Re: [閒聊] FF14 會不會在台灣其實不可行

看板C_Chat (希洽)作者 (老王)時間1月前 (2025/10/06 09:55), 1月前編輯推噓19(19083)
留言102則, 22人參與, 4周前最新討論串10/10 (看更多)
其實認真來講 宇峻如果一開始講的 SE跟他們在合約中有講好不能因為開頭玩家規模成長不快 運營個兩三年就想收攤,上面的大頭也是真的想在台灣搞個粉絲節 我是認為FF14在台灣可以活 你說要賺多大我可能會覺得不好說 但是同樣MMO類型的WOW現在台灣也沒到活不下去的程度 哪怕FF14 7版劇情問題在網路上是負評居多 一來其實7.3單就演出這一點來說其實你看的出來有些問題團隊是有想辦法處理的 二來你以遊戲性的部分來看其實整個7版在副本戰鬥內容的設計上是更好玩的 而且從上次LIVE的人數跟物販情況來看 在台灣這邊的粉絲群體基礎是有的 我知道有人會說國際服玩家不會都回歸 但是開新遊戲跟風來的玩家+本來因為語言門檻沒入坑+推坑好友後一起來台服玩的 加加起來我是認為應該還是可以養個兩三個伺服器啦 起碼這遊戲在基礎體驗的部分真的是沒啥太噁心玩家的點 你只要穩定運營個兩年左右,培養出一定基數的玩家客群我認為還行 這遊戲目前面臨到的幾個問題 1.以台服來說 宇峻這邊問題比較大的部分是沒有給個時間表 你開始做了很多推廣性的東西 台北電玩展也搞了個展場,連角色周邊都開始預購,搞物流體系的狀況下 玩家還是不知道啥時EA 多晚開還不是最主要的問題 但是你站在消費者立場來說,多數人其實是不喜歡那種被吊著的心理狀態 而且最一開始還有提過說SE其實是想明年再開始做宣傳推廣跟上線的 反而是台灣方這邊覺得這樣兩邊進度差太多 後面要搞進度同步很不好搞 那後續不管伺服器問題還是翻譯工作量問題也好 以上一次直播的內容來看,那怕日方還沒審核出確切時間 至少應該跟玩家提一下你們提給日方的時間有哪幾個 而不是直播內容變成我們解決了甚麼問題+賣東西環節 但是實際上遊戲啥時可以玩沒人提的一個詭異狀況 2.這點部分其實跟台服比較沒啥關係 純粹是我想提一下當作閒聊 風氣問題其實大家沒啥好擔心的 大家要先明白兩件事 遊戲內的風氣跟玩家社群間的風氣是兩回事 我們先不管後者嚴格來講我是真沒看過純單機以外的遊戲社群風氣完全一片祥和的 畢竟你用某個層面去講的話"論壇PVP"某方面是避免不了的 前者嘛... WOW我也不是沒玩過術士弱勢的版本 但是在遊戲內說白了沒有利益衝突的情況下 大家都只是來玩遊戲的自由人,在遊戲內直接開噴的狀況真的是少數 頂多也就是野團進組不這麼好進 但是野團生態本來就這樣,其實也沒啥好講的 另外一個點是玩家對於遊玩以後給出的體驗反饋+設計團隊開始改 這當中需要一點時間 而且有時候這個過程導出的結果不見得是玩家端整體想要的東西 這中間當然有很多所謂的"眉角" 以這次7版來講 其實我還蠻好奇新月島這次一開始搞成這樣 到底設計團隊看到的後台數據+其他代理商給出的反饋到底是啥 一方面是我對這種純農怪的玩法實在是不怎麼有動力 新月島我現在第一把都沒個影子XD 我的想法總會是要這樣玩我直接去玩POE2就好了吧? 4版的優雷卡我沒做完 5版的伯茲亞因為系統上對獨狼玩家不錯,我有做完一把 7版的新月島又把一些對獨狼玩家友好的設定改掉 純論這一點來說我的想法是也許想強制玩家做點探索? 但是地圖探索的收益又不怎麼樣 更莫名奇妙的部分是原本又把撞島那個系統弄回來 這個玩意我怎麼看只會有再被玩家群體罵一次的結果 果不其然社群上一面倒的負評後改掉 這個事情讓我實在是有點疑惑 到底SE那邊收到的數據跟反饋情況到底是怎樣? 還是說其實設計團隊自己本身對這個真的也沒有很有興趣 但是新的死宮的BOSS挑戰從介紹看起來又好像有點意思 也許這點跟日本人的遊戲社交傾向小團體有關? -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' vcfsvjf ) ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.179.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759715705.A.6D5.html

10/06 10:00, 1月前 , 1F
我通靈說戰線其實原本沒有排在7版的時程這是可以講的嗎
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10/06 10:00, 1月前 , 2F
很早就確定的話一開始就會講
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10/06 10:03, 1月前 , 3F
最一開始只講有戰線 但是內容啥都沒透露 個人覺得就是5
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10/06 10:03, 1月前 , 4F
6版一直被反饋之後塞進去的
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這個東西一開始規劃7版的時候一定沒有 因為宣傳一開始就沒特別強調這個 問題是那怕有玩家喜歡這種農怪玩法好了 我在怎麼想也不覺得會有哪個玩家群體覺得撞島本身有啥好玩的 所以SE到底收到了啥反饋我實在是很好奇

10/06 10:06, 1月前 , 5F
主要是遊戲性太差現在的人能不能接受是個問題吧?
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※ 編輯: DarkKinght (111.251.179.162 臺灣), 10/06/2025 10:09:56

10/06 10:09, 1月前 , 6F
14已經老遊戲了 遊戲性跟不上就真的沒辦法 所以一
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10/06 10:09, 1月前 , 7F
直以來支撐玩家的不就是那個劇情嗎? 結果7版劇情
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10/06 10:09, 1月前 , 8F
一坨導致集體退坑 包括我自己
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10/06 10:13, 1月前 , 9F
當初5.0入坑我就覺得遊戲性不太行,打副本還會打到睡著
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10/06 10:14, 1月前 , 10F
都是靠劇情玩下去,所以後面我就退了
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10/06 10:24, 1月前 , 11F
同樣是MMO wow可以 FF14不行 是不是要找找自己問題
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10/06 10:26, 1月前 , 12F
真的要說 WOW還更老
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10/06 10:27, 1月前 , 13F
ff14涉及當初1.0的底層問題+開發組的方向性
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10/06 10:29, 1月前 , 14F
我不知道術士弱不弱 不過痛苦超鳥
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10/06 10:29, 1月前 , 15F
問就是尖銳的聲音太多了,SE高層聽不到玩家真實的聲音(
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10/06 10:29, 1月前 , 16F
好眼熟的用句)
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10/06 10:29, 1月前 , 17F
我一直覺得ff16才是吉田理想中的戰鬥系統,畢竟那套底層
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10/06 10:30, 1月前 , 18F
跟14是一樣的
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10/06 10:31, 1月前 , 19F
wow比FF老十年,卻可以開始搞出全對嘴的過場跟靈活的NPC
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10/06 10:31, 1月前 , 20F
表情動作,我是不知道SE到底有沒有在意過劇情表現,到現
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10/06 10:31, 1月前 , 21F
在還是一堆沒配音的對話
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10/06 10:32, 1月前 , 22F
沒有好嗎 他只是dmc的系統長的像ff14而已
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10/06 10:34, 1月前 , 23F
其實新月島搞成這樣,總覺得跟SE的雇員風氣有關,聽說
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10/06 10:34, 1月前 , 24F
他們5年才能轉正社員,導致社員入社五年內離職率很高,
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10/06 10:34, 1月前 , 25F
加上16當時被抽走的開發成員,現在看起來也沒全部回來
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10/06 10:34, 1月前 , 26F
。簡單來說,當時主要做博茲雅那批可能大部分都不在了
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10/06 10:34, 1月前 , 27F
,剩一堆老屁...老職員。
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10/06 10:39, 1月前 , 28F
不過吉田也拖不了關係,這稍微有點sense 的人,試玩過
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10/06 10:39, 1月前 , 29F
都覺得一堆設計都很怪
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10/06 10:41, 1月前 , 30F
可能吉田去弄ff17了吧
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10/06 10:41, 1月前 , 31F
不然我真的不太懂石川為什麼現在只能接小支線
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10/06 10:46, 1月前 , 32F
還有這跟日本人小團體沒什麼關,3-4這種小團體才是偏少
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10/06 10:46, 1月前 , 33F
的,所以直到6版才做多變,只是少人數的關卡就好做,6
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10/06 10:46, 1月前 , 34F
版沒大型副本是16抽走人力。你看多變無聊成這樣一下就
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10/06 10:46, 1月前 , 35F
玩完了還做三個,不喜歡也沒人去吵,新月島失敗一堆人
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10/06 10:46, 1月前 , 36F
失望到炎上
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10/06 10:47, 1月前 , 37F
Wow是有老玩家吃老本 ff14是老遊戲新開服 差不少ㄅ
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還有 25 則推文
10/06 13:22, 1月前 , 63F
層代碼就那樣
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10/06 15:00, 1月前 , 64F
新月島妳要做武器也可以在島外打啊,除了力塔都能不
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10/06 15:01, 1月前 , 65F
組隊。甚至這次武器7.31的階段根本沒島內路線
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10/06 15:04, 1月前 , 66F
我不知道為什麼一直有人要抓5年變成正社員這點不放
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10/06 15:05, 1月前 , 67F
那不是SE才有的東西,是勞基法規定契約做滿5年能申請
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10/06 15:06, 1月前 , 68F
轉成正社員,是勞工的權益
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10/06 15:06, 1月前 , 69F
再說吉田有說他們非常歡迎即戰力,你夠強根本不用鳥
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10/06 15:06, 1月前 , 70F
這個規定,當然錢給的夠不夠多就是另一回事了
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10/06 15:09, 1月前 , 71F
FF14手遊根本不是對手吧,完全不同戰場
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10/06 15:12, 1月前 , 72F
四版是多馬有拉回來,阿拉米糕那邊真的一言難盡。而七版
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10/06 15:12, 1月前 , 73F
更糟糕的是還沒拉回來。不過就單純遊戲機制上我個人認為
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10/06 15:12, 1月前 , 74F
都是有進步的就是。米糕雖然劇情我不喜歡,但副本也挺好
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10/06 15:12, 1月前 , 75F
玩。
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10/06 15:20, 1月前 , 76F
7.x算有拉回來吧,扣掉那個護牛,不過也就勉強及格
10/06 15:20, 76F

10/06 15:21, 1月前 , 77F
有拉回來,但不多
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10/06 16:38, 1月前 , 78F
遊戲內的風氣跟玩家社群間的風氣是兩回事+1.超級認同~
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10/06 16:39, 1月前 , 79F
遊戲中:請~謝謝!對不起~ 下遊戲上論壇:我他媽噴爆!
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10/06 17:34, 1月前 , 80F
7.3主線我覺得跟7.1一樣等級
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10/06 17:35, 1月前 , 81F
先不論智障反派的手段居然就是召喚蠻神,蠻神光戰一刀的
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10/06 17:35, 1月前 , 82F
事情給母獅還有拂曉眾人一堆鏡頭,然後光戰0?
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10/06 17:36, 1月前 , 83F
智障母獅別再有戲份,除非是發便當
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10/06 17:38, 1月前 , 84F
7.0到7.3的主線我建議全程esc,目前沒有其他版本能這麼爛
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10/06 18:17, 1月前 , 85F
6版的異聞明明也被噴爆哪裡沒人罵 有的罵得超難聽
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10/06 18:17, 1月前 , 86F
不過我是很喜歡 我就小圈圈湊八人會缺湊四人剛好
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10/06 18:42, 1月前 , 87F
7.3反派招蠻神沒啥問題啊,畢竟他們是在西方大陸,不了解光呆
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10/06 18:42, 1月前 , 88F
這個蠻神特攻也是很正常的,但明明有無影在後面出主意卻還踩
10/06 18:42, 88F

10/06 18:42, 1月前 , 89F
蠻神坑就很奇怪。
10/06 18:42, 89F

10/06 19:39, 1月前 , 90F
還好吧,無影又不是什麼很團結的組織,這邊的搞不好
10/06 19:39, 90F

10/06 19:39, 1月前 , 91F
早早就脫離原生組自己出來單幹
10/06 19:39, 91F

10/06 19:40, 1月前 , 92F
光戰不是有拿最久最長的那個尾刀鏡頭,怎麼會是0
10/06 19:40, 92F

10/07 12:21, 1月前 , 93F
不是在說異聞,都寫多變了
10/07 12:21, 93F

10/07 12:23, 1月前 , 94F
異聞本身也沒什麼被罵吧,大多嫌異聞零式堆數值爛
10/07 12:23, 94F

10/07 12:24, 1月前 , 95F
米糕我一直覺得是米糕人爛,其實部分多瑪人也是爛,但
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10/07 12:24, 1月前 , 96F
是不會像7版一樣有種邏輯壞死的感覺
10/07 12:24, 96F

10/07 12:26, 1月前 , 97F
然後光戰也沒有在大結局被瘋狂搶鏡,7.3破牆那邊光戰整
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10/07 12:26, 1月前 , 98F
整消失三分鐘真的爛到不行
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10/07 12:31, 1月前 , 99F
前陣子莫古重跑多變水道,真的覺得多變很拖,很不耐玩
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10/07 12:31, 1月前 , 100F
的東西,跟新月島一樣,只能說7版爛在6版多少都有徵兆
10/07 12:31, 100F

10/07 12:31, 1月前 , 101F
,只是沒舊角光環忍受度變低就業力引爆罷了
10/07 12:31, 101F

10/09 13:04, 4周前 , 102F
多變比深層還臭,我真的不想玩
10/09 13:04, 102F
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