[討論] 絲之歌 碰撞傷害是壞文明嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (燕)時間13小時前 (2025/09/21 20:52), 編輯推噓45(45067)
留言112則, 44人參與, 6小時前最新討論串1/1
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先上人權 證明自己有玩完遊戲大部分內容 剩下五個成就 2個速通 2個鋼魂 跟一個蘑菇結局 蘑菇結局應該要下週末才有時間玩了 絲之歌大部分時間是好玩的 理解各怪物的招式應對 打完真的有成就感 但最令人煩躁的就是碰撞傷害 我可以說我打失心蕾絲有9成的受傷都是撞到她瞬移出來的本體 每招都知道應對結果躲招的時候直接瞬到妳面前真的只有煩躁感 還有怨念很深的割裂修女 聽說有改弱不知道有沒有改碰撞體積 我是在改弱前打的 要用跳砍才能打 在正下方跳砍打暈直接砸下來打你 還有其他肥仔精英怪 像是那個失格大廚 在小房間亂跳 你以為躲過了就突然莫名算你受傷硬質然後接一套 再配上那噁心讀指令的飛行怪 飛針過去突然一個往下算你沒刺到 獎勵你一個碰撞傷害 碰撞傷害真的是我覺得絲之歌唯一有煩躁感的地方 其他腐汁澤什麼的 雖然也很討厭但至少 靜下心觀察還是可以穩穩走 ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.112.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758459149.A.35A.html

09/21 20:55, 13小時前 , 1F
問題應該不在碰撞傷害,而是怪的動作
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09/21 20:55, 13小時前 , 2F
你覺得拔掉碰撞 製作組不會做其他東西替代嗎
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09/21 20:57, 13小時前 , 3F
這代太多怪在沒出招時,玩家一靠近就退後
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09/21 20:58, 13小時前 , 4F
導致玩家很常被迫後手,只能等怪出招然後反擊
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09/21 20:58, 13小時前 , 5F
這應該算絲之歌設計有問題 不是碰撞傷害這個機制有問題
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09/21 20:58, 13小時前 , 6F
王躺在地上扭的時候還是有碰撞傷害挺煩的
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沒有碰撞向九日那樣我覺得很舒服啊
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又不是沒有碰撞傷害就不能設計遊戲了
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09/21 20:59, 13小時前 , 9F
沒碰撞這遊戲會太簡單
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如果是老任的就不會有人哭了,就沒看有人哭馬力歐被撞
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09/21 21:00, 13小時前 , 11F
怎樣。
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這遊戲的底層邏輯就是上難度就是讓王的空檔變小
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然後你要衝刺去打他又不能衝太遠撞到人==
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09/21 21:01, 13小時前 , 14F
這代很多Hit and Away的飛行雜魚
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444 不是特殊招式,應該兩邊無傷比較合理
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以這類型的遊戲來說,沒碰撞傷害的應該是少數
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09/21 21:03, 13小時前 , 17F
碰撞傷害好像是以前老遊戲 受限機體等問題 必須做成碰撞
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09/21 21:03, 13小時前 , 18F
硬直的樣子
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09/21 21:03, 13小時前 , 19F
現在根本沒有這種困擾了 算是電子遊戲的陋習嗎
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09/21 21:04, 13小時前 , 20F
受傷無敵時間超短 很容易2+1甚至2+2
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09/21 21:05, 13小時前 , 21F
碰撞傷害與之相對的有受擊無敵,我打到第三幕懶得背招都是
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09/21 21:05, 13小時前 , 22F
主動撞怪然後漫遊爽砍
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09/21 21:05, 13小時前 , 23F
空洞的碰撞傷害我覺得沒問題 但終結者莉莉跟絲的碰撞傷我
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09/21 21:05, 13小時前 , 24F
覺得超煩 但我不知道怎麼分析這個問題
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09/21 21:05, 13小時前 , 25F
Tevi有解答 有道具能減免碰撞傷害 看你愛用或不用
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09/21 21:06, 12小時前 , 26F
打蕾絲也是整天撞到她XDD 她又會瞬移整個畫面又黑的
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09/21 21:07, 12小時前 , 27F
可能跟戰鬥邏輯有關吧 大黃蜂飛針不熟練很容易撞上去
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09/21 21:08, 12小時前 , 28F
帶雙瞳多縛注絲的話挨兩下4傷,只要砍出7下就等於無損換血
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09/21 21:08, 12小時前 , 29F
ender lili是機體卡卡 你畢竟只是個小女孩
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09/21 21:09, 12小時前 , 30F
整體戰鬥節奏又快 飛行怪又多 空戰沒控制好就常出車禍
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09/21 21:10, 12小時前 , 31F
絲的空戰 一旦出事的負面懲罰太重了 變成要不技術帝 要
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09/21 21:11, 12小時前 , 32F
不就得吃點運氣把空中小怪打死 很難無傷
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09/21 21:12, 12小時前 , 33F
像新手在灰沼遇到那個胖鳥肯定被教育過
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09/21 21:13, 12小時前 , 34F
遇過瞬間4格傷害的 他無敵時間給太短了
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09/21 21:13, 12小時前 , 35F
可以有碰撞傷害 但是給的無敵楨太短 就很卡
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09/21 21:18, 12小時前 , 36F
倒覺得有的怪做成「故意」撞你造成傷害,很奇怪
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09/21 21:19, 12小時前 , 37F
不小心撞到這沒什麼問題,但以撞你為主要目的的怪不合理
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09/21 21:20, 12小時前 , 38F
絲之歌對碰撞體感不太爽的問題應該不是碰撞傷害 而是
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09/21 21:20, 12小時前 , 39F
Hitbox判定跟無敵時間長短的關係
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還有 33 則推文
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09/21 22:41, 11小時前 , 74F
王的模式多很讚,但是小怪我還是希望單純點 XD
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09/21 22:43, 11小時前 , 75F
它加其他的平衡難度比較好啊
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09/21 22:48, 11小時前 , 76F
九日沒碰撞傷害你也不能貼著打 我也寧可多一點攻擊
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09/21 22:48, 11小時前 , 77F
而不是打一打就要靠邀這最好是有碰到啦 你他媽離這
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09/21 22:48, 11小時前 , 78F
麼遠還算我碰到喔
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09/21 22:51, 11小時前 , 79F
大黃蜂太肥
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09/21 22:54, 11小時前 , 80F
我是覺得要碰撞傷害,怪的移動就不能像絲這樣一直細
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微亂動或瞬移貼臉,感受上會很rng
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09/21 22:56, 11小時前 , 82F
一堆飛行小怪都會後撤步+布朗運動 超噁心
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09/21 23:00, 11小時前 , 83F
所以第二幕尾王沒碰撞傷害 初見就被一堆玩家拿漫遊者
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亂刀劈死了
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09/21 23:25, 10小時前 , 85F
畢竟你打的是媽媽的肚子嘛 被肚子碰一下有傷害不ok
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09/21 23:35, 10小時前 , 86F
那是因為它的定位跟前作大學長一樣吧
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09/21 23:45, 10小時前 , 87F
碰撞傷害不是問題
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09/21 23:46, 10小時前 , 88F
問題是有些怪碰撞箱太大,然後硬質還給傷害
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09/22 00:06, 9小時前 , 89F
修女被砍暈,墜地前有延遲吧,一定閃的掉
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09/22 00:16, 9小時前 , 90F
BOSS那麼大一隻,被他掉下來砸到受傷很奇怪嗎
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09/22 00:21, 9小時前 , 91F
剛打完第一結局 講到碰撞傷害就超火大 在打蕾絲 他衝下
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09/22 00:21, 9小時前 , 92F
來我用架刀技能 能反擊沒錯 但是蕾絲的動作模組會黏在
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你身上 你還是得吃傷害 有夠靠北
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然後我最不能理解的就是王暈在地上 居然也有碰撞傷害
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這個真的是幹你老
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肯定是,要有傷害至少多做個攻擊動作,躺在地上抽靠過
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去有傷害是啥小,要人靠過去打你直接空中晃動就扣你血
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,沒要出招就不要有奇怪的抖動
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碰撞傷害最幹的就是對面大隻關你廁所那種超級噁心的攻擊模式
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09/22 01:19, 8小時前 , 100F
碰撞就很鳥
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09/22 01:28, 8小時前 , 101F
我一直覺得這系列劇情很讚,會稍微補一下劇情,但就
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是因為那個碰撞傷害完全不想玩,我寧可一直打黑夜君
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臨的深度數值怪,也不想玩有碰撞傷害的遊戲…就算再
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09/22 01:28, 8小時前 , 104F
喜歡她的劇情,它的系統
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09/22 02:00, 8小時前 , 105F
王碰撞範圍大不說,加小兵你整個畫面能躲的空間剩一點點
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09/22 02:03, 8小時前 , 106F
然後你追過去他就哈哈我又回去啦逼你血壓上升
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09/22 02:54, 7小時前 , 107F
碰撞不是問題 但小怪還沒靠近就先閃 王也會有類似行為
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09/22 02:54, 7小時前 , 108F
就很煩躁
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倒地碰到有傷害超級哭
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09/22 03:40, 6小時前 , 110F
小的人形王冒出來都還能預測位置 要被撞到不容易
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09/22 03:40, 6小時前 , 111F
體型大的就真的很煩 像是末代裁決者 他到底是有多高啦
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09/22 03:41, 6小時前 , 112F
一段跳超容易撞到他頭的 想跳他閃招結果變撞他頭自殺==
09/22 03:41, 112F
文章代碼(AID): #1ep_KDDQ (C_Chat)
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