Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (火山菌病病人No.01221)時間3小時前 (2025/10/08 14:30), 1小時前編輯推噓11(11016)
留言27則, 12人參與, 44分鐘前最新討論串7/13 (看更多)
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言: : 趕在時間到前把鳴潮塔防打掉了 : 老實說做這些垃圾小遊戲 : 怎麼不把產能拿去修1.0 : 每次新人入坑第一件事 : 把1.0跳掉 : 不如把1.0主線改一改,然後把一些五星伴星補一補 : 今汐雖然治理今州無能,又在那當謎語人== : 好歹是1.0主推的歲主共鳴者,現在不補後面就越來越影薄了 以下廢文,不喜誤入: 類原神的遊戲本質還是手遊,手遊跟單機差異最大在哪? 手遊在關服前會不停更新,更新是常態 單機不一定是常態,而且一班可能只會修正一些問題,但不會 定期給新內容。 這是營運策略不同造成的,手遊的原罪與宿命,為了持續獲利,幾乎所 有標榜F2P的手遊都必須定期更新內容,而且幾乎都是免費的更新。 依附在這個就單機來看根本不合理的設計,衍伸出來的就是萬惡的 轉蛋與商城模式,結果就是每次版本更新就是一次獲利的狂歡盛宴 不獲利,就得死。 誰是因誰是果可能不太好分清楚,但這個機制就是手遊去核心化的主要推力 甚麼是去核心化?就是手機遊戲的核心玩法到營運後期不再是真正的重點, 我們都知道一個好的遊戲核心玩法設計要成熟要有足夠的廣度,可以讓玩家 直到遊戲破關都可以覺得好玩的核心玩法才是好遊戲的基本條件。 如果核心玩法很無聊,玩家可能玩不到破關就棄坑了。 問題來了,手遊有破關這概念嗎?沒有,大部分手遊大概就是看營運覺得 該倒了就倒了,有點良心的會給你個結局有始有終。 結果就是不管多好玩的核心玩法,在經過長期的營運後,都會變得很無聊。 沒錯,所有手遊的核心玩法到最後對老玩家來說都是雞肋,因為玩太多次了 再好的核心玩法在你重複千百次重複幾百個小時,都會變得無聊。 但營運要留下人,不能靠核心玩法要靠啥? 除了簡化核心玩法比方說給掃蕩模式外,嗯,就是發展小遊戲。 用小遊戲做活動,維持玩家的留存率,這樣才能讓玩家再轉蛋推出他們想抽的 角色時,可以準備好掏錢。 不要覺得轉蛋只要推出新角色就無敵了,看看原神多少次版本預告的,就是 怕被網路的浪潮給刷掉,必須要讓玩家留存在遊戲,關心遊戲,這樣版本預告 推新角才會有玩家討論,有玩家準備錢包掏錢。 如果留存率低會怎樣?玩家不開遊戲了,也不關注遊戲了,久了就不在意了 有新角也懶得抽,甚至會覺得版本更新好慢好煩,或者帳號密碼忘了就不開了。 搞活動做小遊戲,就是為了讓老玩家能持續上限,至於主線修改,一來老玩家 破過就不會想回顧也沒辦法回顧,二來新玩家一開始玩新鮮感很強也不會太在意 就沒有甚麼改的必要。 尤其類原神的遊戲大多有版本更新壓力,要再抽人力去做那些最佳化其實不划算 還不如全力放在新活動跟新角色,玩家掏錢也會痛快點。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759905024.A.290.html ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/08/2025 14:30:31

10/08 14:35, 3小時前 , 1F
可是像鳴一樣把小遊戲做的讓人煩躁 也是很不應該
10/08 14:35, 1F
鳴這個問題比較複雜 主要是他們的營運不知為啥很喜歡把限時活動跟新的小遊戲混在一起 而這些新系統又是用完就沒必要再碰的,等於是在不停累積技術債 但其實我在猜,是因為營運希望新玩家近來也能玩到跟老玩家同樣的東西,這就 很多此一舉了。 其實現在圓神也漸漸在幹類似的事情的樣子,以前新活動地圖就是限時的 跑完就沒了,上次那個島還留著我蠻意外的 不知道啥時又要開放金蘋果島,上一次開放我根本沒解完哭哭

10/08 14:35, 3小時前 , 2F
問題我花錢抽的角色對小遊戲有幫助嗎?
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10/08 14:36, 3小時前 , 3F
你的意思是有人玩膩鳴潮的核心玩法 但因為小遊戲好玩
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10/08 14:37, 3小時前 , 4F
所以不退坑的嗎?
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感覺是這樣 能維持新鮮感 不用逛大地圖逛到煩還送石頭 對某些玩家來說可能還蠻有吸引力的? 不然被boss模擬跟塔玩到道心破碎也很哭

10/08 14:41, 3小時前 , 5F
塔這種難度都能道心破碎 那根本不課金也不用留了吧
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手殘玩家也有人權啊QQ

10/08 14:41, 3小時前 , 6F
手遊碰的不多 玩的另一款邊獄巴士好像就沒啥小遊戲XD
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10/08 14:43, 3小時前 , 7F
雖然鳴有些小遊戲確實煩躁像是電影節,但是更新很
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10/08 14:43, 3小時前 , 8F
快把一些煩躁的點改善,老實說這營運討厭不起來
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你像原神,新玩家基本上舊活動都玩不到 一些故事設定 一些四星裝備 他們根本沒機會拿到 其實要是知道的人,心態上也不太好平衡 同樣是玩家,我玩到的就是比別人少一點 我在想原神好像已經有發現這種趨勢,所以活動可能有越來越少搞那種限時只搞 一次的,像是金蘋果島這類的情況? 大多是loop 不然就是像上次的島那樣地圖留著給新玩家玩。 (至於特定節慶限定活動,大概也是小遊戲居多,不會過度影 響主線,頂多影響角色支線。) 不過鳴潮的營運,好像沒搞過限定活動地圖的。

10/08 14:44, 3小時前 , 9F
會想花點小錢支持一下,只能說庫洛 你成功了XD
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10/08 14:46, 3小時前 , 10F
其實他小遊戲存留下來就是想讓後來的人也還能玩到吧
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10/08 14:46, 3小時前 , 11F
而不是版本一過就消失。
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10/08 14:46, 3小時前 , 12F
至於限時獎勵其實就只是一個推動玩家主動去玩的手法
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10/08 14:47, 3小時前 , 13F
不然沒獎勵的話,出再多新模式大概也不會有人玩,畢
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竟附加的東西就是沒有驅動力,多數人還是只會看主線
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10/08 14:47, 3小時前 , 15F
而已。
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※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/08/2025 14:51:03

10/08 15:14, 2小時前 , 16F
你對一樓認真了 他每篇鳴潮文都會跑進來陰陽怪氣的
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10/08 15:14, 2小時前 , 17F
直接黑單就好
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10/08 15:41, 2小時前 , 18F
其實這篇也是沒營養廢文 不如一起黑單
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10/08 15:49, 2小時前 , 19F
XDDD
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10/08 16:04, 1小時前 , 20F
其實你們去玩音GAME就好了 就是為了核心玩法來的 只要有
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新歌就永遠都不會膩 說玩家一定會玩膩核心玩法就是只玩這
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10/08 16:04, 1小時前 , 22F
糞遊在鬼扯而已
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不能再同意你更多了 我覺得遊戲王跟魔法風雲會玩家應該也有類似感受? ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/08/2025 16:12:59

10/08 16:14, 1小時前 , 23F
小遊戲本身做得有趣我覺得當然ok,就算不談活動小
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10/08 16:14, 1小時前 , 24F
遊戲,光是庫洛本身對遊戲的持續優化就是我花錢支
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10/08 16:14, 1小時前 , 25F
持它的理由了
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10/08 17:05, 47分鐘前 , 26F
完全同意,其實大部分手遊都不錯玩,只是真的玩太多次了
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10/08 17:08, 44分鐘前 , 27F
任何單機遊戲像手遊的時數人數只會掉得更快
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