[閒聊] "課金到怪身上"這件事情是不是假議題?

看板C_Chat (希洽)作者時間2小時前 (2025/10/05 19:51), 編輯推噓29(29077)
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比如說米遊常常都會罵說"課金課到怪頭上" 意思就是說我方角色強度膨脹,然後怪的強度相應的也膨脹。 然後就會在論壇上被說是"課金課到怪頭上" 其實敵人強度隨著版本更迭都會強度膨脹 所以,"課金課到怪頭上"這是不是假議題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.81.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759665117.A.406.html

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不是假議題啊,花錢買強度的遊戲變這樣不是很正常
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怪不強無法突顯課佬尊絕不凡,怪太強連課佬都煩
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變胖是你吃太多 還是食物太美味?
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你看看同樣米家 三件套 是不是課越多怪膨脹越大 是不是課到
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怪身上
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其實就角色膨脹才好賣產生的一系列後續效應
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調數值不用錢,要錢的是建模、地圖、劇情這些,所以這個
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說法很蠢
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主要是前期角無法打新出的關卡吧
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沒別的手段強化舊角
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長期的遊戲很難避免這件事
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pvp為主的比較有機會避免吧
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玩家強度提升了 對面難度不升甚至還降
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搞不好又會有一批人覺得無聊
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強度通膨本來就是不斷更新版本的問題,和課不課金沒直接
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關係
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要把每隻角都顧到,除非你是像楓之谷那樣不是主打抽角
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的,有別的強化手段賺錢,才有機會一直搞平衡
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目前看來比較能期待的就沒米池的無限大
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只是剛好他需要課金而已
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課長苦戰就會花錢阿
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靠等級數值的PvE遊戲囉
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強度通膨永遠是問題
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甚至單機遊戲 續作強度怎麼抓也是啊
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不就膨脹的支那講法
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我沒花錢 怪也會膨脹啊
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本來這邏輯就很怪吧 你花不花錢跟策劃要怎麼設計是
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有啥直接關係 照這個邏輯無課看到的怪應該要最弱吧
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論壇詭辯的話術而已邏輯就一堆洞站不住腳
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長期經營肯定會通膨啊,什麼邏輯
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還好有錢花在劇情上的遊戲
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跟課金不完全相關
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但跟一直推出數值更強的東東給你課有關
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應該不能說課在怪身上
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水溫升高逼課啊,讓你用老東西原始人就爽虐新進度,那遊
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戲公司要賺什麼
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但會跑出更難的怪的確可能是要讓課長有更難的怪得打
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只要遊戲是賣強度賺錢的類型,課到怪身上幾乎是必然的,
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還有 27 則推文
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換遊戲也行啊
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要針對這個噴也是自由 但會不會改誰知道
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沒聽過這說法,之前加強弱勢反應是有人說怪比較吃香就是
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當然是沒必要改 反正人家本來就是來賺錢的 有孝子會課 幹
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嘛壓強度
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10/05 20:30, 1小時前 , 72F
推文馬上把課的人貼孝子標籤了 啊不就好棒棒 整天學
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對面的論壇話術不覺得很噁心嗎
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不要在機制完整前抽主C 那是賭博不是投資
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就策劃吃相問題
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結果加強這麼久了也沒什麼聽到有人被劇變搞得很痛苦的說法
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XP抽卡就不是平民玩得起
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因為米哈遊拿新角相對難吧 你這期沒抽就會被燙一下
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以前不是這說法就是 是講強推新角吃相難看
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神里綾人水系人上人幾次加強水系都喝不到湯還能吹喔?
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雷系本來就沒人期待
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鐵道不就是演出多一點動畫 其他一樣站樁 模組偷懶
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才被算錢都課到怪上
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膨脹比較快的例子有白貓吧
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阿對了 課金買演出倒是米哈遊這種3D建模的出現才有的
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怎麼沒有 天天靠腰深淵水溫過高 就有人要說遊戲又不是只
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有深淵
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說的是衣裝?記得原鐵絕應該沒有課命座多個演出的商法
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演出本來就不綁命座啊 是整個角色3D會動 這種演出就算
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客群設定不一樣,米家的問卷是你填不滿意能快速結束
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當然你要額外賣skin或是高命有特殊演出也可以
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所以也有房間裡的大象這種問題,大家都看的出來有問題但
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是製作組不會看到
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因為有的遊戲真的就有那種命座多個技能 而那個技能會讓他
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多個動畫的做法
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把靠腰水溫過高的玩家全部推到“菜就多練“就能解決 水
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溫過高的問題啦
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課金課到怪頭上 不是指血量膨脹
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是機制的問題
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譬如說那個次數盾 跟 月感電
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你課金抽機制角 他反手把機制怪送出來
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你沒看原始人0+0進深淵一樣嘎嘎亂殺 非專業玩家打得出來
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10/05 20:48, 1小時前 , 103F
嗎?
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10/05 20:48, 1小時前 , 104F
這就是課金課到怪物頭上
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10/05 20:50, 1小時前 , 105F
另一個問題是真的也有集美集資去給專業玩家 凹深淵凹三
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10/05 20:50, 1小時前 , 106F
個多小時凹到一場原始人嘎嘎亂殺放到網上吹愛豆強度
10/05 20:50, 106F
文章代碼(AID): #1eublTG6 (C_Chat)
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