[妮姬] Game spark 3週年訪談
原文
https://www.gamespark.jp/article/2025/10/10/158256.html?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_content=tweet
內文是我挑了幾則+機翻ㄉ喔
受訪者是遊戲總監 劉 劇本 鄭
問:
營運型的手機遊戲通常被認為「三年是一個重要的分水嶺」。
那麼,《勝利女神:NIKKE》將如何跨越這個階段?
若有具體的對策或明確的方針,能否請教一下?
劉:
與其特別去意識「因為是三週年」這件事,不如說我們更重視的是每次大型活動、以及眼
前的課題。
我們始終以「把最好的內容呈現給玩家」為首要目標。
因此這次也抱持相同的心情面對。無論是三週年、冬季活動,還是新年活動——我們的基
本方針都是全力以赴,讓玩家滿意。
至於未來的方向,我們一直在思考,該如何讓《勝利女神:NIKKE》作為一個 IP(智慧財
產)能夠長久延續,成為長時間被喜愛的存在。
在遊戲史上,有許多非常出色的 IP 能長年受到喜愛。
雖然我們目前還沒有確切的答案該怎麼做到那樣,但我們希望《勝利女神:NIKKE》也能
像那些經典名作一樣,成長為一款能被長久愛戴的作品。
問:
今年,《勝利女神:NIKKE》首次舉辦了自家作品之間的合作活動(與《Stellar Blade》
的聯動)。
請問這次合作的反應與成果如何?
劉:
關於與《Stellar Blade》的合作,雖然營收與玩家數等數據確實很重要,
但就我個人而言,我認為最大的成果在於——我們成功展現了 Shift Up 最擅長的魅力與
實力。
這次不同團隊能齊心協力完成一個項目,並讓玩家看到我們的團隊合作,
對我們而言是一件非常值得自豪的事。
鄭:
就劇情面而言,即便是合作活動,我們也能「完整實現自己想做的事」,
這正是我認為最大的成果。
以《勝利女神:NIKKE》的合作活動來說,這次已經超越了我們原本能做到的極限。
在撰寫這次聯動活動劇情時,我心裡一直想著:
「希望看到這個故事的人,能被感動、能流淚,並將它記在心裡。」
如今這一點能夠實現,我真的非常滿足。
──我們原本沒想到合作活動的劇情會做到與主線同等重要的層次,這讓人十分驚訝。
我們也非常期待之後能將該劇情收錄進檔案中回顧。
劉:
我平常只有在角色被完整描繪出來、配上語音時才會感動落淚,
但單純閱讀文字時幾乎不會哭。
然而,這次《Stellar Blade》的合作劇情,
光是看到文字就深深打動了我。
那一刻我有把握「這次能行。」
問:
角色之間相互對比、映襯的劇情發展,實在令人動容,
而那個結局更是讓人難以忘懷。
本來還想更深入地聊聊這部分,
但眼看三週年即將到來,我也不能不問與此相關的問題。
雖然目前大多內容應該還不能公開,
但請您在現階段能透露的範圍內,談談關於三週年的資訊吧。
鄭:
三週年的活動劇情,將會與主線故事的第 41、42 章同時進行。
當然,照慣例也會有新的妮姬登場,不過這次並非全新的角色,
而是已經登場過的角色之一。
至於究竟是哪位角色會實裝——現在開始猜猜看,
或許也會是件有趣的事。
另外,如果要用一句話來形容三週年主線劇情的焦點,那就是─女王
問:
身為一名普通玩家,我既感到興奮又已經迫不及待(笑)。
先暫時壓抑這份激動的心情,讓我們進入下一個問題。
這次的問題只是想聽聽您個人的想法就好——
您是否有過這樣的念頭或靈感:
「總有一天想推出這樣的妮姬」、或是「想讓某位角色在這樣的劇情中大放異彩」呢?
鄭:就我個人來說,我覺得暫時不需要再推出全新的妮姬了。以目前故事的發展來看,
現有的妮姬角色就已經足夠了。
所以,我更想做的是深入挖掘現有妮姬的故事
讓大家看到她們的新面貌和更強大的實力。希望能把妮姬的故事和角色性格結合起來,展現之前沒
機會讓大家看到的她們的另一面,還有過去沒機會展示的造型。
劉:在回答這個問題之前,我想先說一件事:之前一直有個「想做這樣的妮姬」的想法
,今年終於實現了。那個妮姬就是「桃樂絲:機緣巧遇」。
游氏:直到去年為止,官方的運營方針中,其實還沒有讓Pilgrim(朝聖者)穿上泳裝的
打算,但今年這個願望終於實現了。
朝聖者與其他公司的妮姬不同,很少有機會向大家展示她們各種不同的造型。不過這次
桃樂絲穿上泳裝之後,這種可能性逐漸被打開了。想到明年可能會有其他朝聖者也穿上泳裝,我個人就已經開始感到興奮了。
問:
──2025年實裝了許多魅力十足的妮姬,但「布蕾德」的關注度和反響似乎特別突出。
她並非典型的美少女角色,設計非常豐滿且大膽,請問她是帶著什麼樣的想法誕生的呢?
鄭:到目前為止的妮姬大多身材纖細,無論哪方面都可愛又漂亮。這樣的設計當然很好
,但我們也想嘗試一些不一樣的風格。
她並非完美無缺,但擁有明顯的魅力。可能不是每個人都會喜歡,但一定會吸引一部分玩
家。就是希望突出「某一種魅力」,所以布蕾德才誕生了。
老實說,我原本以為她的魅力可能只會有限地被傳達出去,但非常感謝,居然收到了許多
玩家的支持,我真的非常開心。
採訪者:
──原本是針對少部分玩家,但結果吸引了“非常龐大的一部分”玩家呢。期待未來還能
看到更多這樣的妮姬登場。
接下來的問題,「LAST KINGDOM」之後幾乎沒有登場的「瑪莉安」,近期會有出場機會嗎?
鄭:兩週後就會登場。
(※補充:本次訪談於9月27日進行)
問:
拉毗沒有寧芙是因為DEEP的關係嗎?
這個推測被否定 並回答要說原因的話 是指揮官(毗又贏!)
問:萊徹博士沒有被異端者盯上嗎?
回答是說目前他感化的萊徹 說實在在整個群體中只是一小小小部分
但未來他的影響力越來越大 成為一方勢力的話
異端者可能會開始用某先方法牽制 或是攻擊他
問:
在目前最新的主線劇情中,與四獸的對話路線暫時中斷了。
這段關係在短期內不會有變化嗎?
有許多指揮官希望她能成為可操作角色,而這似乎需要重新開啟對話線,請問情況會如何呢?
鄭:關於成為可操作角色這件事,說實話我比較難直接回答。
不過,對話線方面,確實會再次出現機會。這部分會在今後的主線劇情中描寫,敬請期待。
劉:我想,有很多玩家希望像Fourbeast或E.H.這樣的角色能夠成為可操作角色。
對於這些角色的實裝,我們一直在考慮。我們會選擇最適合的時機推出,所以希望大家拭目以待。
最後一段 編劇鄭表示在故事方面 希望能在3週年及明年進入重要節點
也就是開始收束
更多消息就等25號的3週年直播吧
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