Re: [魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間8小時前 (2025/10/30 12:51), 編輯推噓12(12022)
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※ 引述《Sasamumu (余)》之銘言: : 剛剛看討論有人說佰龍就一坨,誠然 : 但翔蟲這個設計很屌,沒毛病吧? : 一來一回,還是好評 : 但想了一下荒野,到底有啥新嘗試是廣受好評 : 傷口算是新東西嗎?勉勉強強,衍生的集中弱點攻擊就純割裂輸出循環的打法 : 給個無功無過吧 : 集中模式?除了少數武器外都是負面改動吧(指硬砍原本的轉向速度) : 開放世界?其實根本沒變,打起來還是老的那套箱庭戰鬥地圖 : 投射器原本就有,坐騎也是爛到有剩那個導航不如給我全地圖帳篷開啟 : 荒野該不會其實根本沒啥有代表性的創新吧...= = 無縫接任務吧,以往都要村莊接任務後出發 世界跟崛起即使改成大地圖不分區,可是狩獵地圖跟村子還是分開的 這次改成村子/營地跟狩獵區接在一起,算是更加「寫實」 可是也就為了這一點點寫實導致一堆舊系統大亂 先是道具效果原本整場的全部變成時間制,這點是有好有壞 再來是補給品從放箱子變成空間傳送到鳥身上的包包,哈~寫實 而且補給還很愚蠢要拖延一段時間才給,是夢回舊世代?還好最近更新改掉了 結果最可笑的就是到大集會所又回到原本那套櫃台接任務→出發的模式了 啪~創新變不見 其次就是藤德組終於成功搞殘弱特吧 看弱特的歷史就知道,P組的弱特一直都是50%爆率,藤德組則是每代都要搞一下弱特 MH3G、MH4/4G改成白痴肉質+5、MHW沒搞、MHW:I又搞智障飛翔爪來惡搞弱特 到了荒野這代則是在MHW:I的白痴設計上又增加了技能分級,成功搞殘弱特 雖然說就配裝上來說不再綁死弱特是好事 但是荒野珠子分家導致裝備死板的問題,配上搞殘弱特讓玩家反而是更加不爽 只能說德田真的是成事不足敗事有餘捏 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.179.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761799870.A.BAE.html

10/30 12:56, 8小時前 , 1F
鬼人藥這樣改其實還不錯 喝一瓶可以打個4~5場
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以前都會為了節省材料只喝鬼人藥 現在不省了直接常駐鬼人大
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還有一個千里知麻蛙,我不想知道遠方的青蛙抽搐,謝
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你還少說了貓飯不是貓煮的 沒有貓毛的飯怎麼能吃
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打怪途中噴素材跟你說包包滿了,素材要怎麼辦?噴一個素
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材問一次,每次都彈窗,眼前的怪都不用打了,整天看你彈
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窗彈到貓車,寫實XD
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寫實包含騎掃帚飛對不對
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改弱特是好的
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改弱特其實我現在想也覺得是好事,但是整套裝備系統
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搞砸了,連帶改弱特這件事也變成玩家噴的點
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為了無縫接任務搞得每張地圖都要花資源設計一個據點,結
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果有些功能只有特定據點能用(如定期船購物一定要去沙原大
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本營、神秘煉金一定要去蘇加、請客赴約要去各個村莊找對
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應npc還有機會被晃點),導致玩家要經常花費時間在不同據
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點間切換,這又是另一個故事了…
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很多不便都是為了藤德所謂たこシア搞出來的,硬派
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寫實
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無接縫沒啥屁用,跨村接任還不是要飛地圖,
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乖乖搞據點出發換地圖就好了,無接縫有啥實際意義
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弱特是砍的太大力了 5等跟綁傷口你只選一個還有討論空間
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10/30 13:30, 8小時前 , 23F
兩個一起來弱特就變廢技了
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可是每次開打都要等那個任務開始跳出來,馬的我都進帳
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10/30 13:38, 8小時前 , 25F
篷準備換裝,還因為任務開始,強制把握趕出來
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砍了弱特也沒補其他好用的技能上來啊 只有一堆覆蓋率
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堪憂的東西 加上武防分家連也被砍弱的看破都沒人出
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武器洞尊絕不凡根本沒看破的位置 這製作組就不想讓人爽
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擾民設計一堆還要人噴超久才肯改 那個抓蟲擠汁就是例子
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10/30 14:14, 7小時前 , 30F
弱特算是鼓勵玩家去記魔物軟肉質部位 但世界後部位肉
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10/30 14:14, 7小時前 , 31F
質大幅簡化(基本上幹頭就對了)導致這個記部位也沒特別
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10/30 14:15, 7小時前 , 32F
的地方了
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10/30 14:23, 7小時前 , 33F
開放無縫真的沒屁用
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10/30 14:23, 7小時前 , 34F
世界那種樣子已經是最好的了
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文章代碼(AID): #1f0kw-kk (C_Chat)
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