼(AID): #1eownNej (C_Chat)
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