Re: [育碧]暗示遊戲大環境不好:玩家玩的遊戲越來越少

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間2小時前 (2025/11/18 16:39), 1小時前編輯推噓18(18073)
留言91則, 20人參與, 45分鐘前最新討論串2/4 (看更多)
其實我覺得說的也沒錯 遊戲越賣越貴,核心玩家越來越少 更多時候破遊戲的速度比不上買遊戲的速度 現在又是獨立遊戲跟服務型遊戲還有手遊當道 下班回到家開個手遊、開個服務型遊戲,留給單機的時間真的越來越少 遊戲太貴,要等他特價,等到特價的時候又沒興趣了 就這樣循環到再也對遊戲沒興趣為止 唉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763455149.A.6C4.html

11/18 16:41, 2小時前 , 1F
單機還會被 訂閱制搶走一部分
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最近看一篇 你有電子陽痿可能是抑鬱症的早期症狀 怕
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但我只能說 好玩的單機你會全心下去破啦
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我覺得這算是一口氣,很多遊戲你沒有一口氣連著好幾天打完他,就會突然的發懶,不想 打開了

11/18 16:42, 2小時前 , 4F
是這樣沒錯,但ubi應該想想玩家為什麼優先捨棄他
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純粹他們家的東西又貴又不好玩 不過R6這種服務型遊戲也還是一直有一部份市場

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訂閱制廠商有錢拿啊
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/18/2025 16:44:15

11/18 16:44, 1小時前 , 6F
我把那些電子3A垃圾的錢留下來買獨立跟小品 有更少嗎?
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買遊戲不等於玩遊戲啊 我這三個月應該買了十幾款獨立遊戲小品,但是八成沒開過或是只開了一兩次

11/18 16:45, 1小時前 , 7F
三角洲我就玩得很爽 每天打個幾局 就下
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就,服務型遊戲,每天就會想開上去打個幾把就下了

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電子陽痿更可能是遊戲不夠好玩吧
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/18/2025 16:48:09

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電子盆栽倒掉沒關係 標榜遊玩時間越短越好的東西 不開不就
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是最佳解0分鐘了嗎
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覺得通常會有電子陽痿的 可能連追劇追番娛樂都懶
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我是真的都懶了,可能聊聊天看看實況,看看YT影片,還會不小心在椅子上睡著 回神就已經半夜了

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這是大環境趨勢啦 免費遊戲服務型遊戲
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劇也一堆短劇 影音也變短影音
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閱讀也是 多點字根本沒人看 看看原文推文
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根本沒多少人看內文
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我覺得這是環境使然
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那個笑話是黑人刺客用上了AI,結果成本還壓不下來,然
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後在怪東怪西,說沒用AI然後出現那堆奇怪的東西是怎回
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事?
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現在3A遊戲更大的問題是成本高到難以負擔
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11/18 16:54, 1小時前 , 21F
大環境一回事 它在還有動力的部份人裡又趕客是另一回事
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敢用AI就別靠北成本,這幾天在碰燕雲十六聲,裡面的貼
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圖材質落差我也懷疑是用了AI生成導致的問題,有的地方
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很好,有的地方低劣到不想有人在把關的,看看那個全民
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高爾夫就直接用AI生成貼圖材質
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但那遊戲就直接註明,但刺客有嗎?
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11/18 16:55, 1小時前 , 27F
真的 我現在也是如果沒有連續很多天打完
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11/18 16:56, 1小時前 , 28F
一停下來就懶得玩他... 之後再玩遊戲可能就換一款了
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11/18 16:56, 1小時前 , 29F
這是不是人老了的徵兆
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11/18 16:56, 1小時前 , 30F
好了啦 你就只是想吹手油
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11/18 16:57, 1小時前 , 31F
手遊也一堆糞GAME
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11/18 16:57, 1小時前 , 32F
在這邊再怎麼臭也抵擋不了時代趨勢了只能說
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還有 22 則推文
還有 4 段內文
11/18 17:05, 1小時前 , 55F
現在娛樂真的越來越多 少碰單機遊戲是真的
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11/18 17:05, 1小時前 , 56F
你說的部分要素 我覺得也是因為成本太高才會這樣搞
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11/18 17:06, 1小時前 , 57F
不過手遊本身市場也在掉了就是 日本不太做現在都是對岸的
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這也是為什麼都盡量在跨pc的原因之一
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11/18 17:07, 1小時前 , 59F
願意花錢的玩家現在基本是30歲以上 10年後會更嚴峻的
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11/18 17:08, 1小時前 , 60F
講的年輕人從小開始啃老似的
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不是 是年輕人直接刷短影音就滿足了吧 直接跳過遊戲了
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11/18 17:09, 1小時前 , 62F
日本跨來PC的鍵鼠設計還是偏差就是了
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我是沒特別研究過市場,但這十年來單機有越來越差嗎
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手遊就走mmorpg的老路而已
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那些人本來就不會是玩家 就算沒有短影音也不會玩遊戲
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/18/2025 17:09:56

11/18 17:10, 1小時前 , 66F
越賣越差才對
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11/18 17:10, 1小時前 , 67F
還有什麼公關話術趕緊的
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11/18 17:11, 1小時前 , 68F
因為性能要求提高的關係單機遊戲開發速度有降(只算廠商)
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11/18 17:11, 1小時前 , 69F
還是因為有獨立遊戲才看起來沒那麼慘
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11/18 17:13, 1小時前 , 70F
其實現在的獨立遊戲體量不少可以直接跟幾十年前的大作比
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所以整體而言想玩的話作品是變多了沒錯
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而現代要稱做大作的 門檻非常高 然後做出來又不一定耐玩
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11/18 17:15, 1小時前 , 73F
時代是單機看短影音後上網寫小作文跟風捧踩 回頭玩手遊
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11/18 17:16, 1小時前 , 74F
總銷售額這玩意我猜應該是上昇的 只是說會覺得就30、40這
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些已經成長為消費主力的關係
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11/18 17:18, 1小時前 , 76F
總營收是上升的 但獲利就不一定了
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這就是現代遊戲成本的問題了

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但更後面相對來說是少了情懷的手機世代 所以不容易看好
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11/18 17:22, 1小時前 , 78F
手遊都套皮課金無聊死了 你有辦法玩一個晚上喔
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刷完就關,可能又會想打個兩把服務型遊戲啊 打完又想看個YT影片 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/18/2025 17:24:16

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手遊不都是A遊戲點點點 B遊戲點點點嗎
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玩手遊其實很殺時間 不然也不會這麼多人玩
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可以 你營收多少 你流水幾名
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但我好像很長時間沒玩手遊了
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遊戲5分鐘 踩捧四小時 一個晚上過去了
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就碎片化啊 零零總總加起來時間就過去了
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現在的單機比以前好了,以前很多拖時間的設定
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現在單機反而一些移動反覆試錯的記憶點設計得更好,不會要
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你死一次就重跑或者重複農東西
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11/18 17:54, 48分鐘前 , 88F
你說的服務型多人連線跟單機客群完全不一樣呀
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11/18 17:56, 46分鐘前 , 89F
現在娛樂多時間分掉也是原因
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玩家想玩的是遊戲好玩不是遊戲賺多少,花多少錢不會更
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11/18 17:57, 45分鐘前 , 91F
好玩
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文章代碼(AID): #1f732jR4 (C_Chat)
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