Re: 寶可夢ZA 這種戰鬥方式下一代要如何改進?
※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: 如題
: 根本就是放招等CD 稍微走位 再放招
: 然後看要不要mega進化
: 我怎麼感覺是除了畫面以外
: 整個遊戲最陽春的地方
: 要弄成半動作遊戲 有沒有啥方法能改進不要那麼陽春嗎?
: 還是其實就是那麼淺顯 受眾才能更廣 才是TPC想要的
算cd時間跟buff debuff 切換寶可夢配合對手去算最大傷害
這不就是合軸嗎
寶可夢是不是抄鳴潮的 今年一定島(反串要正名
老實說啦
昨天打到X階級
這套其實算不錯玩的 要深究可以玩到算禎數去決定出招
要膚淺也能滾按鍵瞎七八打
就是那個鎖定按鍵能不能處理一下
常常起手都忘了鎖定寶可夢然後被打 氣氣氣
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