[絲之歌] 這代早早就給你衝刺算很佛心吧

看板C_Chat (希洽)作者 (old cat)時間3小時前 (2025/10/11 15:38), 2小時前編輯推噓23(24138)
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我看很多人都說到第二幕遊戲體感才會開始舒服 不過我覺得第一幕前期拿到衝刺後,就開始很舒服了,有很多王都可以用衝刺輕鬆閃掉他 們的招式 跑圖也是,除了一開始就傻傻的跑去腐汁澤之外,我覺得第一幕的其他地圖都還不算陰間 印象中,空洞騎士是在遊戲中期才拿到衝刺的,當時打靈魂大師沒有衝刺打的頭破血流的 更不用說這代給你一堆遊戲內逃課的手段,藍血,投擲道具等等 像是刺針陷阱就很好用,我在打車輪戰的時候,都直接在王現身前,在他現身的位置丟幾 個陷阱,直接打掉一堆血 我覺得這代的跑圖跟怪雖然變強,但角色機體也變強了,所以整體來說是比空洞騎士簡單 的 還有衝刺跟飛針給你兩段位移,漂浮減少容錯,不會讓你彈刀節奏沒抓好就掉下去 跑圖除了偉大的格格那段讓我印象深之外,其他感覺都蠻順的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.221.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760168311.A.943.html

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跑圖絕對沒有變簡單好嗎,你回去玩就知道了
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空洞騎士跑圖就只是純找路而已,關門放狗也放幾隻小貓就
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沒了
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確實這代滿多關門車輪戰的,空洞車輪戰印象深的就只有左特競技場那段

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為了不讓你只有特定紋章才能過,跳跳樂的容錯給挺多的
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前作衝刺不是開場沒多久就拿了嗎
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為啥打靈魂大師時還沒衝刺可用?
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一開始難度還是絲之歌高,但絕對沒有一開始的時候講
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的那麼誇張,大多東西只是需要熟悉而已
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絲的難度是開場直接拉滿但到結束沒有太大波動,所以機
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體還沒上來的時候坐牢期非常之長
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一代是蒼綠拿衝刺,差不多早
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跑圖就正門打裁決者還有格洛兩個特別遠
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衝刺不是蒼綠之徑第一次打完大黃蜂就可以拿了嗎
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絲之歌小怪就跟鬼一樣,抖來抖去的烏鴉比王還強
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不是打完第一次大黃蜂早就拿衝刺了嗎…
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有點久沒印象了,我不過記得滿清楚的是打靈魂大師確實是還沒拿到衝刺的 ※ 編輯: k12s35h813g (49.216.221.121 臺灣), 10/11/2025 15:48:03

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裁決者到底哪裡遠了 路上怪也沒幾隻
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一堆人為了護航絲之歌實際存在的小缺點開始貶低HK的一
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切真的很奇妙
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不如說前作沒拿衝刺走的到靈魂大師那邊?
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你的路線是多奇怪 走去淚城然後沒衝刺
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裁決者跑習慣就路上第一隻鑽頭蟲很煩
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那個煩的程度會讓你覺得路程好像變三倍
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主要是煩所以裁決者我灑樂高解決的
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小騎士在蒼綠之徑打贏黃蜂女就拿到衝刺了,相當初期
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會讓人不想花時間練
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那是你先跑去淚之城吧XDD
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我沒看攻略 隨便走的 有可能吧

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記得靈魂大師至少要二段跳還是跳牆才有辦法,忘記拿這
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兩個沒有衝刺之前有沒有辦法拿到了
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衝刺超前期吧.....有夠雲..
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好喔 我雲 對不起你 ※ 編輯: k12s35h813g (49.216.221.121 臺灣), 10/11/2025 15:52:25

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我比較好奇沒衝刺到底是怎麼走到靈魂大師那邊的
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靈魂大師不就只是荒沼翼王貧窮版
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靈魂大師是爬牆吧 HK拿到二段跳就尾盤了
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你現在回去玩一定會想說誰會打輸這打一滴的菜雞
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沒衝刺根本走不到靈魂大師+1
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爬牆是螳螂那邊
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靈魂大師好像是拿下砸?
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我是說拿到爬牆才爬得上去靈魂大師那邊吧
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一代的二段跳根本陷阱 拿了直接變成困難模式
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記得正常來說沒有衝刺不能出皇后車站,沒有爬牆進不
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去淚城吧
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隨便走隨便探索會比較好玩
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不是遇到大黃蜂就有衝刺
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對耶 沒有螳螂爪跟衝刺要怎麼才能到淚城
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看了一下影片 一定要有跳牆才有辦法走到靈魂大師 就不
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知道螳螂村有沒有辦法無衝刺
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一代給這些探圖工具都給的很佛心
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衝刺這東西為什麼不是出生就有 醍醐味嗎
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二代拿個蹬牆 二段跳都要先玩一段跳跳樂
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是說我有看過一個影片 不使用踢牆通關
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搞不好還真的有可能不使用衝刺
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我是感覺爬牆應該很早就會有 才鐵頭去撞獵人小徑
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一邊吐血一邊打贏獸蠅拿一個到破關都沒用過的紋章
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獵人小徑我一直不知道那個紅色果實可以彈刀,所以幸運的是在拿完爬牆跟漂浮後才回來 走,順序有差所以覺得比較簡單

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你們這些魂系玩家就這樣
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門口放個大樹守衛就一定要打贏才走
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你現在回去玩一代會發現變簡單難度了
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我覺得是難的記憶會被我放大,所以記憶中才會覺得比較難,對左特競技場跟幅光邊彈刀 邊大王的印象很深 ※ 編輯: k12s35h813g (49.216.221.121 臺灣), 10/11/2025 16:04:24 ※ 編輯: k12s35h813g (49.216.221.121 臺灣), 10/11/2025 16:06:14

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飛行小怪第一幕就一大堆了 衝刺對它們也沒屁用
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衝刺是第一個拿的吧 怎可能中期才拿到
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一代跟二代這方面都差不多吧?除了二代多給一個飛針
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二代爬牆相比晚不少 脊髓 深港 遠野 丘陵 殼森 這邊才有
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一代是十字路 綠徑 胞子之森就能爬牆了 沒記錯的話
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或者說原本爬牆的位置放了飄浮 爬牆就被往後挪了
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有衝刺簡單很多 沒衝刺就不能無傷打打 像獵人小徑那個守
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門員 沒衝刺 要在0.5秒內判斷後退還前進
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文章代碼(AID): #1ewWbtb3 (C_Chat)
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