Re: [閒聊] 塵白擴圈的下一步是啥?

看板C_Chat (希洽)作者 (BTSUXIX)時間2小時前 (2025/10/04 08:21), 編輯推噓15(15030)
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※ 引述《CreamSeed (奶油種子)》之銘言 : 為什麼不把遊戲本身弄好玩一點呢? -其他恕刪 我應該算是塵白的開服玩家(大概到0.3五星貓貓退坑的),我覺得一開始塵白會爆死也是 跟他們想要弄得“好玩”有關 綜觀市面上所有的射擊RPG,從Payday,The division,到比較近代的Helldivers,他們的角 色成長機制通通都和二遊的“抽角色/裝備”不兼容,塵白裡玩家能提供的技術補正少的可 憐,不會因為你玩了幾千小時的TPS,你打王的速度就會快上多少,反正你沒有晨星就是低 人一等 所以我這種被“遊戲性”吸引進來的玩家在戰力膨脹幾個版本之後,就算關卡設計再有趣( 而且說實在的,關卡設計的不怎麼樣)要打每週挑戰時只要還是打的要死要活的,就會很難 從遊戲性裡找到樂趣 就不提這兩年來大大小小的爭議還有ML之亂了,只要塵白還是一款二遊為基底的遊戲,遊戲 性就永遠不會是重點,多搞點小遊戲讓玩家有事情做反而才是正確的方向 順帶一提,芙提雅老師我婆 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.173.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759537286.A.2ED.html

10/04 08:27, 2小時前 , 1F
畢竟要服務於卡池跟轉蛋,抽了新角要爽虐才是玩家的需求
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,你說抽了新角還要練技術才打得過那跟銷售模式相衝突
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TPS+抽卡機制+限時獎勵全塞在一起真的很災難,你也
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不會覺得關卡真的設計的多屌多厲害,只是彈匣打空然
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後發現這貨在拿數字壓你而已
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so後來直接簡單化,你有輪椅就隨便虐獎勵直接給你
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所以市場上搞抽角色和裝備的槍game都走PvP為主啊,
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因為PvP就不會有這種問題
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其實我覺得塵白早點放棄命座系統直接一個月就能滿命
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會比較好,這樣就可以以滿命角度去設計關卡平衡度
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弄得難一點也不會是因為課太少 就是你菜
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戰兵2每場的獎勵驅動也是超級低 大家還是打得很開心
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現在讓人去研究的部分就高級擬境了吧,每期boss比誰殺的
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快,但基本沒獎勵純打頭像框打爽的
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你不想碰就是直接八次按掉
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是感覺可以多讓角色有上場戰鬥的舞台,然後難度適中的方
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後來就魔法大戰啊 甚至有些也不用瞄了自己會追蹤
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我覺得他們現在做遊戲性減負也沒錯,好玩不是二遊成
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功的必備條件
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我的阿芙Q下去只電人四五下 試玩的角色Q下去 飛在天上到
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這兩期的新角色可以看出在角色設計方面有一些野心吧,新
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的芬妮有Z軸了,瑟瑞絲也有z軸
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基本上非輔助的當期up抽下去都能爽虐所有關卡
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處炸魚不用錢 炸完還可以下來下一群怪繼續上去炸
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雙人版本的那池主c都可以虐個整年沒問題
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一開始明明就是要硬不硬要爽不爽的吧
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要真的是追求好玩就算了
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但一開始也不好玩啊
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小老師稀有價值
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這期你沒球獅打球也是低人一等 0+1屌打其他高突角
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持平說這遊戲定位雖然一直很麻辣但玩法還是在求進步
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的 金魚推土 閃狙老師 黑洞人到現在各種滾鍵盤 操作
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差異化有做出來
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但你有正常玩的話基本上當期up一定能拿
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角色上做出特色玩起來也不花時間,要不然你射擊的遊
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戲做再好幾個月也會膩,久了就不會想開了
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妮姬那種玩法一開始我也是覺得很新奇好玩,沒半年就
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膩了,現在會繼續純粹是因為角色
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簡單來說 一個正常槍GAME能吃你一百小時算很不錯了
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但這類服務型手遊沒吃你個幾百小時活不下去的 賽道不同
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當然PVP類的又是另一條賽道 但他們解放機剛爆炸完
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10/04 10:11, 41分鐘前 , 43F
學崩鐵開auto功能 大家都滿意不好嗎?
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10/04 10:14, 38分鐘前 , 44F
世界上還有幾萬款遊戲,沒味道的口香糖吐掉不好嗎
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10/04 10:14, 38分鐘前 , 45F
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文章代碼(AID): #1eu6Y6Bj (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eu6Y6Bj (C_Chat)