Re: [閒聊] 《FF7》重製版總監談《33號遠征隊》啟發

看板C_Chat (希洽)作者 (咖啡成癮太容易)時間6小時前 (2025/11/04 08:17), 編輯推噓43(430114)
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我覺得啦 前兩作我都有買,第一部打完了,尤菲的故事開擺中,年假再來玩 第二部重生我是膩到根本玩不下去 大世界看起來就一堆要素東抄西抄 這真的還是FF7嗎? 回到主題,有些人覺得JRPG爛掉是因為抱著回合制 但Sandfall已經證明改造後的回合制也可以很好玩 考慮到33的build系統其實不是很平衡 這甚至還不是新時代回合制的完全體 SE現在就是不思進取 抱著FF的經典作然後覺得重製魔改成大世界 量大管飽玩家就會喜歡 體量太大我再拆賣.... 真的是可以這樣做的嗎? 隨著33的成功我想問題在誰身上已經很明顯 不是回合制的問題而是SE的問題 不過首先,你們要重製之前, 可不可以先約束野村不要亂改劇情了? 真的超級煩啊完全不知道他想傳達什麼... -- Sent from my IPHONE 19 Pro max PiTT // PHJCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.181.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762215456.A.232.html

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講難聽點 "劇情"絕對是第一因素,RPG故事不好好說搞
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7R現在很尷尬,頭已經洗一半了,硬尬也要做完,但是現在
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評價已經半死不活
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的七零八落直接先打臉原版粉,然後內容又弄得無法吸
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引新生代玩家,最後致命一擊拆三部 只能說天才
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33我覺得演出敘事>劇情>遊戲系統 單純以系統來說缺點還是很
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多而且都很阿雜可能會讓人棄坑的那種
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7R我也是RE玩的其實還滿開心的 RB跑一小時就膩了不知道什麼
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時候要再開來跑完 還有一部...
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R就是續作,還搞平行扎克,但重生反而更謎
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寶可夢:回合制怎麼了
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劇情感覺是最大問題 肥到吃膩才是後續
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Re第一部老實說還行
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33你在YT上找Reaction可以看到自己都被劇情張力感染
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要人掏錢的關鍵還是在期待感 這年頭的遊戲越來越沒期待感了
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FF7R找到的怎麼看怎麼尷尬,2部就開始很多人觀望等3
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部出了再一起買完整的,而不會想先買來體驗小遊戲
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SE最大問題是文青病 信達雅顛倒過來只做雅 信達爛掉
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他就覺得自己比前人強阿,改是看得起你
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劇情鳥的問題比較大吧 論戰鬥FF7經過兩部還比33成熟
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33後面好無聊
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33畫面配樂遊戲性都大於劇情吧 劇情對比比較沒那麼突出
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劇情看哪部分吧 世界觀本身還滿有趣的
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FF7RB戰鬥其實很硬 他的normal一點都不normal
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33個人評價是虎頭蛇尾 劇情跟戰鬥都是 不過前面是蠻驚豔的
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自己覺得33沒值得到GOTY 不過再打磨的話下一代應該會不錯
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FF7R系列戰鬥就吃到以前設計口水 好獎勵前都有個硬坎要過
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33號就另一個版本的FF10啊
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33就泰坦線感覺沒錢了XD 不然能鋪的更好
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7RB其實戰鬥很多可以說的 我自己也沒玩很好 他問題就在
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這套戰鬥就很多可以鑽研的他還加了一卡車小遊戲 有病= =
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還塞了魔石三小的 煩死
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現在FF7R就是限制東限制西 輔助魔石放在三D迷宮角落 小遊
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戲獎勵 地圖成就 超級噁心人
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還有超究武神霸斬勒? 畫龍點睛是L3ㄟ 其他人的L4都出了
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重生全部小遊戲我都用修改器過的,純手動會打瘋掉
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是說現在他的戰鬥系統...神霸斬 圓桌 都一定是超模的存在
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他第三部到底要怎處理咧? 不過相比這個 狗屎劇情可能才是
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首要煩惱的...
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還有 78 則推文
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AI保命能力強這點在困難難度會很有感 困難不給用道具
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復活只能依賴魔石 但三個人都卡一顆復活魔石也很佔位
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AI不會莫名死亡這一點就會讓玩家有安心感
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系統亂加料劇情亂加料搞出坨東西
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魔石跟召喚獸是這遊戲原版的特色
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加新系統後搞得像是多餘的東西
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這串到底有多少通完HARD呢 笑死
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11/04 10:28, 4小時前 , 125F
hard我打一半先放置 手殘打贏是很爽 但好累
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Se不是不思進取吧 而是太過冒險 那套戰鬥系統其實非常複
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雜 要做的細節也很多 他大可以打安全牌繼續atb跳過來跳
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過去 但卻選擇開發新系統。至於有問題的不是野村吧 而是
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那個濱口 感覺就很剛愎自用
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玩家都建議了很多部分 他卻不是考慮 而是直接說他並不覺
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得是這樣。現在製作人是濱口而不是野村好嗎
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事實是RB的同伴動作確實爽多了 不過練等還是太慢
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偏偏某些好東西是戰鬥模擬器或hard獨佔
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強迫中輕玩家跳過就等於把一部分內容摳下來
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11/04 10:35, 4小時前 , 135F
我是覺得ai隊友的ATB累積快一點會更好 不然切換過去完全
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沒有資源實在很悶 看似控三個實際上控1+2沙包
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11/04 10:36, 4小時前 , 137F
會給隊友資源的特效偏偏是魔石 很難三個人都裝 最後又是
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跟一個人打差不多
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11/04 10:39, 4小時前 , 139F
好笑的是 當我們知道要輪巡下招,結果就是你剛下完命令
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11/04 10:40, 4小時前 , 140F
切別人控制,你就看到AI放招 然後馬上被怪打吹飛硬直取消
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設定上你操控的腳色會有最大嘲諷值,AI防禦的好好的
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但是你切去下命令等於直接提醒對手快點斷招我
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這套戰鬥系統本來就很多要調整的 偏偏SE就是只創新不打磨
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這種場合會比較適合自己吸住仇恨然後下指令讓隊友放招
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在一部都知道劇情的遊戲上面求創新跟內容感覺跟白癡一樣。
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還不在玩法上面多一些創意
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操作中的角色適合的放招時機是剛切換過去的時候 目標
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轉換攻擊對象會需要一點時間
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不好說 可能他們覺得這就是創意 XD
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11/04 10:52, 4小時前 , 150F
7R的創意很多,但都有點過時了
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7R很期待,直到我看到分三部。讓我想到那該死的FF13
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11/04 11:46, 3小時前 , 152F
我本來期待的FF重製是像現在空軌1st那樣
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11/04 11:53, 3小時前 , 153F
拆三片神人做法
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11/04 12:16, 2小時前 , 154F
還有大得莫名其妙的地圖和一堆探索點,每章主線過完還得
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11/04 12:16, 2小時前 , 155F
花一大堆時間跑地圖,好不容易跑完到了下一章,哈哈又是
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11/04 12:16, 2小時前 , 156F
一大張空白地圖,真的感覺好累,不探索又覺得少玩虧錢
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11/04 12:28, 2小時前 , 157F
怎麼可能約束野村XDDDDDDDD
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文章代碼(AID): #1f2KOW8o (C_Chat)
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