Re: [米遊] 米哈遊該全面重新審視一下劇本走向了吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (曦和)時間4月前 (2025/11/27 16:13), 編輯推噓6(9321)
留言33則, 15人參與, 4月前最新討論串3/9 (看更多)
米哈遊現在所有遊戲都是抽卡遊戲 賣的是單一角色 每個版本的劇情動畫不管是不是大決戰 動畫的主角(或是重要角色)永遠都是在卡池裡面的pick up 劇情演出不佳描寫側重不均勻劇情不順 通通沒關係 只要捧當期角色那段動畫有做好就沒問題 目前我認為唯一例外的是崩鐵貝爾伯格野火那段 當初看到那段劇情演我都覺得是不是米哈遊要改頭換面了 結果沒有,後面神君跟飲月形態打滅絕大君 演出之不順直接原形畢露 到了今年,米哈遊證明了它還是米哈遊 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.122.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764231201.A.8EB.html

11/27 16:18, 4月前 , 1F
給當期Up畫面才正常吧 其他手遊都差不多吧 你要說黑塔
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11/27 16:19, 4月前 , 2F
跟阿格萊雅不就是當期沒給到高光才被罵爆 跟你說的剛好
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11/27 16:19, 4月前 , 3F
相反捏
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11/27 16:20, 4月前 , 4F
當期UP劇情多正常吧 古早手遊活動角不都劇情主役
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11/27 16:35, 4月前 , 5F
當初我還嫌貝爾伯格那段沒什麼燃點就順順的過去,現在回
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11/27 16:35, 4月前 , 6F
頭看那已是巔峰...
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11/27 16:36, 4月前 , 7F
賣當期角色沒毛病啊,但我是希望能再寫的好一點
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11/27 16:36, 4月前 , 8F
椒丘:
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11/27 16:38, 4月前 , 9F
fgo最常復刻的那個女人當年就是太早出 結果一堆人看完
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11/27 16:38, 4月前 , 10F
劇情哭怎麼不給抽XD
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11/27 16:40, 4月前 , 11F
別講阿格了,想到就氣,每個人的資源有限,但就妳最少
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11/27 16:43, 4月前 , 12F
你倒是說說哪個手遊,不是當期UP的戲份最多
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11/27 16:45, 4月前 , 13F
抽完靈沙過劇情 我以為我漏看什麼 結果
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11/27 16:52, 4月前 , 14F
就抽卡解題型手遊嘛,包裝很不錯的那種
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11/27 17:03, 4月前 , 15F
你要不要舉例哪個遊戲不是
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11/27 17:13, 4月前 , 16F
BA啊 你看三力隔多久 FGO也是一堆角色在主場前/後出的
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11/27 17:17, 4月前 , 17F
日韓手遊其實不少主線不是當期up戲份最多
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11/27 17:26, 4月前 , 18F
要給高光沒問題但劇情就要按這個準則去編吧
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11/27 17:26, 4月前 , 19F
啊結果是只有特定幾個人才適用這準則?
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11/27 17:27, 4月前 , 20F
然後為了這準則還要把主線給犧牲掉
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波堤歐:真假
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而且實際上是寫得夠好大家就會去敲碗等衛星,然後出了就
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11/27 17:28, 4月前 , 23F
照樣賣爆吧
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11/27 17:28, 4月前 , 24F
根本不用卡死一定要在up發劇情有塑造
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11/27 17:29, 4月前 , 25F
有些說法都搞得像只有唯一解一樣
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11/27 17:41, 4月前 , 26F
甚至明明都有劇情跟角色故事分離的選項
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11/27 17:42, 4月前 , 27F
結果會變成好像互相衝突
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11/27 17:53, 4月前 , 28F
沒錯阿,這種作法你角色一直出劇情就不能對個體寫的多深
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11/27 17:53, 4月前 , 29F
入,用標籤符號化做描寫最快了
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11/27 18:13, 4月前 , 30F
高光不是當期up反而會被嘴吧 鳴2.2不就一堆人在嘴
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11/27 18:14, 4月前 , 31F
雖然後來2.4證明了即使晚出抽的人一樣多就是
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11/27 18:15, 4月前 , 32F
想要完美零負評也行那就別大小眼唄
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11/27 18:17, 4月前 , 33F
你要up即高光那就按這個邏輯把劇情理好唄
11/27 18:17, 33F
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