Re: [閒聊] 社會現象級動畫的歷史

看板C_Chat (希洽)作者 (喵嗚)時間2小時前 (2025/11/11 22:24), 1小時前編輯推噓10(11182)
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※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言: : https://l.urusai.cc/5qV8x.jpg
: 這幾個應該都沒爭議吧 : 有爭議的是某些作品沒放上去 出圈和社會現象級有微妙的不一樣 社會現象級在某種程度上改變社會認知或業界發展 EVA帶來動漫的整個發展,在EVA之前動漫被視為低俗、小孩子才看的東西 EVA莫名其妙的意識流,帶給動漫一定程度的地位,TV番不是專屬小孩子才會看得東西 另外EVA也帶動動漫製作委員會的發揚光大 到現在動漫製作的骨架都是製作委員會再處理 涼宮是成功的把輕小說和動漫合體的里程碑 自涼宮以後,很多製作委員會找出名IP的輕小說做成作品 被做成作品的動漫反過來提升小說的銷量 魔法少女小圓是成功的把魔法少女這元素重新定義 除了愛、正義與和平以外 魔法少女也可能是一堆.... 這比較偏在概念上,把魔法少女這個元素玩出新花樣 巨人和鬼滅就比較微妙 以IP吸金來說,遠超過前面幾部 但是對業界、對社會認知、業界改變則不明顯 講到不拖戲,讓作者可以暢銷作品可以說完結就完結這部分, 不確定是哪個作品可以當代表 如果以我個人來說的話,就社會現象的角度來說, 你的名字比鬼滅和巨人有更明確的指標性 好的動漫電影是可以吸引觀眾一看再看的 這部作品打破宮崎駿、柯南、多拉A夢動漫電影還是子供向的認知壁壘, 改變一般人對日本動漫電影的想法 後來的鬼滅無限列車打破紀錄也有一定程度是站在巨人肩膀上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.107.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762871050.A.181.html

11/11 22:26, 2小時前 , 1F
推分析,確實是兩種不同的概念
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沒有K-ON我就不會認同這份榜單!
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我在寫的時候一直想到的有K-ON和IS這兩部 〈Infinite Stratos〉在某種程度上也是一個里程碑

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但我覺得你提到的EVA=動畫不是小孩看的這件事情,
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在台灣應該是巨人做到的
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鬼滅對業界跟社會認知還有業界的改變很明顯吧...漫改動畫
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直接變成另一個等級的東西
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另外鬼滅不曉得是業界風氣改變,還是他改變業界風氣
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業界更直接刺激對動畫改編的投資,集英社自己都說了
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在「暢銷作品可以說完結就完結」這部分
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大百億劇場版時代就是從無限列車開始的
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君之名 (2016年) 251.7億 無限列車 (2020年) 407億 更之前不是宮老作品就是美國電影

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K-ON改變了業界,原來幾個JK吃餅喝茶就可以大賣,開始狂改這
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K-ON也算改變業界認知 原來幾個美少女吃餅喝茶耍廢也能受歡迎 搖曳露營就受到其恩惠

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賣鬧阿拉 沒有你的名字 鬼滅一樣超紅 鬼滅自己變成肩膀
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類溫馨輕鬆的作品成動畫,也開啟了少女組樂團的動畫時代!
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那鋼彈系列的初鋼?
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他把柯南擺在哪裡
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你的名字只是比較找出而已 灌籃高手也不需要靠你的名字
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*早出
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雖然很像反串 但我還是要說 鬼滅屌打吧= =
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君之名還是有它的意義在,打破了只有吉卜力系列可以破百億
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的障礙成為另一個標竿
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eva太久以前不好說,其他跟鬼滅都不是一個級別的
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鬼滅 灌籃 柯南 排球 皺術 鏈鋸 這些都有龐大粉絲的基礎
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和你的名字沒啥屁關係
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鬼滅影響屌打你列的這些..說沒啥影響改變是你沒關注
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但就算君之名成功後,投資方本來對漫畫受眾能轉換成多少票
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11/11 22:33, 2小時前 , 26F
房還是很保守,畢竟漫改電影的上限就在那哩,直到無限列車
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11/11 22:33, 2小時前 , 27F
初鋼第一部電影應該也算出圈?
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11/11 22:34, 2小時前 , 28F
我不覺得鬼滅改變了什麼東西啊...他的確賣最多 但這個社會
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11/11 22:34, 2小時前 , 29F
在鬼滅前就已經十分接納ACG了 你說他是來享成果的還比較像
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11/11 22:35, 2小時前 , 30F
改變了金主對漫畫改編作品的信心跟投資程度阿
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以前jump系從來沒效想過票房能破百億的
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並非巨人讓台灣大眾覺得動畫不是小孩看的 主因還是當年
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看動畫的小孩長大了 社會氛圍改變了
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Pochafun: 看動畫的小孩長大了,社會氛圍改變了 這句話很中肯,但是動漫挑戰大螢幕,題材非子供向的,我認為君之名是一個里程碑 在日本破百億的日本動漫電影 除了得獎,成為精神象徵的神隱少女(2001年) 同為宮崎駿的作品,從好萊屋渡海而來的作品不算 下一個就是君之名(2016年) 沒有君之名突破紀錄,航海王、柯南、多拉A夢還是會1-2年出1部 鬼滅之刃劇場版、灌籃高手電影版就不一定有信心出了 日本電影票房前20名 1 鬼滅之刃劇場版 無限列車篇 2 鬼滅之刃劇場版 無限城篇 第一章 猗窩座再襲 3 神隱少女 4 鐵達尼號 5 冰雪奇緣 6 你的名字 7 航海王劇場版:紅髮歌姬 8 哈利波特:神秘的魔法石 9 魔法公主 10 霍爾的移動城堡 11 大搜查線2:封鎖彩虹橋 12 哈利波特:消失的密室 13 國寶 14 灌籃高手 THE FIRST SLAM DUNK 15 阿凡達 16 名偵探柯南:100萬美元的五稜星 17 崖上的波妞 18 鈴芽之旅 19 名偵探柯南:獨眼的殘像 20 天氣之子 ※ 編輯: allbs (123.205.107.16 臺灣), 11/11/2025 23:07:23

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鬼滅劇場版是本身動畫很猛帶來的效應,跟你的名字
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完全無關吧
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11/11 22:59, 1小時前 , 36F
只是要看圖說故事的話怎麼說都行 所以就是你高興就好
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11/11 23:02, 1小時前 , 37F
把那張圖換成柯南/灌高/海賊王 又可以有不同的一套說法了
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11/11 23:02, 1小時前 , 38F
鬼滅有啦 讓業界都在追求下一個鬼滅 不然以前作品
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11/11 23:03, 1小時前 , 39F
動畫化很多都只是當作漫畫宣傳 沒那麼追求品質
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鬼滅就業界上的成就是讓傳統媒體的行銷手法能完全活用在
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動畫上。這之前沒有什麼案例是這樣幫動畫行銷的。
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這之後的動畫劇場版很多都在複製這一套。
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且鬼滅當時救了不少電視台的綜藝節目收視。
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不過這也要虧你的名字有先試過一次水溫就是
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11/11 23:12, 1小時前 , 45F
上面提到K-ON以研究日系動畫領域的學術用語來說它是確立
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了日常系這種類型的作品。
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小圓的社會現象也偏圈內,它帶來的影響是後面有不少作品
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跟隨它的腳步玩劇情大轉折。至於你說的魔法少女反差倒不
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是重點(魔法少女設定玩得很特別的不在少數)
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小圓也是動畫腳本家以外的文手開始活躍於動畫劇本的里程
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鬼滅最好沒改變業界,像最新死神的動畫公司就說製作受到
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鬼滅影響.然後鬼滅是第一個把日本動畫電影模式成功帶出
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11/11 23:22, 1小時前 , 54F
海外,後面咒術 鏈鋸人都只是複製操作.現在越來越動畫走
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精品路線也明顯是鬼滅的巨人成功.白癡都知道鬼滅是近年
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影響力最強的動畫
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還有個有重大改變業界的作品是LOVELIVE。LL立下了現階段
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跨媒體行銷跟聲優2.5次元連動+偶像化的行銷模式。
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11/11 23:25, 1小時前 , 59F
DEEN的Fate stay night
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11/11 23:26, 1小時前 , 60F
另外鬼滅的影響力讓像LiSA的紅蓮華上升到日本主流電視台
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11/11 23:27, 1小時前 , 61F
都會播報,進步建立演唱動畫歌曲地位,以前唱日劇才是打歌
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最好的,鬼滅之後唱動畫歌曲地位明顯大幅提升,而像聲優在
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11/11 23:29, 1小時前 , 63F
演藝圈的地位也提升.像花江都能到美國中國戲院走紅毯,太
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11/11 23:30, 1小時前 , 64F
看輕鬼滅對整個業界的巨大撼動力
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其實你這樣列出來反而更說明君之名跟鬼滅關連不大
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11/11 23:31, 1小時前 , 66F
君之名之後並沒有立刻帶動大量的動畫電影風潮,之後唯一還
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11/11 23:32, 1小時前 , 67F
有破百億的是自己家的天氣之子,要到四年後才有列車
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但列車之後一年內就是大量的jump系衝破百億了
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11/11 23:33, 1小時前 , 69F
然後君之名成不成功跟鬼滅出不出劇場一點關係都沒好嗎.
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11/11 23:34, 1小時前 , 70F
鬼滅一開始出劇場版目標就深夜動畫20-30億而已,就小圓
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11/11 23:35, 1小時前 , 71F
love live fate hf之類的比而已.跟君名有啥關係.難道那
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11/11 23:36, 59分鐘前 , 72F
些深夜動畫劇場版還看君名成不成功才出,根本不懂亂講
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11/11 23:37, 58分鐘前 , 73F
鬼滅改變:業界制作方向、放送與配信生態、商業模式、
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11/11 23:37, 58分鐘前 , 74F
投資者公司觀念、紙本市場壽命、族群的培養等等。這還
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11/11 23:37, 58分鐘前 , 75F
不夠明顯嗎XD
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11/11 23:38, 57分鐘前 , 76F
大家現在享受到的很多二次元的東西,一堆都是從2019~2
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11/11 23:38, 57分鐘前 , 77F
0鬼滅爆紅這個轉折點開始的
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11/11 23:41, 54分鐘前 , 78F
然後鬼滅出劇場版跟君名有沒有成功一點關係都沒有。Ani
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11/11 23:41, 54分鐘前 , 79F
plex製片人是看人氣不錯跟覺得篇章適合還有想試試能不
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11/11 23:41, 54分鐘前 , 80F
能破什麼紀錄的心態去提議的
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11/11 23:43, 52分鐘前 , 81F
有拉,他有希望能打破深夜動畫最高票房,但也才20多億而已
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11/11 23:45, 50分鐘前 , 82F
當時最高就LoveLive的28.6億,所以無限列車大概以票房20
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11/11 23:46, 49分鐘前 , 83F
億為目標去製作
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11/11 23:48, 47分鐘前 , 84F
所以之前周刊報導無限列車製作成本5億日圓,覺得滿合理
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11/11 23:49, 46分鐘前 , 85F
再加上宣傳費,就差不多票房20億能回本.也滿符合目標
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11/11 23:50, 45分鐘前 , 86F
鬼滅改變了什麼....多到能直接回文一篇文章了....
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11/11 23:55, 40分鐘前 , 87F
嚴格來說在鬼滅之前,jump系動畫改編方式就有點向精品路
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11/11 23:56, 39分鐘前 , 88F
線靠攏.但當時還不是答案.是鬼滅的成功才變成鬼滅怎樣做
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11/11 23:57, 38分鐘前 , 89F
,就是業界答案.一堆公司都開始照抄.誰叫他就是最成功
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11/11 23:58, 37分鐘前 , 90F
鬼滅的答案還不是靠集英社自己確定的XD
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11/11 23:58, 37分鐘前 , 91F
是剛好遇到奇蹟的貴人
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11/12 00:03, 32分鐘前 , 92F
連海賊王動畫都改播放模式了 影響真的很深遠
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11/12 00:03, 32分鐘前 , 93F
我覺得巨人也是有貢獻的 證明了畫風一開始難看但故事好
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11/12 00:03, 32分鐘前 , 94F
的漫畫家潛力股不能隨便放走
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文章代碼(AID): #1f4qSA61 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f4qSA61 (C_Chat)