Re: [閒聊] 哪個中國手遊的劇本能得諾貝爾文學獎
不如來問一下客觀一點的AI 至少還有列出原因
最有資格競逐「文學獎」級別的日本劇情遊戲
1. 《Steins;Gate》(命運石之門) – 5pb./Nitroplus
主題:時間、命運、科學與人性
文學價值:對「選擇與後果」的探討極深,結構嚴謹如現代劇本小說。
特色:透過科幻包裝呈現哲學性的「後悔、因果與自我犧牲」主題。
評論地位:被日本文化廳選為「日本媒體藝術祭優秀賞」作品之一。
若有諾貝爾「互動文學獎」,這可能是最有力的候選。
2. 《Ever17 -the out of infinity-》(KID)
主題:存在、意識、時間軸的相對性
文學價值:結構如一部推理小說+哲學寓言。
特色:結局揭露方式堪稱遊戲史上最經典之一。
意義:曾被評論家譽為「文字遊戲中的《2001太空漫遊》」。
個人覺得過譽啦 除了結局爆點之外都滿普
3. 《CLANNAD》(Key / VisualArt’s)
主題:家庭、親情、生命循環
文學價值:從高中日常進入對「人生與死亡意義」的敘述。
特色:被形容為「人生」的故事(“CLANNAD is life”)。
文學評價:劇本作者麻枝准常被日本媒體稱為「遊戲界的村上春樹」。
4. 《Muv-Luv Alternative》(âge)
主題:戰爭、創傷、選擇、異世界的倫理抉擇
文學價值:將輕小說與軍事科幻融合,最終轉化成對人類存亡與犧牲的哲學思辨。
評論地位:多次被日本評論家選為「最具文學深度的美少女遊戲」。
5. 《428 封鎖涉谷》(Spike Chunsoft)
主題:都市、命運交錯、社會多線敘事
文學價值:結構如《雲圖》或《羅生門》,多角度敘事極具創新。
榮譽:唯一獲得《Fami通》40/40滿分的純劇情AVG。
特色:真人照片演出,卻被評論家認為劇本勝過大部分小說。
6. 裝甲悪鬼村正 - Nitroplus
主題:倫理、正義、暴力與救贖
文學價值:結合古典文學語體與現代政治暴力的敘事。
風格:文筆濃烈如近代日本文學,哲學對話層層堆疊。
評論地位:被視為「哲學小說以遊戲形式實現的代表作」。
7. 暮蟬悲鳴時《Umineko no Naku Koro ni》(うみねこのなく頃に / 07th Expansion)
主題:真實與虛構、敘事與信仰的界線
文學價值:元敘事結構極為複雜,被學界分析為「後設推理小說」。
特色:大量對讀者的挑戰與辯證,接近現代哲學文學。
至於支遊劇情就算了吧
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