Re: [魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (灰)時間7小時前 (2025/10/31 01:14), 6小時前編輯推噓30(32248)
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隨便想都很多吧 雖然荒野倒退或是做爛的地方也是真的爆幹多 1. 相殺 講到相殺其實就有點微妙 嚴格上來說相殺有點像是GP和居合一類反擊技的延伸 只是相殺除了反擊以外, 還會順便打倒魔物, 爽感100分 但微妙點在於荒野剛出來的時候很多武器有相殺但是不好用 一開始大概只有大劍能完整體會到相殺的快感? 後來更新以後讓更多武器相殺得更方便 然後9星一出 啪全都沒了 怪物動作加快導致相殺以後甚至沒辦法接招(同樣被9星搞得自相矛盾的還有傷口) 不過整體來說我覺得還算正向的嘗試吧 真正不該出現的應該是9星魔物 2. 雙武器 我知道很多武器對雙武器無感啦, 但我是真的覺得雙武器很好用 比如說笛子可以帶兩把笛子buff吹好吹滿 可以一把麻痺一把屬性換著打 輕重弩可以帶一把物理弩備用不用每次屬性彈打完就得回家補 連續狩獵兩隻魔物弱點屬性不同時也不用用物理武器硬打或回去換裝 嘿對 然後這東西到護石系統出現又被弄得半殘了 因為護石會出武器技能, 然後如果你兩把武器要的武器技能不一樣的話 要不你護石就要就要選兩把共通的武器技能帶, 要不你就要犧牲其中一把武器 要不就護石還是主防具技能 3. Buff改持續時間 非場次 這個其實還是有點副作用就是了 比如說一開始衣裝也跟食物藥水一樣CD要等時間, 這就很鬧, 但最近也更新回場次了 還有像是報酬金保險也變成持續時間內只能用一次, 你這場用完下場就不能用 但整體來說我覺得還是正向改動啦 報酬金保險持續時間內只能用一次其實本來也還好 要不是跑出9星魔物 誰會一小時內用掉兩次保險 4. 訓練場buff開關 老實說我不是很確定這是不是這作才出現的 但我印象中前幾作我沒用過相關功能 荒野如果你裝備有相對應的觸發buff的話, 在訓練場可以直接選擇觸發或是未觸發 這點對於測試裝備和理論計算來說非常有用 去訓練場開關一下buff就知道自己寫出來的公式到底是對還是不對了 5. 集會所演唱會 我不知道其他人怎麼樣, 但我自己是覺得荒野的集會所其實沒啥用 甚至各種建築物之間還離得比其他主營要遠, 除了吃飯以外根本沒啥必要去 而且吃飯現在持續70分鐘, 等於偶爾去一次就可以, 除非是要補報酬金保險 但是集會所可以聽歌姬唱歌! 我覺得這就是集會所最重要的價值了 我平常會掛集會所有99%就是掛在那邊等聽歌, 剩下1%是去吃飯 這讓我想到破曉出了以後我還是常常掛在神火村 因為神火村的背景音樂是龍人姊妹(大概)在唱歌 其他還有一些小改進像是陷阱回收之類的 傷口和集中模式我覺得比較像機制改變不算正向或負向所以就不列了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 217.173.96.166 (愛爾蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761844488.A.8E7.html ※ 編輯: greydust (217.173.96.166 愛爾蘭), 10/31/2025 01:18:17

10/31 01:18, 6小時前 , 1F
斬斧打9星 斧相殺還是可以偶爾用 但不能太過依賴 就是
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10/31 01:19, 6小時前 , 2F
成功的話上斧強化或補劍能量 還是不錯用
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10/31 01:23, 6小時前 , 3F
冰原荒野就真的有種 這代主打的系統 但隨著後續更新沒有
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10/31 01:23, 6小時前 , 4F
加強 反而更難用更多懲罰的感覺
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10/31 01:24, 6小時前 , 5F
荒野就是越改越爛,最初版還好玩一點(鎚子除外
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10/31 01:24, 6小時前 , 6F
其實我覺得除了貓飯跟更新很鳥很慢之外,這代沒那麼糟?
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雖然我還是有點搞不懂風向的轉變就是了
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10/31 01:24, 6小時前 , 8F
當然dlc可能會大改 像破曉那樣反而有更多機制去增加翔蟲
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10/31 01:24, 6小時前 , 9F
使用的頻率 去調整相殺 傷口之類的機制 讓他正向回饋多點
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10/31 01:25, 6小時前 , 10F
歌姬唱歌其實是4代的冷飯,嚴格來說不算新東西
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10/31 01:26, 6小時前 , 11F
衣裝跟貓飯都沒擴充很可惜
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10/31 01:26, 6小時前 , 12F
是沒那麼糟 但我覺得武器戰鬥的玩法不是很豐富
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10/31 01:28, 6小時前 , 13F
好想聽到龍人姊妹回來唱歌啊
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10/31 01:31, 6小時前 , 14F
唱歌的是我婆火芽 水藝沒唱
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10/31 01:32, 6小時前 , 15F
荒野就被製作組搞爛阿,遊戲中可以很明顯感受到 設計的
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10/31 01:32, 6小時前 , 16F
東西無論怎麼樣 就是要故意不能讓人爽
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10/31 01:33, 6小時前 , 17F
相殺就是白癡在居然不是近戰武器都能用到底什麼邏
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輯,然後製作組還好意思出來說一開始只想好大劍的
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動作,有空搞纏蛙肌肉不去把全部近戰武器相殺都做
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10/31 01:33, 6小時前 , 20F
出來,真會分配時間
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10/31 01:35, 6小時前 , 21F
所以你會看到很多 新東西明明可以不錯 但卻一些地方偏偏
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10/31 01:35, 6小時前 , 22F
讓你覺得很反直覺 故意讓你不好使用
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角力就是半成品中的半成品 還沒屁用
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10/31 01:37, 6小時前 , 24F
角力沒用主要是在九星為了搞個高難度把魔物動作直
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10/31 01:37, 6小時前 , 25F
接拉快,愚蠢改法比數值怪還蠢
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10/31 01:38, 6小時前 , 26F
概念不錯但後來砍爛不給爽 就飛翔爪
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10/31 01:39, 6小時前 , 27F
水藝有唱集會所的呀
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10/31 01:42, 6小時前 , 28F
集會所的好處:不用讀整張圖(
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10/31 01:46, 6小時前 , 29F
傷口機制從更新8星以來就一直被砍,欸不是主打機制嗎?
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10/31 01:49, 6小時前 , 30F
然後更新前珠子、素材和武器的低農度我個人是給好評,因
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10/31 01:49, 6小時前 , 31F
為對入門者友善,也不會霸佔一段時間,然後真的想打的人
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10/31 01:49, 6小時前 , 32F
不管有沒有東西刷都可以打吧
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10/31 01:51, 6小時前 , 33F
拿盾斧的我只想說聲法克
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10/31 01:52, 6小時前 , 34F
傷口就做太強,集中攻擊強制魔物硬直,又把傷口搞得
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10/31 01:52, 6小時前 , 35F
太容易出,所以只好砍砍砍砍到玩家覺得不爽
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另外套裝除了本身的套裝技能之外,還有像霸主之魂這類的
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10/31 01:52, 6小時前 , 37F
群組技能,可以跨不同套裝去配,我覺得蠻有趣的。不過技
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10/31 01:52, 6小時前 , 38F
能本身設計得太保守,打到後來就只是數值差個3%-5%,非
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10/31 01:52, 6小時前 , 39F
常無聊
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10/31 01:52, 6小時前 , 40F
套裝技能設計的超爛,世界跟崛起也有套裝技能但是荒
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10/31 01:52, 6小時前 , 41F
野設計就是一坨屎
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10/31 01:53, 6小時前 , 42F
套裝技能黑蝕跟霸主的增傷效果是其他套裝的3倍以上
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10/31 01:53, 6小時前 , 43F
然後有創意的技能,什麼濡濕刀紋之類的,被發現實用性上
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10/31 01:53, 6小時前 , 44F
根本很糟糕
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10/31 01:54, 6小時前 , 45F
我也覺得飛翔爪也是一開始很強,後來砍爛,跟這代很像
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10/31 01:55, 6小時前 , 46F
套裝技能就故意卡你讓你沒辦法爽用啊,什麼都有CD有
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10/31 01:55, 6小時前 , 47F
夠智障
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10/31 01:58, 6小時前 , 48F
貓飯完全倒退車才是最爛的 藤德到底多喜歡dos 季節跟貓飯
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10/31 01:58, 6小時前 , 49F
一起復刻過來
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10/31 02:00, 6小時前 , 50F
連大集會所都是搞外送,有夠好笑
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10/31 02:01, 6小時前 , 51F
是說滾滾木桶也算是新東西吧?我個人不太愛玩就是了
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10/31 02:08, 6小時前 , 52F
滾滾木桶我身上400張券,我就看何時開放一次滾10張
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10/31 02:08, 6小時前 , 53F
結束之後一定要讀取回集會所不能直接繼續滾根本白痴
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10/31 02:42, 5小時前 , 54F
說雙武器好的人十個有十一個有拿笛子...
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10/31 02:47, 5小時前 , 55F
好像都不是很重要的改動
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10/31 03:26, 4小時前 , 56F
蟲棍的相殺需要蓄力,然後蟲棍蓄力有bug會莫名其妙消失
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10/31 03:27, 4小時前 , 57F
這bug二月到現在都還沒解決
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10/31 03:29, 4小時前 , 58F
然後荒野看似開放世界,實際上遊玩方式還是箱庭,怪物會去
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10/31 03:29, 4小時前 , 59F
的就那些地方,然後某些地圖的高低落差依舊會搞玩家
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10/31 03:31, 4小時前 , 60F
有多少人在打黑蝕龍的時候會多作一個爬坡的動作就吃到傷害
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10/31 03:31, 4小時前 , 61F
,我想應該不會只有我一個人體會到
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10/31 03:32, 4小時前 , 62F
2想到POE2 笑死 那邊是天賦兩套技能連線兩套很多騷的
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10/31 06:55, 1小時前 , 63F
接任物待命中不能換區 查看其他任務資訊
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10/31 06:55, 1小時前 , 64F
也是超級白痴
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10/31 07:05, 1小時前 , 65F
為了一個雙武器 搞爛了配裝系統跟裝備曲線 真的很好
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10/31 07:09, 1小時前 , 66F
滾木桶新鮮感沒了以後只覺得不如冰原蒸汽機...
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10/31 07:13, 1小時前 , 67F
棍的相殺也主要只是拿來觸發逆襲用
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10/31 07:14, 1小時前 , 68F
沒有延伸追擊導致急襲斬後面還會全部砍空
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10/31 07:14, 1小時前 , 69F
太刀:相殺是什麼?雙武器是什麼?
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10/31 07:16, 59分鐘前 , 70F
衣裝的時間效果也被砍到沒怎麼看人穿了自己也常忘記
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10/31 07:16, 59分鐘前 , 71F
就老問題格差和反機制,令荒野的新嘗試最後大多不是正向的
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10/31 07:17, 58分鐘前 , 72F
還有效果沒了到底能不能自己脫掉真的狗幹醜
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10/31 07:18, 57分鐘前 , 73F
不然相殺真的是很爽但整個就是做不到半套
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10/31 07:31, 44分鐘前 , 74F
雙武器就是智障
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10/31 07:34, 41分鐘前 , 75F
看到護石半殘就看不下去 是不是沒搞清楚前因後果啊 是
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10/31 07:34, 41分鐘前 , 76F
雙武器搞爛配裝系統後 護石才來救援 然後變護石系統讓
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10/31 07:34, 41分鐘前 , 77F
雙武器半殘 這邏輯難道是藤德教你的嗎 呵呵
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10/31 07:49, 26分鐘前 , 78F
粉絲演唱會都可以吹難怪做一堆無關緊要的東西
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10/31 07:52, 23分鐘前 , 79F
雙武器在刷武器之前就有配置差異的問題了 原本殘的東
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10/31 07:52, 23分鐘前 , 80F
西不會因為刷護石出現變成半殘
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10/31 07:53, 22分鐘前 , 81F
多打了一段在刷武器
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10/31 07:55, 20分鐘前 , 82F
為了推雙武器搞出來的武防技分家才是罪魁禍首
10/31 07:55, 82F
文章代碼(AID): #1f0vq8Zd (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f0vq8Zd (C_Chat)