[討論] 步兵剋弓兵/弓兵剋步兵?

看板C_Chat (希洽)作者 (霧丸)時間2小時前 (2025/10/20 14:35), 編輯推噓42(420118)
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在各類與士兵、武將相關的遊戲中 只要有「兵種相剋」的概念或機制,步兵與弓兵大多都很常見,甚至是關鍵 因為遊戲中兩種極端的狀況都看過,所以我沒有也不知道要偏向哪一邊 比較好奇的反而是在怎麼樣的背景之下,應該要偏向哪一邊去設定 策略型三國志遊戲(光榮英傑傳、曹操傳等等) 很明確的步兵剋弓兵,弓兵打不太動步兵的裝甲,步兵一刀下去各種極端加成 有時還會出現更有趣的現象:遊戲中「弓兵」、「遠程」的標籤過於泛用 所以步兵可能會同時剋制投石車這種東西,就算投石車設定是高防禦,照樣一刀剁爛 世紀帝國系列 「一般來說」弓兵剋步兵,除非你是菘藍武士,不然只能被放風箏 但是因為兵種設定上可以增加特徵,因此也有這幾種有趣的案例: 1. 高遠程防禦的步兵,最有名的當然是三色布丁中的哥德衛隊 2. 什麼防禦都高的重甲步兵,經典案例是四代的武士,可以扛住弩類以外的弓兵 3. 諸葛連弩兵,概念逆轉兵器,用超高的攻擊頻率無視護甲的防禦效果 雖然各自都有一些變體,但兩者基本上還是相反的 我原本的關鍵是三國時代範圍很小,世紀帝國橫跨整個歷史而造成的翻譯 但是世紀帝國也涵蓋三國時代,而且三國的戰爭狀況應該沒有特殊到能逆轉優勢 當然,遊戲類型(格子策略、即時戰略、三國志傳統模擬)必然會影響設定考量 不過「兵種相剋」這麼明確的觀念,多少會參考一些「現實」、「物理上」的事情 那麼如果真的要講「道理」,這兩個兵種應該要有怎樣的剋制關係? 最後提一個比較特別的設定,但其實已經稍微有點偏離主題,所以放在這裡 因為案例中的「步兵」變化為「劍士」,就是那種真的有點仙俠劍術的角色 在國產遊戲《古文明霸王傳》中,有半個世界觀是類似中國古代的帝國 其中的兵種相剋循環是弓兵→劍士→騎兵→弓兵,而且剋制非常很兇 老實說,弓兵剋劍士和騎兵剋弓兵都說得過去,至少世紀帝國差不多也是這樣 但是劍士能且僅能剁爛騎兵這邊就很奇怪了,你真的這麼厲害,應該是誰都能剁吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.202.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760942101.A.39D.html

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不能並列 弓是昂貴武器 弓兵普遍需要極高專業訓練 相對的
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看裝備 全戰比較細 帶盾步兵>弓兵重武步兵
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步兵可以從一根竹竿到瑞士重裝方陣 強弱範圍太廣
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能剋騎兵的步兵多半是長槍之類的
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我覺得步兵克騎兵主要是 長槍陣防騎兵突擊
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遊戲部分則是考量平衡 不太能有一個打全部的情況
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步兵克弓兵就對應舉盾
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因為是遊戲需要
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一般來說一寸長一寸強,所以劍<槍<弓,但遊戲性為了連起
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來達成相剋關係,所以只好讓劍打贏弓了,有時候這個猜拳
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循環的槍會被騎馬的取代
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那是遊戲平衡好玩設定 現實是騎兵最難練又成本最高
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夢幻模擬戰玩慣了,劍剋槍剋騎,弓兵去跟飛兵法師玩.
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基本上兵種間相互克制大多是基於遊戲平衡需求
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因為以現實來說 兵種分得更細 克制關係過於極端
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三國11更怪的是槍克騎,但是騎克戟。槍戟不都長柄武
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器嗎
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為了遊戲性才有明顯的克制 不然正常人都知道弱點了
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再不能改兵種的情況下肯定是試圖進行補救
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這麼貴重的騎兵就能輾其他兵種的 但遊戲不會這樣設定
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現實的話體格好的先選,騎兵>弓兵>槍兵,劍兵自己玩沙.
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而對於遊戲來講不可能將所有兵種都做進去
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我記得綜觀三國志系列,步騎弓的相剋循環 正反都有
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德佬有出現過大劍傭兵團 不過那也是特殊環境 而且基本拿命
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在換的 沒有什麼克制的感覺
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你要現實那長弓跟重騎就是英雄單位
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實際上照古代分法要分成戰列兵跟散兵,弓兵這種是不能構
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成陣線的主要提供遠程輸出連功能都不一樣,基本上不可能
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獨立作戰,一旦被騎兵逮到就死無全屍了
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遊戲基本上會簡化兵種 所以像是克制關係有差異的刀劍
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跟槍都會被統一稱作步兵
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所以你會看到有些遊戲的劍兵會克制騎兵的情況
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世紀4就比較清楚了 步兵分裝甲和非裝甲 小弓剋非裝甲
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被裝甲剋
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曹操傳弓兵剋騎兵 大概目標顯眼又沒拿盾
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三12騎>弓>槍(步兵)>騎 跟英傑傳是完全反過來的
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步兵有盾能剋弓兵 但擋不住騎兵的衝擊 看來合理多
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我只接受弓兵剋騎兵 馬匹再怎麼防護都很難擋弓箭
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現實有飛兵的話地面部隊的命中率應該都是接近0%
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還有 81 則推文
10/20 15:31, 1小時前 , 121F
修,那是體制上
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專業軍事階級可以構成軍隊核心負責關鍵打擊
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弓跟馬都是高價軍需 訓練也費時 除非你本職剛好是騎馬獵戶
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對 蒙古人(ry
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軍事貴族體系數量太少啦, 歷史證明就是會被鄉民海輾爛
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10/20 15:36, 1小時前 , 126F
對,蒙古人,不過想想蒙古其實比較依賴騎射就沒提了,他
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們的重裝騎兵組成我不太熟
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三不五時就民變抄家,城鎮中心爆了都是洗洗睡
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可以參考一下隔壁棚魔獸爭霸三 不分兵種
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分攻擊類型與裝甲類型來做出差異
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電影國王還演了阿金庫爾戰役,壓倒性軍力的法國精英重
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裝騎兵步兵,結果全部陷進爛泥巴被捅死。
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循環不是步>弓>騎,或步>騎>弓嗎,前者是假設厚重的盾牌
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能抵擋飛行物,後者則是長槍陣對抗騎兵突擊,但對飛矢無
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10/20 15:48, 1小時前 , 136F
冷兵器時代平地遇到重騎兵什麼都一樣
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10/20 15:51, 1小時前 , 137F
蒙古重騎裝甲也不輸同年代的西方重騎
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看時代啦, 蒙古哪時候不輸是因為西方那年代還只有鎖甲
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世紀帝國的步兵弓兵有生剋關係嗎?
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10/20 15:54, 1小時前 , 140F
鍊甲, 根本沒有一般印象中的歐洲重騎兵
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同時代裝備更好的反而是馬穆魯克重騎, 就把蒙古打爆了
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說個老笑話,Zealot 剋 Marauder
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要看你到底想討論殺傷力還是燃費 同人數對幹那一定是重騎
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兵無敵 冷兵器時代的坦克碾壓眾生 但重裝騎兵貴得要死 有
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10/20 16:01, 1小時前 , 145F
一定人數差的情況步兵方陣騎兵衝不開 能算步兵>騎兵嗎
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騎兵打步兵當然是用風箏啊
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不過步兵那長槍就只能重裝用撞得了
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實務上弓兵根本不該存在特定兵種剋他
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只有敵方裝甲覆蓋度影響弓兵殺傷力
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現實很難風箏啦, 馬又不是車, 體力燒很快的, 衝常衝個
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跟弓兵位於戰場的位置影響生存率 他就是一個被突圍就
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兩三次就沒力了只能轉慢跑
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沒抵抗力的兵種
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特定兵種打弓兵會有傷害加成的設定就很假 誰能拿近戰武
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歷史上騎兵基本就是抓關鍵時機衝個一兩次, 然後要嘛轉
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器靠近弓兵誰都有強大殺傷力
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纏鬥要嘛就撤了, 那種一直拉打風箏只有電動才做得到
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有騎馬步兵阿 機動到點位之後下馬作戰的
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並不是所有的馬都適合拿來衝撞
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10/20 16:17, 1小時前 , 160F
就日本啊 騎到戰場再打 因為馬矮
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文章代碼(AID): #1ezTWLET (C_Chat)
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