Re: [新聞] 謝孟恭盼:讓遊戲業像台積電吸引年輕人

看板C_Chat (希洽)作者 (KO)時間2小時前 (2025/11/05 17:15), 編輯推噓7(7012)
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我是在做遊戲的板友 本身也是台灣遊戲公司做很久了 遊戲公司在台灣算是慘業也...不是秘密了XD 就是薪水很差,除了跑不掉的人之外 很多人都做不久轉行了 就很難說培養人才之類的 這十年基本也沒什麼新的遊戲製作人出現 加上類似大宇資這樣轉型慢慢不做遊戲的很多 新鮮人很多想入行都越來越難了 研發的工作機會少,缺少新手村 主流做手遊等等也打不贏外國等等 聽起來滿悲觀 但...獨立遊戲好像還行? 體感來說逛Threads之類的steam遊戲小團隊滿多的 也聊過幾個都說因為覺得沒工作機會就直接自己開了 https://i.meee.com.tw/e08RGi8.jpg
https://i.meee.com.tw/GtP5yfG.jpg
https://i.meee.com.tw/lsxEA4j.jpg
看巴哈ACG比賽這幾年作品越來越好 G8之類的獨遊展也開始出現 新人 + 被裁員(X)公司老人都投入開了很多小團隊 也有成功的例子 傳統百人遊戲公司衰弱 小型團隊數量慢慢多了起來 我現在也對此抱有一點希望 因為遊戲數量提升後 就有希望帶起新的生態圈 除了遊戲研發外 投資,發行,媒體,展覽活動等等也很重要 以前如果一年出不了10個遊戲 那就很難撐起這些生態 現在應該是數量上升了 加上有steam等平台,大家消費習慣也改變 應該是...有機會樂觀一點的XD 像我也是因為看到很多新團隊 才起了做台灣獨遊網站的念頭 不然沒遊戲...根本是運作不起來XD 沒東西寫,想推也推廣不了 https://i.meee.com.tw/OQLt76V.jpg
總之看到週邊的生態變完整,有人願意投資 我覺得很好 雖然無法像以前台灣最光輝時代長出一些百人大上市櫃公司 或是跑出米哈遊之類的 但有可能能走出一條不同的路 冒出很多獨立遊戲團隊 以上算是我自己的觀察 當然新聞講台積電有點迷XD 跟投資獨立遊戲,新創團隊應該是兩個概念吧 比較偏創業的 -- 正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲! AirBoost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/ 還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW (升級了) https://www.indiegametw.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.130.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762334105.A.C7F.html

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玩家對小團隊都會比較寬容,也比較願意嘗試
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遊戲不管在哪裡都算是慘業吧 同樣的技能別的事業領更
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有1000萬能養5個還行的人2年再花1000萬廣告,大公司現在
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的做法就是養20個不怎麼樣的人想畫大規模案子的餅拿錢
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小團隊也沒啥包袱 什麼異想天開的內容都有機會做出來
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台積電不就有些人愛拿來嘴
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幾十年下來,台灣沒什麼能管理10人以上案子的能力了,就
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自然往小團隊的獨立遊戲走
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在台灣,砸越多錢的遊戲越容易翻車,看看參天律。
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形容台積電只是借代大家進入這個產業不用遲疑會感到驕傲
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米哈游那種也不是中國想養就養的
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大製作容易大暴死 小製作卻有機會直接起飛
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無限循環下 就變這樣了
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不如先經營IP 起來再去投入
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這也是pcgame 的趨勢吧,獨立工作室打爆擊
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現在大廠做遊戲不是續作的爆死機率很高欸
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手遊是另一個故事就是了
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台機電寫了有新聞點啊,肯定要寫的
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文章代碼(AID): #1f2nMPn_ (C_Chat)
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