Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (吐槽役)時間2小時前 (2025/10/08 15:25), 編輯推噓29(29047)
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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : ※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言: : : 趕在時間到前把鳴潮塔防打掉了 : : 老實說做這些垃圾小遊戲 : : 怎麼不把產能拿去修1.0 : : 每次新人入坑第一件事 : : 把1.0跳掉 : : 不如把1.0主線改一改,然後把一些五星伴星補一補 : : 今汐雖然治理今州無能,又在那當謎語人== : : 好歹是1.0主推的歲主共鳴者,現在不補後面就越來越影薄了 : 以下廢文,不喜誤入: : 類原神的遊戲本質還是手遊,手遊跟單機差異最大在哪? : 手遊在關服前會不停更新,更新是常態 : 單機不一定是常態,而且一班可能只會修正一些問題,但不會 : 定期給新內容。 : 這是營運策略不同造成的,手遊的原罪與宿命,為了持續獲利,幾乎所 : 有標榜F2P的手遊都必須定期更新內容,而且幾乎都是免費的更新。 : 依附在這個就單機來看根本不合理的設計,衍伸出來的就是萬惡的 : 轉蛋與商城模式,結果就是每次版本更新就是一次獲利的狂歡盛宴 : 不獲利,就得死。 : 誰是因誰是果可能不太好分清楚,但這個機制就是手遊去核心化的主要推力 : 甚麼是去核心化?就是手機遊戲的核心玩法到營運後期不再是真正的重點, : 我們都知道一個好的遊戲核心玩法設計要成熟要有足夠的廣度,可以讓玩家 : 直到遊戲破關都可以覺得好玩的核心玩法才是好遊戲的基本條件。 : 如果核心玩法很無聊,玩家可能玩不到破關就棄坑了。 : 問題來了,手遊有破關這概念嗎?沒有,大部分手遊大概就是看營運覺得 : 該倒了就倒了,有點良心的會給你個結局有始有終。 : 結果就是不管多好玩的核心玩法,在經過長期的營運後,都會變得很無聊。 : 沒錯,所有手遊的核心玩法到最後對老玩家來說都是雞肋,因為玩太多次了 : 再好的核心玩法在你重複千百次重複幾百個小時,都會變得無聊。 : 但營運要留下人,不能靠核心玩法要靠啥? : 除了簡化核心玩法比方說給掃蕩模式外,嗯,就是發展小遊戲。 : 用小遊戲做活動,維持玩家的留存率,這樣才能讓玩家再轉蛋推出他們想抽的 : 角色時,可以準備好掏錢。 : 不要覺得轉蛋只要推出新角色就無敵了,看看原神多少次版本預告的,就是 : 怕被網路的浪潮給刷掉,必須要讓玩家留存在遊戲,關心遊戲,這樣版本預告 : 推新角才會有玩家討論,有玩家準備錢包掏錢。 : 如果留存率低會怎樣?玩家不開遊戲了,也不關注遊戲了,久了就不在意了 : 有新角也懶得抽,甚至會覺得版本更新好慢好煩,或者帳號密碼忘了就不開了。 : 搞活動做小遊戲,就是為了讓老玩家能持續上限,至於主線修改,一來老玩家 : 破過就不會想回顧也沒辦法回顧,二來新玩家一開始玩新鮮感很強也不會太在意 : 就沒有甚麼改的必要。 : 尤其類原神的遊戲大多有版本更新壓力,要再抽人力去做那些最佳化其實不划算 : 還不如全力放在新活動跟新角色,玩家掏錢也會痛快點。 目前類原遊戲就玩過鳴潮而已 因此用鳴潮來說明 認同原Po 說的‘’所有手遊的核心玩法到最後對老玩家來說都是雞肋,因為玩太多次了‘’ 這遊戲對我來說現在玩起來很像在工作.. 小遊戲就是化身成無情的拿石機器 深塔海墟扁扁扁 每日扁扁扁 主線反正就看是誰進卡池就是賣誰的劇情 沒有例外 作業感很重 要不是還有朋友在玩..還真的懶得開 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.3.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759908357.A.C8A.html

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貢獻清零了
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平常都在玩steam,是真的有人把小遊戲當正餐?
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只是很多長線營運遊戲還能繼續營運,手遊是被抽卡限制導
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致無聊嗎?
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任何服務型遊戲 包括mmo 手遊 都同個問題 你玩150小時後
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該遊戲什麼能玩的玩法都玩過了 但遊戲要求你每天登入
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鳴和舟都打到沒東西打了 我回去打LOL 超級可悲
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戰女趕快出啊啊啊啊啊
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總共要你幾年以內花幾千個小時玩同個東西
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照你這麼講很多手遊不都這樣 只有競技遊戲跟真人對戰變
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化性才大吧
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其實服務類遊戲都沒有在真的主打玩法
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我想過了 為何人龍塞小遊戲不被罵?因為它沒每日任務啊
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沒有一款遊戲是能讓人玩一輩子的,膩了就換遊戲沒毛病
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60小時玩完後你再也不必打開它
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MMO能用公會、線上聊天來拉住玩家增加遊玩(掛網)時數
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這遊戲不需要連機吧 為啥需要朋友
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MMO的玩家交流功能換成手遊就變成論壇PVP,整天泡論壇
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熱戀期過了,還能接受就玩,不能就休息了。
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MMO就用社交元素留住人 不然很多副本和練等也是作業感
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所以一堆auto掃蕩放置 看重遊戲性還是去找單機玩
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所以手遊才要一直抽新角 至少玩法會有一點變化 不然本
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就算不是連線遊戲有人討論也比較有動力玩,社交屬性跟PVP
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都是比較能長線的類型
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質都在做同樣的事
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本質就是等主線而已,戰鬥深度和難度沒有好玩到可
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以一直扁全息爽下去
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沒有任何遊戲經的起200 300小時以上的內容消耗的 強如
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麻將就有人一直打到老(ry
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我現在的手遊大部分玩不下去真的是池子隔太久,沒有新角
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摸真的很容易無聊到棄坑
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老實說就算加進主線 鳴潮我還真的不知道在玩什麼
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法環 主線也就50-100小時就跟你說拜拜
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第一篇原PO的要求就比較合理,有一堆遊戲山積真的很煩來
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拖時間的
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現在覺得像是環遊世界開後宮很爽 但不知道是不是這樣
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轉蛋手遊最好玩就是剛入坑 新鮮感最多的時候啊
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40天週期一次的互動式電影吧?
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PVP才能長線營運 PVE長草是遲早的事
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主線都覺得有作業感了 那還能說啥 差不多了
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至少目前我能把每個版本的主線當動畫吃零食邊看了
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對成年人來說長草又不是壞事,跑地圖刷聲駭才麻煩
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鳴潮相對來說一個版本已經不太花時間了 我比較好奇很多
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人都拖到最後一刻才來解版本初就開的活動 然後抱怨壓縮
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到他玩其他遊戲的時間 明明可以早一點就解的
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阿就暑假作業型人格啊
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單機遊戲有時我玩到後面的推進動力都是靠劇情,我認為劇
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情寫的好對玩家的遊玩動力還是有很大的影響
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第一天嫌長草 最後一天嫌太忙 什麼人都有
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鳴潮都嫌日課太長,那除了不玩應該沒其他選擇了
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每日不是無音區打完3分鐘下線嗎
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入坑兩個月了,我連塔都沒打完,反正就每天登入5分鐘解每
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日清體力、活動看心情,重點擺在體驗主線,多的時間拿去
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玩PC或NS不好嗎?
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角色塑造好我還能課金周邊商品回家擺著 ==
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若真的很糾結主線之外的活動或小遊戲,又很執著在「我
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不想玩小遊戲,又對衝不完成就或獎勵不滿意」,那到頭
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來退坑還真的幾乎是唯一的選項了
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這種不滿會普遍性的出現在大多數的手遊上
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沒有新鮮感跟期待真的可以退坑了 妥妥的坐牢==
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熱戀期過就是這樣 連線或pvp也只是拉長時間
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除非哪一天各家手遊廠都改變想法,主動減少玩家的黏著
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度,直接讓玩家什麼都不用做,一鍵領取所有獎勵
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不可能改,因為PTT都老人你才會覺得大家討厭小遊戲
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我討厭ㄧ把要花較長時間的小遊戲,所以鳴潮舉例的話我很
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討厭他的塔防跟之前那個搶旗子的戰鬥活動,卡牌還可以但
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我覺得戰鬥不能skip偏燥,這次那個排陣的之前那個弗洛洛
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的還行
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主要還是因為你們都只玩糞遊才會玩膩核心玩法吧
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非PVP手遊就是沒做完的單機遊戲,沒有破關的一天還要你天天
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玩,不會膩才有鬼
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所有的手遊除了剛入坑的甜蜜期以外都只能當副遊,與其找一
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款玩不膩的手遊,不如找富遊以外的興趣來共存吧
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我玩音game就從來沒有玩膩過 然後扣掉手遊 魔術方塊我轉
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超過20年惹 到現在還是沒有膩過
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確實還有音game這種類型,剛剛講得不太準確
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