Re: [討論] 步兵剋弓兵/弓兵剋步兵?
※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言:
: 在各類與士兵、武將相關的遊戲中
: 只要有「兵種相剋」的概念或機制,步兵與弓兵大多都很常見,甚至是關鍵
: 因為遊戲中兩種極端的狀況都看過,所以我沒有也不知道要偏向哪一邊
: 比較好奇的反而是在怎麼樣的背景之下,應該要偏向哪一邊去設定
: 策略型三國志遊戲(光榮英傑傳、曹操傳等等)
: 很明確的步兵剋弓兵,弓兵打不太動步兵的裝甲,步兵一刀下去各種極端加成
: 有時還會出現更有趣的現象:遊戲中「弓兵」、「遠程」的標籤過於泛用
: 所以步兵可能會同時剋制投石車這種東西,就算投石車設定是高防禦,照樣一刀剁爛
: 世紀帝國系列
: 「一般來說」弓兵剋步兵,除非你是菘藍武士,不然只能被放風箏
: 但是因為兵種設定上可以增加特徵,因此也有這幾種有趣的案例:
: 1. 高遠程防禦的步兵,最有名的當然是三色布丁中的哥德衛隊
: 2. 什麼防禦都高的重甲步兵,經典案例是四代的武士,可以扛住弩類以外的弓兵
: 3. 諸葛連弩兵,概念逆轉兵器,用超高的攻擊頻率無視護甲的防禦效果
: 雖然各自都有一些變體,但兩者基本上還是相反的
: 我原本的關鍵是三國時代範圍很小,世紀帝國橫跨整個歷史而造成的翻譯
: 但是世紀帝國也涵蓋三國時代,而且三國的戰爭狀況應該沒有特殊到能逆轉優勢
: 當然,遊戲類型(格子策略、即時戰略、三國志傳統模擬)必然會影響設定考量
: 不過「兵種相剋」這麼明確的觀念,多少會參考一些「現實」、「物理上」的事情
: 那麼如果真的要講「道理」,這兩個兵種應該要有怎樣的剋制關係?
真的要講道理?
現實中步弓兵哪可能在那邊放風箏狂射
箭矢有那麼多? 步弓兵一直逃一直射,步兵在後面一直追?
現實就是步弓兵只要敢逃跑,陣線馬上就亂掉,只會被虐菜
而且遊戲的問題是步弓兵命中率太高,高到不合理,每一箭射出去都是有效傷害
但現實可不會這樣,除了距離遙遠的時候可以拋射大面積覆蓋;只要步兵衝刺拉近距離,弓兵就很只能直射,而這種情況下就會有傷害溢出、後排射不到人的情況出現
最後就是近戰的部分了
步弓兵為了射箭跟移動需要,通常不會配備重甲跟長兵器,所以他們如果跟步兵打近戰,基本上沒優勢的
現實就是,弓兵在大部分情況下都是負責擾亂敵軍陣容的,真的要一錘定音都還是靠近戰
哪怕是蒙古,也是透過弓騎兵讓對方陣容混亂,最後再由他們的近戰重騎兵殺進去收割
: 最後提一個比較特別的設定,但其實已經稍微有點偏離主題,所以放在這裡
: 因為案例中的「步兵」變化為「劍士」,就是那種真的有點仙俠劍術的角色
: 在國產遊戲《古文明霸王傳》中,有半個世界觀是類似中國古代的帝國
: 其中的兵種相剋循環是弓兵→劍士→騎兵→弓兵,而且剋制非常很兇
: 老實說,弓兵剋劍士和騎兵剋弓兵都說得過去,至少世紀帝國差不多也是這樣
: 但是劍士能且僅能剁爛騎兵這邊就很奇怪了,你真的這麼厲害,應該是誰都能剁吧
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