[活俠] 日本AI翻譯硬啃玩家:普通難度太沒挑戰性

看板C_Chat (希洽)作者 (outsmart33)時間2小時前 (2025/09/19 15:00), 編輯推噓27(28128)
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近日企業勢VR/AR和NLP技術的應用研究員兼youtuber兼遊戲玩家 玉露 在自己的X aka 推特分享他用AI翻譯玩活俠傳的心得 目前已經跑出唐門最後的暗器、唐門薪火、雞腿大亨三種結局 今天他在X aka 推特分享最新第四輪中途的感想 https://x.com/gyokuro338/status/1968891690783027334 なんか難易度普通だと活俠傳の本当の体験は味わえない気がしてきたので難易度難でや ることにする 普通だと趙活が強すぎて本人の言う自分に才能がないとか弱い、とかいう苦しみを真に 味わえない気がしてきた あと、バッドエンドに遭遇できない 簡而言之就是"普通難度已經滿足不了我了" 他想要體會那種切身的無力感 以及會進入BE的各種絕境 因此選擇困難模式玩 真是有冒險犯難的精神捏 想當初遊戲剛出來的時候就因難度太坑人被罵爆 如今居然也有入坑玩家自覺調高難度 時代真的不一樣了耶 一起來看看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.211.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758265208.A.A62.html

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正常,後來增加投降真的有其必要
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硬核就少數人
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實際上多周後困難也沒多難就是了....
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天命點多了之後玩普通真的跟開無雙一樣w
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知道怎麼玩的話 困難模式也沒有挑戰性就是了
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推 不過其實困難才是預設難度就是了XD
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問問鳥熊有沒有打算實裝個地獄模式好了
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一開始的時候好像有人打出十世盲俠,超慘
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趙活已經很難了 還要更難嗎? (x
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嫌簡單可以自己天命點數不使用不逆天不存檔玩玩看
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現在困難也不算難,原版是太多骰子隨機事件搞
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樓上要再加一條 一旬只能用三動
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縞衣小兒,吃吾一刃
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天命點別點就還是挺難的
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其實現版本不逆天還是會被骰子各種搞,頂多打架能
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應該說只要知道玩法其實就知道該怎麼迴避了
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沒天命+沒足夠SL次數還是硬
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我現在200點天命點 開場沒東西點把六維都點個50再開困
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不點天命就難了
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難也是當超人活...
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死亡GameOver可以拿天命點
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初版的難度就是作者想給的阿 但抱怨太多了
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我是走過0天命葉妹線 後期也是超人活
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推薦開局暗器點到75,遊戲裡面根本沒多少地方能增加
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壓力摳米比較符合遊戲調性 打鐵太爽了
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他現在目標是玩出一次唐門沒被滅的結局
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本來就會有壓摳玩家
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初版要SL也是很痛苦,連續幾個骰子事件沒過就下輪見,
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現在把好幾個骰子選項改成能自己選就友善很多了
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來人 給他初版活俠傳
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初版難度算9 緊急新增的一般難度算3 第一輪是很難有個
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好平衡
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初版還有買東西要花行動點
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跟他的人生一樣嗎
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走到第四輪了 有天命點以外也知道要怎樣培養機體
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變簡單是正常的吧
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我記得困難難度不就是最初版的活俠傳?,因為太搞人導致
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沒什麼人可以玩到最終結局,不是眼瞎就是摔下山
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而且後來改成吃雞腿可以選擇了,當初想不想吃雞腿是得用
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骰子骰才行
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沒點也沒差 你就當暗器那顆按鈕不存在就好了 遁入打
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鐵門當個唐門點蒼人從來沒有問題過
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初版瘋狂打鐵,武功別太爛還是能過
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初版讓人不滿的問題就骰子搞人跟瑞杏亂打雷阿 不然初
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版打鐵照樣可以在崆峒打贏瑞笙
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我第一輪不知道要打鐵,真的場場苦戰
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初版問題是有點濫用骰子系統,有些選項應該要隨趙活自
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主意思決定的,硬要用骰,就很躁
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不點天命不sl不逆天就算是普通難度也挺難的
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第一輪就很苦了,但後面要回到第一輪的強度也很難
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我玩雲裳線困難在無相翻船嚇到
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多周目之後會這樣啊 但galgame一直都有人想skip只看分枝變化
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如果第一輪如果直接玩初版難度很硬的,沒看攻略凹的話
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第一年打鐵、第二年後山、第三年撿個神功練,無情碾壓瑞
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09/19 16:09, 1小時前 , 56F
笙小兒
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09/19 16:14, 55分鐘前 , 57F
瑞笙早就不夠看了 隱王無相才是真boss
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文章代碼(AID): #1epFzufY (C_Chat)
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