Re: [閒聊] 為何FF16後期評價都被噴?

看板C_Chat (希洽)作者 (HD)時間2小時前 (2025/11/09 23:56), 編輯推噓12(12057)
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FFXVI被批評的點(是被普遍批評的點,不是我認為真正的缺點) 1.主線跟支線的過於不平衡 老實說不是甚麼大問題 主線的動畫超級堆料, 但是支線都是那種去哪殺幾隻+節省成本的對話形式。 其實這一作有在鋪陳在各地協助的勢力最後會幫助你的那種感覺, 但過程跟結果,相較主線顯得很敷衍。 非常好評的RPG,大部分都會被誇讚支線的劇情深度跟靈活(多選項、多解法)。 XVI的老實說很網遊。 但應該很多人其實懶得解支線,不解也不會怎樣。 2.操作人數/動作遊戲 這也滿多被抱怨的,從頭到尾只能玩克萊夫。 雖然本作的動作系統算是爽度十足,但顯著的是比過往幾代都還要難。 雖然XV也算是動作遊戲了吧,順帶一提我最愛伊格尼斯。 老實說如果可以控其他角色/裝備/技能, 比較有培養團隊的感覺,加上其實不少時間是有夥伴跟在身邊的。 3.系統上的單純 我認為這是一個大缺點,極度簡化裝備跟道具系統。 連帶導致本作的蒐集撿垃圾意義也降低, 就 很不像RPG,ACT GAME。 經營據點、夥伴那些也是類似,就是,都太淺的感覺。 4.劇情編排設計 我自己很喜歡XVI劇情就是了,包含最後演出我也覺得很有意境。 要說的話,相較前面鋪陳(青年篇到加入組織)的鋪陳跟節奏, 後期發現最終BOSS真相後的趕收尾痕跡明顯。 我自己會覺得其實沒有真的利用好國家這設計, 但倒不是有真正大魔王(遠古人)這點有問題, 相較前期的國戰,後面各國崩壞的太嚴重,幾乎沒有形成陣營的形式。 雖然又說回來,我們在劇情裡面其實類似恐怖份子, 我其實更喜歡那種復國主義類型的,像是FE? 覺醒 IF 風花那種。 劇情的核心其實是在於: 會用魔法的人(稟賦者) VS 普通人 VS 古代人 主角揭竿起義不是要幹爆普通人,是要讓稟賦者得到正常待遇, 後期發現真相後,更進一步來說是是為了人類的存續。 (水晶在蒐集魔力是古代人的復活陰謀) XIV的6.0與古代民最後的對決,劇情普遍好評其實是類似的套路。 但是XVI後期的趕工就變成很像只是要打爆大魔王, 我是想看更多主角在恐怖份子(摧毀普通人生活,炸爛母水晶), 跟真正的種族存續的掙扎。 (但你幾乎無法共情古代人,只會覺得他們很雞巴) 要說的話也能說這作劇情就是,不夠精采到足以被載入史冊這樣吧。 中規中矩甚至很多人給予偏下。 也沒有一些求饒加分的後日談之類的,就是給玩家亂爽的那種。 幸福的過日子、建設國家...之類的。 5.結論 結論是什麼。 結論就是 XVI是一款普通到不行的遊戲(雖然我喜歡), 說糞GAME太沉重,說神作稱不上。 而這款遊戲事前的期望是 FFXIV的傳奇拯救者小吉 + 洗刷FFXV以來的屈辱 FF重新開山之作 必須推出一款神作,而不是普通作品。 大家想看到的可能是日本巫師3 之類的 吧, 但小吉推出的是FFXIV豪華演出版(ACTGAME VER.)。 我大概N次要寫XVI心得,都覺得何必寫出來被嘲諷, 就像回這篇之後也會刪掉一樣。 而且我幫小吉小講話一下, XV被噴成那樣,但是宣發跟一些補救真不少, 至少人家還有電影動畫小說== 而且合作數量啥的估計也補救回來了吧 黑紅也是紅== XVI就是,幹SE根本像是想無視他一樣== 2個DLC之後就不聞不問,除了移植絕口不提有什麼計畫。 反正 幹你SE== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.23.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762703809.A.F34.html

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製作的資源就輸其他作品了
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SE的問題吧
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DLC是可以挽救口碑的也沒認真做 算被當棄子了吧
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看看那個7R賣輸FF16,就沒啥人在罵也是很奇怪啦
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第一點你有玩過網遊FF14就知道其實就是那個感覺
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第二點同上
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第三點同上
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那個支線表現方式有夠FF14爛透..
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這一點劍星也是一樣..
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第四點......痾 其實FF14早期也有類似問題,但因為網遊
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至少幾個國家的地圖還有後續的體量建設那些都有做出來,
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所以還做得比較好
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雖然有的時候會看到有人說16是因為預算問題
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但我覺得不會,吉田做單機大概就是這個樣子
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一開始據點交任務那個完全就是FF14感,但這可不是優點
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啊就說 小吉推出的是FFXIV豪華演出版(ACTGAME VER.)咩
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而且還不只原po說的那些,副本/探索/裝備系統那些也是
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16就是拿14湊出了一個四不像,戰鬥打擊感不行動作輕飄飄
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網遊支線超級勸退,然後不知道為什麼吉兒的配音聽起來超老
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劇情面問題就是他們的團隊很難駕馭那種涉及多國政治的宏
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大史詩
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14遇到政治面的劇情評價就會很容易變微妙
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他們直接拿5.0那種劇情結構來做我覺得會好很多
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潘惠美怎麼了你== 明明帥氣聲線就很讚
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不只預算問題 還有時間問題啊,FF16投入的整體資源就
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跟15還有7R差太多了,如果時間有給夠至少最終章
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不會那麼愚蠢的打尾王前跳一堆支線出來吧
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16就是一個用規定時間用規定預算生出規定內容的東西
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其實FF14時當初的高層是願意花大量資源跟金錢去救口碑
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的,FF15也算是,但不曉得是被FF15這個無底洞吸怕了
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還是怎樣,16就變成一個很制式的作品
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日本就沒幾個政治戲寫得好的 偏偏SE超愛政治戲
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然後日本編劇寫政治系的時候還很愛把規模升到救世等級
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這也是16劇本的問題
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感覺就是日本編劇家的迷思吧== 一定要救世滅世
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實際上FSN你看打得天花亂墜最後也沒超出城市規模
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不是我想陰謀論,但16真的很像其他製作人用來滅吉田聲勢的
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陷阱
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16出之後 14的7.0評價也是越來越差 這是巧合嗎 我不這麼
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認為(ry
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XVI就真的沒愛== 聲勢一不行救都不想救 補劇情強化系統
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誰理你 慢慢妄想去==
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XV都可以皇家補操作其他人補劇情補演出 還可以出戰友
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我是覺得不用那麼陰謀論,就15這無底洞吸到怕了吧
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15花的整體資源我看可以作好幾個16出來了
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第三開發部背了一個很重的黑鍋(
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FF14帝國政治戲不錯啊,可是官方就不喜歡帝國= =
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說XV補完也請想想。初版DLC是被放生的,反正SE就是混帳
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至少我這個買的人都不覺得FFXV有什麼資格拿好評
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有一說一 確實 因為我也很愛XV 幹完全食言
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明明當初就說要補完未來黎明 (應該吧 反正補艾因劇情)
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我會這麼說,還有大原因是我2500預購一個最後沒出玩的東西
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然後半年後出了一個皇家版,所以XV在我心中是一個0分遊戲
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然後再補充XV的劇情我本身覺得差,但還不太算太糟。
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只是XV的操作,真不想給他有什麼好分數...
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*SE
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當時FF16跟FF7R同時燒錢,玩家都看得出SE偏心哪邊吧
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別說玩家了,連SE在FF16的造勢上也跟FF15、FF7R差很多
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SE是真的爛 不過我也沒辦法抵制他們 每次都還是
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會出一些打在我點上的東西==
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抵制不太可能,就觀望了
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加上FF15仇恨值太高,讓FF16扛了一堆莫名其妙的炮火
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以現在SE的名聲跟FF的招牌,拿什麼出來都會被放大檢視
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我是還沒玩16,之後再看看有沒有機會補吧..
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16適合每天玩一點 但一次玩兩三個小時
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bingo 當作網遊在玩...
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你講的缺點 FF7R似乎都有解決 但還是不好玩 甚至銷
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11/10 01:04, 1小時前 , 68F
量更差(猜測 畢竟SE連公佈都不敢)
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我比較傾向SE整體就是沒硬實力了 怎樣都沒救
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文章代碼(AID): #1f4Bd1yq (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f4Bd1yq (C_Chat)