Re: [閒聊] 銷量真的是評判作品成功的唯一因素嗎
看板C_Chat (希洽)作者sleep30hours (一天超過30小時的睡)時間8月前 (2025/11/20 23:47)推噓12(13推 1噓 38→)留言52則, 17人參與討論串2/2 (看更多)
首先,這應該是在嘴這次TGA年度大獎入圍作品目前銷量普遍都在三、五百萬左右啦,和
什麼星鳴特攻或UBI之類的未必有直接關係。33、絲之歌或蕉力遲早會破千萬,但直接看
銷量今年就真的是Indie年/2A年。
至於銷量是不是唯一的因素,一般人比較能接受的說法應該是賣得好未必成功、賣很差
一定失敗。但是這說法只排除連回本都沒有的,可是追求回本/有賺跟追求銷量最大化就
是完全不一樣的事情。追求回本或有賺可以是中小規格、或是小眾的專案,要銷量最大
化就是只有3A、年貨跟服務型遊戲。如果說要拿銷量當唯一的指標,那就是說市場上只
能存在3A、車槍球跟服務型遊戲。
原Po的截圖的網友帶入了投資人的立場,說投資者一定會選爆賣的不選慘澹的。但首先
爆賣跟暴死之間就還是有小賣、小賺這種中間值,再來就是一窩蜂投入爆賣類型的下場
往往是投入大量成本在紅海市場結果還是暴死。例如白金做單機Act做得好好的,跟SE
跑去做服務性就弄出一坨巴比倫殞落。
我自己是覺得真的領先時代太多的叫好不叫座不能怪誰,但是對於那種數十萬~數百萬的
類型、有穩定受眾可持續營利的類型沒道理拿COD的銷量要他們全部改去做車槍球年貨。
像任天堂一直都有那種較低成本、目標銷量兩三百萬的IP,像Xenoblade和Fire Emblem
系列一直都沒賣超過兩、三百萬,另外馬薩寶也有一些像織夢島之類的低成本外傳。但
是這些二線IP跟低成本作品還是有豐富遊戲庫跟分散開發大型作品風險的目的,那這就
是很明顯的銷量以外的成功。單看FE粉、XB粉、卡比粉、Metroid粉等各個族群可能都只
有一、兩百萬的數量,但是很顯然對任天堂來說,去榨乾最大宗的馬薩寶粉並不是他唯
一的成功的目標。
結論是銷量很重要,也是唯一客觀的指標,但是銷量重要不代表最大化銷量是唯一目的
,而如果需要用折衷、平衡來自圓其說就已經代表這不會是唯一的指標。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.207 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763653643.A.95F.html
推
11/20 23:52,
8月前
, 1F
11/20 23:52, 1F
→
11/20 23:52,
8月前
, 2F
11/20 23:52, 2F
→
11/20 23:52,
8月前
, 3F
11/20 23:52, 3F
→
11/20 23:52,
8月前
, 4F
11/20 23:52, 4F
推
11/20 23:52,
8月前
, 5F
11/20 23:52, 5F
→
11/20 23:53,
8月前
, 6F
11/20 23:53, 6F
XB2跟風花推測可能有三百多,但是如果當季度沒百萬就不會有官方數字,所以官方數字
還是兩百多吧?
推
11/20 23:53,
8月前
, 7F
11/20 23:53, 7F
推
11/20 23:59,
8月前
, 8F
11/20 23:59, 8F
推
11/21 00:00,
8月前
, 9F
11/21 00:00, 9F
→
11/21 00:01,
8月前
, 10F
11/21 00:01, 10F
那抱歉是我太久沒關注風花銷量。至於XB2會有人覺得他"可能"有三百是因為270是大亂鬥
光焰DLC前,但終究只是"可能"而已。
→
11/21 00:02,
8月前
, 11F
11/21 00:02, 11F
手遊還是能比營收吧?
→
11/21 00:08,
8月前
, 12F
11/21 00:08, 12F
→
11/21 00:08,
8月前
, 13F
11/21 00:08, 13F
→
11/21 00:09,
8月前
, 14F
11/21 00:09, 14F
→
11/21 00:13,
8月前
, 15F
11/21 00:13, 15F
→
11/21 00:13,
8月前
, 16F
11/21 00:13, 16F
算啊。你要比銷量或營收就是只看你賺多少,你喜不喜歡這個叫主觀。
→
11/21 00:14,
8月前
, 17F
11/21 00:14, 17F
→
11/21 00:15,
8月前
, 18F
11/21 00:15, 18F
→
11/21 00:19,
8月前
, 19F
11/21 00:19, 19F
我覺得這是你邏輯上有點卡住了。他怎樣操控這個是過程,操控出來的營收是結果。過程
你要怎麼評價可以是主觀的,但是作為結果的營收是客觀的。
推
11/21 00:20,
8月前
, 20F
11/21 00:20, 20F
→
11/21 00:20,
8月前
, 21F
11/21 00:20, 21F
我從頭到尾都沒有考慮什麼用愛發電的事情喔,任天堂也只是在商言商而已。
推
11/21 00:25,
8月前
, 22F
11/21 00:25, 22F
→
11/21 00:26,
8月前
, 23F
11/21 00:26, 23F
→
11/21 00:26,
8月前
, 24F
11/21 00:26, 24F
推
11/21 00:29,
8月前
, 25F
11/21 00:29, 25F
→
11/21 00:29,
8月前
, 26F
11/21 00:29, 26F
→
11/21 00:29,
8月前
, 27F
11/21 00:29, 27F
你去做分類這個動作就已經是一個主觀的行為了,因為很多東西是沒有一個客觀的分類
標準的。那麼你這個銷量比較也就不再是一個客觀的指標,因為你有著挑對手的空間。
→
11/21 00:33,
8月前
, 28F
11/21 00:33, 28F
→
11/21 00:33,
8月前
, 29F
11/21 00:33, 29F
推
11/21 00:34,
8月前
, 30F
11/21 00:34, 30F
→
11/21 00:34,
8月前
, 31F
11/21 00:34, 31F
就算將毛利改成淨利,最大化淨利是否是唯一指標還是會導向一樣的結論。你2A淨利還是
不可能贏過車槍球。問題並不在於是毛利還是淨利,而是在於最大化是不是唯一目標。
→
11/21 01:16,
8月前
, 32F
11/21 01:16, 32F
→
11/21 01:16,
8月前
, 33F
11/21 01:16, 33F
→
11/21 01:20,
8月前
, 34F
11/21 01:20, 34F
→
11/21 01:20,
8月前
, 35F
11/21 01:20, 35F
→
11/21 01:20,
8月前
, 36F
11/21 01:20, 36F
推
11/21 04:44,
8月前
, 37F
11/21 04:44, 37F
→
11/21 04:44,
8月前
, 38F
11/21 04:44, 38F
→
11/21 04:45,
8月前
, 39F
11/21 04:45, 39F
→
11/21 04:45,
8月前
, 40F
11/21 04:45, 40F
那種賣到虧本的我覺得先不看啦。最近在吵的就是車槍球粉/直播主在出怪聲,啊今年的入
圍就真的(還)沒有千萬級的遊戲,也沒有一般人認知中的3A。
那問題就是在車槍球跟服務性粉眼中,你以為的大眾在絕對的銷量面前也只是小眾。那你
能不能接受說你玩這些2D平台啦、回合制JRPG啦、Rougelike啦是小眾?我自己是可以啦。
推
11/21 05:51,
8月前
, 41F
11/21 05:51, 41F
→
11/21 05:51,
8月前
, 42F
11/21 05:51, 42F
所以顯然很多人還是有其他考量。
→
11/21 06:58,
8月前
, 43F
11/21 06:58, 43F
噓
11/21 06:59,
8月前
, 44F
11/21 06:59, 44F
→
11/21 07:00,
8月前
, 45F
11/21 07:00, 45F
3A的其中1A就是行銷成本啊,這本來就基本的。
※ 編輯: sleep30hours (111.71.212.207 臺灣), 11/21/2025 08:05:51
推
11/21 08:43,
8月前
, 46F
11/21 08:43, 46F
→
11/21 08:43,
8月前
, 47F
11/21 08:43, 47F
→
11/21 08:43,
8月前
, 48F
11/21 08:43, 48F
→
11/21 09:50,
8月前
, 49F
11/21 09:50, 49F
推
11/21 15:30,
8月前
, 50F
11/21 15:30, 50F
→
11/21 15:36,
8月前
, 51F
11/21 15:36, 51F
→
11/21 15:37,
8月前
, 52F
11/21 15:37, 52F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
169
515
C_Chat 近期熱門文章
3
13
PTT動漫區 即時熱門文章
34
134
24
31