Re: [閒聊] 銷量真的是評判作品成功的唯一因素嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (一天超過30小時的睡)時間3小時前 (2025/11/20 23:47), 2小時前編輯推噓9(9027)
留言36則, 11人參與, 2小時前最新討論串2/2 (看更多)
首先,這應該是在嘴這次TGA年度大獎入圍作品目前銷量普遍都在三、五百萬左右啦,和 什麼星鳴特攻或UBI之類的未必有直接關係。33、絲之歌或蕉力遲早會破千萬,但直接看 銷量今年就真的是Indie年/2A年。 至於銷量是不是唯一的因素,一般人比較能接受的說法應該是賣得好未必成功、賣很差 一定失敗。但是這說法只排除連回本都沒有的,可是追求回本/有賺跟追求銷量最大化就 是完全不一樣的事情。追求回本或有賺可以是中小規格、或是小眾的專案,要銷量最大 化就是只有3A、年貨跟服務型遊戲。如果說要拿銷量當唯一的指標,那就是說市場上只 能存在3A、車槍球跟服務型遊戲。 原Po的截圖的網友帶入了投資人的立場,說投資者一定會選爆賣的不選慘澹的。但首先 爆賣跟暴死之間就還是有小賣、小賺這種中間值,再來就是一窩蜂投入爆賣類型的下場 往往是投入大量成本在紅海市場結果還是暴死。例如白金做單機Act做得好好的,跟SE 跑去做服務性就弄出一坨巴比倫殞落。 我自己是覺得真的領先時代太多的叫好不叫座不能怪誰,但是對於那種數十萬~數百萬的 類型、有穩定受眾可持續營利的類型沒道理拿COD的銷量要他們全部改去做車槍球年貨。 像任天堂一直都有那種較低成本、目標銷量兩三百萬的IP,像Xenoblade和Fire Emblem 系列一直都沒賣超過兩、三百萬,另外馬薩寶也有一些像織夢島之類的低成本外傳。但 是這些二線IP跟低成本作品還是有豐富遊戲庫跟分散開發大型作品風險的目的,那這就 是很明顯的銷量以外的成功。單看FE粉、XB粉、卡比粉、Metroid粉等各個族群可能都只 有一、兩百萬的數量,但是很顯然對任天堂來說,去榨乾最大宗的馬薩寶粉並不是他唯 一的成功的目標。 結論是銷量很重要,也是唯一客觀的指標,但是銷量重要不代表最大化銷量是唯一目的 ,而如果需要用折衷、平衡來自圓其說就已經代表這不會是唯一的指標。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763653643.A.95F.html

11/20 23:52, 3小時前 , 1F
正確來說是只留下服務型遊戲,你講得那些都可以包括
11/20 23:52, 1F

11/20 23:52, 3小時前 , 2F
在服務型遊戲裡,服務型遊戲也是營收最高的,而且現
11/20 23:52, 2F

11/20 23:52, 3小時前 , 3F
在服務型遊戲還是掛了就可以直接收攤,你想玩也玩不
11/20 23:52, 3F

11/20 23:52, 3小時前 , 4F
了,只看銷量就是這東西獨大
11/20 23:52, 4F

11/20 23:52, 3小時前 , 5F
異度跟聖火系列有破三百萬哦,其實異度系列感覺就給石
11/20 23:52, 5F

11/20 23:53, 3小時前 , 6F
碑社一邊練等級的作用
11/20 23:53, 6F
XB2跟風花推測可能有三百多,但是如果當季度沒百萬就不會有官方數字,所以官方數字 還是兩百多吧?

11/20 23:53, 3小時前 , 7F
卡比玩具超多的耶 轉蛋 食玩 根本出不完
11/20 23:53, 7F

11/20 23:59, 3小時前 , 8F
風花雪月官方數字是415萬
11/20 23:59, 8F

11/21 00:00, 3小時前 , 9F
風花是400多萬吧 xb2 270萬
11/21 00:00, 9F

11/21 00:01, 3小時前 , 10F
打錯,是412萬
11/21 00:01, 10F
那抱歉是我太久沒關注風花銷量。至於XB2會有人覺得他"可能"有三百是因為270是大亂鬥 光焰DLC前,但終究只是"可能"而已。

11/21 00:02, 3小時前 , 11F
賣的好不好真的是客觀指標嗎?還是這項不能套用在手遊
11/21 00:02, 11F
手遊還是能比營收吧?

11/21 00:08, 3小時前 , 12F
賣得好不好不是客觀指標不然是甚麼(?
11/21 00:08, 12F

11/21 00:08, 3小時前 , 13F
那寒霜啟示錄這種營銷遊戲可以年營收世界第二算特例嗎?
11/21 00:08, 13F

11/21 00:09, 3小時前 , 14F
是他年收第二不夠客觀還是他買榜謊報?不太懂不客觀在哪
11/21 00:09, 14F

11/21 00:13, 3小時前 , 15F
如果可以靠營銷衝上去,那還算客觀嗎?當然可能只是我不了
11/21 00:13, 15F

11/21 00:13, 3小時前 , 16F
解他的優點
11/21 00:13, 16F
算啊。你要比銷量或營收就是只看你賺多少,你喜不喜歡這個叫主觀。

11/21 00:14, 3小時前 , 17F
好不好>主觀 銷量>客觀,你要這樣講 好評都能用洗的了
11/21 00:14, 17F

11/21 00:15, 3小時前 , 18F
獎也可以用買的,客主觀單純說他是數據還是個人感受差別
11/21 00:15, 18F

11/21 00:19, 3小時前 , 19F
可以操控的就不算客觀了阿
11/21 00:19, 19F
我覺得這是你邏輯上有點卡住了。他怎樣操控這個是過程,操控出來的營收是結果。過程 你要怎麼評價可以是主觀的,但是作為結果的營收是客觀的。

11/21 00:20, 3小時前 , 20F
有錢人可以任性 但遊戲市場就不能這樣任性啊 又不是油王
11/21 00:20, 20F

11/21 00:20, 3小時前 , 21F
多的是賺到最後一票還翻桌的
11/21 00:20, 21F
我從頭到尾都沒有考慮什麼用愛發電的事情喔,任天堂也只是在商言商而已。

11/21 00:25, 2小時前 , 22F
我也覺得他卡住了,不如問一下自己你的不可操控是指甚麼
11/21 00:25, 22F

11/21 00:26, 2小時前 , 23F
法律也有客觀構成要件,要件可以被作偽 不代表要件本身
11/21 00:26, 23F

11/21 00:26, 2小時前 , 24F
不客觀。
11/21 00:26, 24F

11/21 00:29, 2小時前 , 25F
我覺得可以簡化點,同類型遊戲可以用銷量比好壞,但不
11/21 00:29, 25F

11/21 00:29, 2小時前 , 26F
同類型對比就沒有意義了,就好像台灣榜單前幾名都是星
11/21 00:29, 26F

11/21 00:29, 2小時前 , 27F
城跟各種娛樂城,但這些真的好玩嗎
11/21 00:29, 27F
你去做分類這個動作就已經是一個主觀的行為了,因為很多東西是沒有一個客觀的分類 標準的。那麼你這個銷量比較也就不再是一個客觀的指標,因為你有著挑對手的空間。

11/21 00:33, 2小時前 , 28F
每個遊戲類型題材銷量都不一樣呀,售價跟賣出去銷量也
11/21 00:33, 28F

11/21 00:33, 2小時前 , 29F
有可能越賣越虧
11/21 00:33, 29F

11/21 00:34, 2小時前 , 30F
銷量太籠統 我會用回本與否
11/21 00:34, 30F

11/21 00:34, 2小時前 , 31F
可以賣1元銷量很多但沒意義因為不賺
11/21 00:34, 31F
就算將毛利改成淨利,最大化淨利是否是唯一指標還是會導向一樣的結論。你2A淨利還是 不可能贏過車槍球。問題並不在於是毛利還是淨利,而是在於最大化是不是唯一目標。 ※ 編輯: sleep30hours (111.71.212.207 臺灣), 11/21/2025 00:40:22

11/21 01:16, 2小時前 , 32F
如果市場上只有服務型遊戲我就從遊戲畢業 滿腦子財報營收
11/21 01:16, 32F

11/21 01:16, 2小時前 , 33F
搞出來只有銅臭味的鬼東西閣下自品
11/21 01:16, 33F

11/21 01:20, 2小時前 , 34F
以商業角度當然做獲利最大化不是錯,但久了疲乏玩家會
11/21 01:20, 34F

11/21 01:20, 2小時前 , 35F
膩期待不同遊玩類型的作品,這時候出現的創意或很久不
11/21 01:20, 35F

11/21 01:20, 2小時前 , 36F
見的類型就是新藍海
11/21 01:20, 36F
文章代碼(AID): #1f7pWBbV (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f7pWBbV (C_Chat)