Re: 寶可夢ZA 這種戰鬥方式下一代要如何改進?

看板C_Chat (希洽)作者 (吐槽役)時間1天前 (2025/10/17 11:29), 編輯推噓2(2014)
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※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言: : 如題 : 根本就是放招等CD 稍微走位 再放招 : 然後看要不要mega進化 : 我怎麼感覺是除了畫面以外 : 整個遊戲最陽春的地方 : 要弄成半動作遊戲 有沒有啥方法能改進不要那麼陽春嗎? : 還是其實就是那麼淺顯 受眾才能更廣 才是TPC想要的 算cd時間跟buff debuff 切換寶可夢配合對手去算最大傷害 這不就是合軸嗎 寶可夢是不是抄鳴潮的 今年一定島(反串要正名 老實說啦 昨天打到X階級 這套其實算不錯玩的 要深究可以玩到算禎數去決定出招 要膚淺也能滾按鍵瞎七八打 就是那個鎖定按鍵能不能處理一下 常常起手都忘了鎖定寶可夢然後被打 氣氣氣 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.167.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760671757.A.F75.html

10/17 11:34, 1天前 , 1F
問題是算幀數的遊戲有不少比這個好玩的
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10/17 11:35, 1天前 , 2F
要膚淺也有比這個好玩的==
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10/17 11:35, 1天前 , 3F
不上不下只剩IP不就現在熱門討論的
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10/17 11:35, 1天前 , 4F
粽蓉 任今島
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10/17 11:40, 1天前 , 5F
如果算幀數算的要死又不好玩那還不乾脆去當剪輯師
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10/17 11:40, 1天前 , 6F
一樣不好玩至少有錢拿==
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10/17 11:42, 1天前 , 7F
樓上不如不要玩遊戲直接去上班也有錢拿
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10/17 11:54, 1天前 , 8F
那個ID不用理他 就是一直酸一直嫌
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10/17 12:20, 1天前 , 9F
說的很好 不好玩的遊戲本來就不如上班賺錢 我又不
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10/17 12:20, 1天前 , 10F
是死忠的
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10/17 12:20, 1天前 , 11F
不然呢 不好玩還硬玩嗎
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10/17 12:20, 1天前 , 12F
是有錢拿是不是
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10/17 13:05, 1天前 , 13F
就跟手遊玩法差不多等級的東西
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10/17 13:12, 1天前 , 14F
那id真的不用認真 每篇都在唱衰嘴砲而已
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10/17 14:29, 1天前 , 15F
大概每篇底下當小丑可能有錢拿吧,以他的標準,不然要
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10/17 14:29, 1天前 , 16F
這麼死忠在底下黑比挺的還死忠www
10/17 14:29, 16F
文章代碼(AID): #1eyRWDzr (C_Chat)
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