Re: [閒聊] 社會現象級動畫的歷史
在下動漫資歷淺, 看得作品也不夠多, 不敢也不夠資格評論其他作品
但私認為同時符合出圈/改變業界/社會現象, 應該要提到K-ON
出圈: 我就是從2009春的K-ON開始進入二次元世界, 在此之前完全不看動漫的
當時正處人生低潮, 身邊(都是圈外人)推薦我看K-ON, 後來我也推薦給其他圈外人
結果大家都很喜歡K-ON. 也許說這樣太小樣本了, 但09-10年(K-ON第二季)去日本時,
別說秋葉原了, 東京到處都看得見K-ON的廣告,招牌,立牌,商品, 這樣應該算出圈了吧?
(而且K-ON還有BD銷量/劇場版票房/演唱會票房的實績在, 受眾數量明顯比許多動漫作品多)
改變業界: 在K-ON之前, 不是沒有這類溫馨治癒, 輕鬆有趣的作品, 但沒像K-ON這樣大紅
此前大紅的動漫幾乎都是有明確主線, 有戰鬥或比賽的作品
K-ON橫空出世後, 大家才發現原來四格漫可以這樣改, 原來一群JK光是吃餅喝茶就很有趣
後續才開始大量出現一堆四格漫改編動畫, 或各種一群JK做各種事情的作品大量產出
甚至後續也開始出現各種少女玩樂團的作品, 這個影響直到今日都還很巨大
聲優開演唱會可以開得這麼盛大似乎也是從K-ON開始? (這點比較不確定, 歡迎指正)
社會現象: 這點我承認K-ON比較薄弱, 唯一比較明確的是很多人看了K-ON之後開始學樂器
組樂團的人也變多了, 有點像更早以前很多人看了木村拓哉的長假開始學鋼琴
當時去逛樂器行, 老闆都說最近來買吉他和貝斯的人變多了, 好像是受了什麼動畫影響
總之, 在下認為K-ON應該有資格進入動畫名人堂, 跟其他更偉大的前輩/後進們一起並列
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