Re: [鳴潮] 2.7黎那汐塔最終章-讓人嘆為觀止
※ 引述《shinobunodok》之銘言
: 3. 當期UP融入主線的還不錯
: 雖然其實根本只有嘉貝莉娜,仇遠大概哪怕下半有戲份大概也很少
: 當期UP融入主線的問題是有可能主線講主線的,角色講角色的
: 這在最終章、大決戰、大拜拜版本是會很致命的
: 但嘉貝莉娜並不會帶給人這種感覺,他只有UP戲份特別多,有和主線好好融合,也沒不給
: 其他人畫面
: 會特別提這個是因為最近有玩到別的手遊,真的硬塞UP進去,但是沒塞好
: 另外上一版原本被噴和主線無關的尤諾「錨定」,居然是在幫這裡主線錨定鋪陳,也是出
: 乎人意料的
來提一下錨定這東西
本來以為只是個在2.6下半要把尤諾找回來才提出的一次性概念
但昨天打完2.7以後想了一下
發現錨定這概念當初還真的不是隨便提的設定
不只尤諾的部分,這還跟大海乃至於黎那汐塔整個歷史有關
從黎那汐塔由群島組成
到第一代先民透過歲主指引的歷史
甚至利維亞坦的魚身都和大海有很深的關聯
古早時代的人們在海上捕魚或航行
當遇到暴風雨或天候不佳大海被夜色甚至濃霧籠罩的時候
在沒有科技手段的幫助下
要靠什麼來定位陸地的位置
就是岸邊的燈塔
錨定的概念其實就跟燈塔作用差不多
甚至結合了字面上的錨(下錨)
當你知道燈塔的位置就可以開始定位
而這定位不是單向而是雙向的
能夠讓你知道陸地的固定方位以外也能固定住你跟目標之間的方位
2.1的黎喬利群島也各自都有燈塔協助漁夫們或群島間航行時找到方向
無論是去找到尤諾還是進入黑潮找老魚
都是在無盡黑暗的大海中尋找一個微小的目標
透過錨定(燈塔) 你就可以逐漸朝著目標前進
前面的主線你都是在群島上有限的陸地上解決問題
到了2.6下半跟2.7才真正開始進入一個概念上是黑暗又廣大的空間尋找目標
然後就把燈塔的概念轉換成錨定來指引方向
我自己打完2.7後
很喜歡他們把燈塔結合黎那汐塔歷史的關聯
轉換成錨定這個概念融入到劇情裡
不得不說黎那汐塔的設定跟歷史
可以看得出來是有下過一番功夫去打磨的
真的是有不少巧思在裡面
尤其身為開服時期的玩家
一路看著這遊戲從自己快退坑到進入黎那汐塔後持續進化
主線還犯規的用了那懷念的登入音樂
一想到主線要離開黎那汐塔了就滿捨不得的QQ
昨天晚上看別人實況跑到結尾的時候
聊天室也很多人都在講說黎那汐塔太優秀
這樣下個國家怎麼辦啊XD
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