Re: [閒聊] 老實說原神推動整個二遊產業吧

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間3小時前 (2025/10/28 18:21), 2小時前編輯推噓8(8016)
留言24則, 13人參與, 19分鐘前最新討論串4/4 (看更多)
2d二遊不是 3d二遊的話是 原神剛出的時候 真的是當時3d動漫風格手機遊戲的頂峰 同時期3d動漫手遊都是sd小人 而且建模還很粗糙 後來拋磚引玉跟風出超多 還都被大家喊加油 打倒原神我要自選五星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.139.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761646896.A.EA3.html

10/28 18:31, 3小時前 , 1F
記得剛出狂被臭抄薩爾達
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10/28 18:33, 3小時前 , 2F
那我覺得不是原神是崩三,崩三建模比原神細
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10/28 18:33, 3小時前 , 3F
確實 原神爆紅之前哪有這麼多3D動畫風格手遊可以玩
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10/28 18:33, 3小時前 , 4F
所以我以前都不玩手遊
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10/28 18:37, 3小時前 , 5F
抄薩爾達這個在原神還沒出中國就已經在喊了,對,中國那
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10/28 18:37, 3小時前 , 6F
邊開始喊的
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10/28 18:41, 3小時前 , 7F
這邊的3D是指動作遊戲嗎?不然我不覺得CGML或是閃亂
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嗯動作rpg

10/28 18:41, 3小時前 , 8F
那些有差到哪去
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10/28 18:43, 3小時前 , 9F
其實差距還真不是普通的多
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10/28 18:46, 3小時前 , 10F
這蘑菇跟法米通都有講了
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10/28 18:53, 2小時前 , 11F
原神之前cgss早就出了,還在啥2d小人,他們米家自己也有
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10/28 18:53, 2小時前 , 12F
崩三
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偶像大師那種沒玩 不過我不是指那種 ※ 編輯: Sinreigensou (49.218.139.171 臺灣), 10/28/2025 18:54:05 ※ 編輯: Sinreigensou (49.218.139.171 臺灣), 10/28/2025 18:55:02

10/28 18:59, 2小時前 , 13F
CGSS才是最早的二次元3D吧 他們也有公布製作方法 米哈遊多
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10/28 18:59, 2小時前 , 14F
半有學
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10/28 19:01, 2小時前 , 15F
我覺得原神比較划時代的是用主機的標準做動漫類手遊拉高
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10/28 19:01, 2小時前 , 16F
手遊平均開發成本成本
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10/28 19:04, 2小時前 , 17F
以抄薩爾達的類形來說 他算排前面
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10/28 19:14, 2小時前 , 18F
3D大世界今明兩年才要大量發生
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10/28 19:25, 2小時前 , 19F
https://reurl.cc/Yk7GRa 這篇講的還滿詳細的
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10/28 19:26, 2小時前 , 20F
至於閒雜人等怎麼吵的就不用提了
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10/28 21:08, 38分鐘前 , 21F
連LL這種被嫌的要死的也有擠出一款全3D的AS 更別提cgss
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10/28 21:08, 38分鐘前 , 22F
或mltd 了 全3D的手遊比井蛙所知的更多更早好嗎
10/28 21:08, 22F

10/28 21:27, 19分鐘前 , 23F
上面說的那些先行者基本上都是有3D但只能照著預先設定好的
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10/28 21:27, 19分鐘前 , 24F
腳本做固定動作的 跟原神這種可自由操作的還是有差吧
10/28 21:27, 24F
文章代碼(AID): #1f09amwZ (C_Chat)
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