Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?
部分同意樓主的觀點
但因為我第二輪開始 CE跟MOD都裝好了;基本就沒有啥煩躁感
都是看新劇情跟跳過 唯一跳不過的就是戰役 但也還好 不是很多 個人認為瑕不掩瑜
官方認可的方法應該是 一直死 一直破出各種結局 解鎖更多天命點 然後用天命點去破出想要的結局線 已經有給快速略過對話 還有第一次看到的對話略不過 我覺得配套來說已經是相當棒了
不太可能將數值(作弊)調整直接內建進遊戲吧?
總得來說 要完全減去煩躁感 已經可以用非常簡易的CE還有巴哈上面的修改版了 都非常簡易上手 不需要啥鑽研 就算不用 多輪的嘗試跟跳過 其實也是能挑到想看的劇情
我個人是因為選擇本來就不太會選找死的 或是背叛的 甚至是不自量力的 所以根本不會去特意解鎖自己不想看的劇情 所以修改器對我是最好的
我第一輪沒作弊就選到個人認為最務實 沒上帝視角最有可能的劇情
跟小師妹一起退隱江湖 相當愉悅^_^
我連重開紀錄破唐門暗器都沒有
因為知道我的選擇本來就不可能不自量力 有妹子能帶去退隱江湖 我一定閃
覺得活俠傳真的是神作 希望你能介紹朋友裝好作弊 體驗劇情 (個人在武林傳奇線 出發去打瑞笙 之前跟唐老魔下跪磕頭三次真的有雞皮疙瘩到 唐門真的人都好好 當然要戰你娘親)
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沒有外掛 我可能只會破兩輪 不是每個人都喜歡在資源上捉襟見肘 個人認為單機遊戲用外掛完全沒差 重點是不要影響他人
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