Re: [閒聊] 老實說原神推動整個二遊產業吧
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間4小時前 (2025/10/28 17:32)推噓14(14推 0噓 28→)留言42則, 16人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 原神出來之前
: 二遊就是小人或紙片人互撞
: 原神出來之後
: 制霸整個二遊產業
: 而後幾年催生出了幻塔、鳴潮、無限暖暖、星塔旅人、二重螺旋、異環等等3D建模大世界
: 如果不是原神的橫空出世
: 現在二遊還是那個死樣子吧?
以下廢文,不喜誤入
(為了避免誤會都加上中國兩字)
你這個說法其實是不太對的,原神並沒有推動整個中國手遊產業,實際上在原神之前
大部分的手遊還是賺得很爽,只是產品壽命沒那麼長。
那時候的中國手遊商業模式就是低成本,炒短線,因此初期能投入越少越好。免洗手
遊的稱號就是這樣來的,你可以看到千篇一律的模式,一成不變的玩法。原神出
來以前,手遊一樣可以靠轉蛋賺到翻掉。
大部分手遊都是長那個樣子,是因為Free to play的模式培養出來的玩家其實沒有
忠誠度可言,所以為什麼要看留存率,因為留存率就是指玩家的耐心。
大部分中國手遊就是開場一個月賭,賭對了就賺翻,賭錯了就賠一點。少數手遊會說自
己開發花多少,但那個效果就……
原神是證明了一件事,錢夠多真的可以砸出一個新的商業模式,原神讓中國手遊的IP
化成為一種可能性,而不是以往的那種拿IP作免洗手遊模式。
因為有原神,所以整個中國手遊的高度被拉高了,不像以前那種低成本短期撈錢手遊
,變成是一種可以長期投資獲利的遊戲開發模式。
不過你說的沒錯,如果沒有原神,可能中國手遊還是那個死樣子。畢竟短線撈錢真的
太香了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761643977.A.EF7.html
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日本的先不管喔,因為他用二遊兩字應該是專指中國的
不過二遊照理說應該不是手遊的意思怎麼會舉原神呢?
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所以日本的先不管啊,不然哪有原神說話的份?
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寶可夢不知道有沒有機會?
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