Re: [沒倒] 馬拉松未來已有完整劇情規劃,長期

看板C_Chat (希洽)作者 (沉默鴉)時間1周前 (2026/05/05 11:12), 編輯推噓1(107)
留言8則, 4人參與, 1周前最新討論串2/2 (看更多)
這個救不了 搜打撤的宿命本來就是這樣 其實搜打撤玩法本身是沒什麼內容可玩,更新成本極低 就是進地圖>搜打>撤離>換資源>下一場 這種無限循環本來就是不可能讓玩家長久停留 甚至大逃殺都比搜打撤本身更有可玩性 塔科夫至少還有組槍械、配裝能玩 馬拉松把這部分甚至極簡化 所以Sony投入這麼大一筆在這種東西上面真的看不懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.77.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777950762.A.863.html

05/05 11:18, 1周前 , 1F
搜打撤真的是很容易膩 一旦意識到9成的時間都在做一樣的
05/05 11:18, 1F

05/05 11:18, 1周前 , 2F
事情時就不想玩了
05/05 11:18, 2F

05/05 11:23, 1周前 , 3F
即使是ARC現在人氣也下降很多了
05/05 11:23, 3F

05/05 11:35, 1周前 , 4F
索尼就只會抄,所以也不意外
05/05 11:35, 4F

05/05 11:35, 1周前 , 5F
他們本來就是習慣花大錢抄爆紅類型
05/05 11:35, 5F

05/05 11:41, 1周前 , 6F
要嗎就是跟塔一樣槍枝細節化 只要優化比塔科夫好就好了 其
05/05 11:41, 6F

05/05 11:41, 1周前 , 7F
他家抄也炒不好 要硬不硬 給一堆技能 唉
05/05 11:41, 7F

05/05 11:42, 1周前 , 8F
還有一款灰區也是 感覺類塔怎麼比大逃殺還要快式微化
05/05 11:42, 8F
文章代碼(AID): #1f-M0gXZ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f-M0gXZ (C_Chat)