Re: [閒聊] 原來一堆人玩手遊都不看劇情?

看板C_Chat (希洽)作者 (南海之星)時間2小時前 (2025/11/06 21:09), 編輯推噓3(306)
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我也來回顧一下自己玩過啥手遊 其中有些都棄坑了 1.死亡愛麗絲 這玩意就是橫尾賺錢打工作 劇本就電波導向 我自己是覺得沒有特別喜歡 屬於可skip的那種 遊戲倒很久惹 2.碧藍航線 這玩意你寧可他沒劇情 不要浪費你的時間看主線劇情 專心吃餅喝茶開舔才是正確的遊戲方法 誰叫你去看主線的可以告他傷害罪 3.遊戲王MD 老子來打牌的 那些故事不重要 哪怕看一眼卡片故事都是不可以D 4.SV1 曾經以為會有啥劇情的我真是太天真惹從伊莉斯BBA把人弄到新世界之後的 劇情我就沒看惹 早早棄坑 5.原神 做為一個RPG故事 如果有辦法跳過派蒙那個五速嘴講的任何一句話 老子一定跳 問題是他不給我跳啊幹 劇本現在就等著看主線展開 等第一個篇章結束就想告別提瓦特惹 整體來說劇本有些篇章表現不錯 但是有些部份作的並不好 6.星穹鐵道 3版的歷史課+煩死人的解謎讓我直接刪game 直到昔漣風聲出來才 載回來跑劇情 果然沒有妹子支撐和skip按鈕的話我承受不了高貴的崩壞劇本 但是3.7版我還是好好的看完沒skip了 I am a simple man.但是昔漣人沒了我感覺 我PS裡的鐵道軟體可能也要沒了 道心破碎 7.絕區零 小品系列的感覺 但是劇本風格貌似有點缺乏變化和展開的感覺 不重要的廢話都一律略過 喔當然有儀玄師傅的例外 師傅你好香 半棄坑狀態 8.鳴潮 開服時期入坑 我真佩服能撐過1.0劇情的自己 靠長離和吟霖撐過 開服的時期也是十分了不起了 2版強化很多 算是目前劇情除了原神以外比較有期待的 但是隱憂是長期的主線不像是很好發揮的主軸 目前只是學著原神樣子各國跑 公路電影式冒險 如果要走大主線令人憂心會不會處理不來 -- 就讓為師來教教妳及時行樂的道理 https://imgur.com/fMAgtT0.jpg
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鳴潮算是抓到演出的精髓了,普通的故事靠演出就至少及格
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以上,加上現在劇本外包市場商業模式有做起來,劇本好壞
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是最不需要擔心的問題,反而公司自己養的人比較容易出包
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絕區目前就是一個簡單故事用整季來演 內容不足只能
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靠角色魅力撐著 跟鐵道有點像但好歹鐵道算認真在編
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設定
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只能說產能真的不足了(X
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*鐵道3版
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死愛劇情其實蠻橫尾的
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