Re: [閒聊] 荒野真的很難優化嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (LLuthor)時間1小時前 (2025/09/19 16:05), 編輯推噓5(508)
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※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言: : 雖然已經討論到爛了 : 不過這代追加的戰鬥要素都算好玩的 : 傷口 相殺 精防 角力 : 最近開始練狩獵笛之後連雙武器都覺得蠻重要的了 : 優化問題我自己都沒遇到 : 荒野發售前 去年底的時候就在組新電腦 : 我也沒有弄很好 9800X3D 4070S 畫質開中都沒問題 : 顯卡現在換成9070XT可以畫質開極高+高材質順跑 : 現在問題最大的就是沒怪打 : 我到現在還是每天開起來摸兩把 : 我也很想讓天彗龍吃我的相殺啊 : 我也很想跟金獅子角力啊 : 阿就卡著一直不出 : 我也不懂魔物獵人這項目難道不重要嗎 : 老卡多招一些人加班都農不出魔物的建模嗎 : 一直叫玩家農護石 : 老卡自己不農嗎 : 但凡一個月出個一隻老魔物都不會落的這種評價 : 大家都知道荒野跟破曉都是RE引擎 : 沒這麼難吧 千刃龍那樣我就滿意了 真的 : 我從沒噴過千刃龍怎樣怎樣的 : 拿破曉素材修改一下 這真的要一個月嗎? : 魔物製作組是沒人了嗎 : 如果徳田藤剛擔心破壞生態設定 : 那全部丟龍谷遺蹟 等你想到生態怎麼寫再放出去 : 怎麼樣都好過現在這樣等你們精雕細琢 : 人家一直噴 我們還在玩的玩家也很難受 : 然而也沒什麼好反駁的 因為噴的都是事實 : 我只能說死忠也會有玩膩的一天好嗎 幹 這代問題最大之一就是傷口,傷口沒有不好 但是後來的怪都超級難出傷口,尤其是海龍千刃開始,甚至現在的9星怪 然後也是這二隻怪開始,血量大幅上升 雖然傷害跟前面的怪相比也有明顯上升,但是尚可接受 魔物就是容錯率較高,但是戰鬥時間拉長不少,來增加難度。但是血量大幅上升,不只難度增加,也讓狩獵體驗更加難受 更更好笑的是,也沒有多少新裝備,甚至新裝備的武器跟防具的傷害提升也很有限 所以痛苦太多,收穫基本0(誰喜歡抽護石啊) 這老卡認真的嗎… ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.183.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758269154.A.B2A.html

09/19 16:08, 1小時前 , 1F
最好笑的不是傷口打掉以後直接痊癒當作不存在嗎 重新定義
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傷口 救死扶傷拳
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09/19 16:09, 1小時前 , 3F
就冰原飛翔爪 當代主打 但不給你用 欸黑
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09/19 16:13, 1小時前 , 4F
就飛翔爪啊,冰原玩過的爛招再玩一次,這次玩的更
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粗暴
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09/19 16:14, 1小時前 , 6F
傷口處決技就是沒給魔物上麻藥直接縫起來 他會痛一
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下但馬上就好了
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這代最大問題(X) 藤德都有這種問題(O)
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這是他們的拿手好戲:做一個新系統逼玩家用再anti它
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而且他們非常享受這種玩家必須搶資源的矛盾感 樂子人
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那不就是嘴破塗硝酸銀ㄇ
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09/19 16:22, 1小時前 , 12F
世界就來過一次了不是 不給你上車XD
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09/19 16:36, 1小時前 , 13F
傷口就是動態調整難度用的
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文章代碼(AID): #1epGxYig (C_Chat)
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