[沒倒] 馬拉松未來已有完整劇情規劃,長期
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Bungie 表示《失落星船:馬拉松》未來已有完整劇情規劃,繼續維持投入長期營運
Bungie 近日受訪表示,團隊已經為《失落星船:馬拉松》未來幾年的故事發展方向做好
準備,並將持續推出內容更新。這款於 2026 年 3 月 5 日推出的撤離型射擊遊戲,《馬
拉松》目前的玩家表現其實並不如預期,雖在 Steam 上線初期曾創下約 88,337 人同時
在線的高峰,但隨後表現逐漸回落,未能再次接近該數字。
根據近期截至 4 月底的 SteamDB 數據來看,遊戲過去一週的同時在線高峰大多落在一萬
人左右,甚至經常跌破五位數,顯示玩家留存仍面臨一定壓力。但值得一提的是,遊戲至
今仍在 Steam 頁面保留極度好評的綜合評論。
在接受外媒 GamesRadar 採訪時,《馬拉松》創意總監 Julia Nardin 表示,團隊對未來
幾年的劇情走向已有明確藍圖,但仍希望保留彈性,讓玩家能參與其中:「我們確實知道
接下來幾年故事想怎麼發展,但我不會說它是被完全『鎖死』的設定,因為對我們來說,
讓玩家能夠影響故事方向同樣重要。」
儘管 Bungie 並未在訪談中直接回應玩家數下滑的問題,但從其持續強調長期敘事與內容
更新的策略來看,顯示團隊仍將《馬拉松》視為一款需要長期經營的服務型作品。
值得一提的是,與之相比,Bungie 另一款長青服務型遊戲《天命2》即使已接近十週年,
且自 2025 年 12 月「反叛浪潮」(Renegades)更新後未推出大型擴充,其同時在線人
數甚至多次超越《馬拉松》,甚至接近後者的 24 小時高峰。此外,《天命2》原訂於《
馬拉松》推出前兩天計劃上線的「Shadow & Order」季中大更新,也已延後至今年 6 月
推出。未來是否會進一步影響兩款作品之間的玩家分布,仍有待觀察。
整體來看,《馬拉松》目前雖面臨玩家流失的現實壓力,但 Bungie 仍選擇押注長期內容
與敘事發展。這種策略在服務型遊戲中並不罕見,但關鍵仍在於,在玩家持續流失的同時
,內容更新能否及時跟上,並重新吸引玩家回流,才會是這場長期營運真正的考驗。
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真的能救回來嗎(ˊ_>ˋ),還是單純信心喊話維穩,
其實暗地裡早就在準備收攤了,反正說謊也沒罰則
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當走出帳篷之後,男主深深吸了一口氣,他不由得想起剛知道真相時的恐懼和崩潰。
自己心愛的女人,竟然是自己父親的女人,爺爺的女人,老祖宗的女人,
將來,還有可能是自己兒子的女人跟孫子的女人。
那一刻,他整個人都崩潰了,甚至想過自盡。只是當他得知能夠獲得皇位、
甚至有可能一統天下後,突然又覺得也不是不能忍受,更何況,對方雖然上百歲了,
但容顏不老,乃是絕世佳人,只要克服內心的惡寒也不是不能接受。
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