Re: [閒聊] FF14是不是證明了MMORPG

看板C_Chat (希洽)作者時間4月前 (2025/11/28 13:51), 4月前編輯推噓39(401102)
留言143則, 53人參與, 4月前最新討論串4/4 (看更多)
現在吹太早 真的 自已是重度遊戲者 OLG從2000年接觸到現在也25年了 任何遊戲類型都玩過 台灣人一直都很熱衷於玩新遊戲 因此一開放一窩蜂非常正常 但只要有新遊戲很快就會跑掉大半 OLG的主力客群其實一直都是7-8年級為主 也就是天堂 RO 瘋子谷 WOW 那批時代的老人不斷遷徙 大家懷念過去學生時代OLG的榮光 然後實際去玩卻又發現自己並沒有這麼多時間可玩 對於遊戲的耐性早就大不如從前 不喜歡PTW但又喜歡有點PTW 這句話看似矛盾 但正好可以詮釋7-8年級玩家的矛盾心理 講仔細點就是台灣玩家其實反感的是天堂M式PTW 也就是你打開商城無限抽取 玩家上線玩沒有打寶感 喜歡這類型的人現在應該越來越少 前幾年最起碼上了40-50款類似遊戲 但後來幾乎都暴死 前兩個月新出的阿瑞斯 連第一周都沒啥人玩 連NC都意識到這個趨勢半途魔改AION2不敢再出此類型遊戲 要廣義點說的話 天堂 ro 甚至wow有沒有PTW要素 前兩者就不用說了 就連WOW都有所謂g團 G團是不是PTW? 因此其實多數人並不喜歡完全公平式的遊戲環境 因為現在這批人口袋有點錢 但卻沒時間 尤其現在會有大批對岸排骨人入侵 你永遠玩不贏以遊戲為正職的排骨人 你可以發現A2就是以這批人為客群開發的 就是老式的免費OLG 內取式PTW 代表就瘋子谷 神泣 守護之星 這時期的免費olg類型 FF14並非免費遊戲 官方賣出多少產包難道自己心理沒數嗎 但卻如此吝嗇開新服就是因為知道多數人肯定會快退 ff14的伺服器合併相對於其他遊戲麻煩 只是現在FF14是政治正確的遊戲 很多人其實想抱怨但是卻不敢抱怨就是 所以你可以看到很罕見的巴哈板上一片歌功頌德 對於FF14沒辦法樂觀的原因 可以參照另一個大IP 失落的方舟 自己揪了15個人左右 只有4人到滿等 FF14是好多倍的量 最後能抵達版本終點的我樂觀估計10-20% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.70.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764309091.A.15A.html

11/28 13:52, 4月前 , 1F
你的判斷我認同 不過我本來預期初期遊戲人數沒這麼多xd
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11/28 13:52, 4月前 , 2F
完全同意 文中說的完全就是我觀察到的現象
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11/28 13:53, 4月前 , 3F
現階段算是超乎預期的遊戲人數 希望抵達版本終點的人數
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可以多一點就好了xd
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反正等過完年再看應該就差不多是穩定後的數字了,那時該
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退坑的應該都退了
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11/28 13:55, 4月前 , 7F
FF14劇情看完就退很正常吧 END GAME的內容都是額外的
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11/28 13:56, 4月前 , 8F
本來就這樣設計
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比較好奇想抱怨卻不敢抱怨的點是什麼,這遊戲出這麼多
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11/28 13:56, 4月前 , 10F
年了,優缺點不是早就知道了嗎
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知道FF14劇情很長是一回事 很多人會覺得以前自己玩過WOW 以為自己能接受 然後上線發現遠遠超出自己預期能力的長跟麻煩 還有滿天的任務跟支線 哪些該解哪些能跳都不知道 走著走著火就上來了 我有一個朋友就是如此

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方舟太農了 不練多隻根本划不來 FF14休閒多了
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11/28 13:56, 4月前 , 12F
我覺得FF14的玩家普遍都蠻NICE的 導師徒弟風氣蠻不
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11/28 13:56, 4月前 , 13F
錯的
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※ 編輯: lcy317 (36.225.70.6 臺灣), 11/28/2025 13:58:52

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跟所有遊戲一樣看一年後的存活人數
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方舟那種逼你練小號的模式才是沒人玩的主因
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新開大多有蜜月期,就算收費的,開始幾個月會嘗試的也不
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除了搬磚仔哪來的時間
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算少,過幾個月人數一定會變少,但就看少多少了
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11/28 13:58, 4月前 , 19F
也不用看其他遊戲,這遊戲6版就有點怪但也不敢多說什麼
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11/28 13:58, 4月前 , 20F
、到7.0炸了就一起清算了
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台灣人普遍還是比較喜歡韓式MMO那一套
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11/28 13:59, 4月前 , 22F
方舟滿等只是開始而已 玩到後面超級膩的
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11/28 13:59, 4月前 , 23F
FF本來就不吃黏著度了 大改版才回鍋看劇情的不是少數
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11/28 13:59, 4月前 , 24F
FF14跟著主線解根本超前進度非常多
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11/28 13:59, 4月前 , 25F
FF14等要看半年後還有多少玩家留存
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11/28 14:00, 4月前 , 26F
現在新開服大概可以一次練三職滿等
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11/28 14:01, 4月前 , 27F
應該可以只跑主線跟主要職業任務吧,等級不夠再跑其他的
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11/28 14:01, 4月前 , 28F
然後那些小驚嘆號根本沒必要跑 不會真有人在跑吧
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11/28 14:02, 4月前 , 29F
橘子EQ2東方版封測,我跟他們內部人員一起玩到收掉,EQ2已
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11/28 14:02, 4月前 , 30F
經向WOW借鏡+畫面提升了,但橘子知道這東西會虧,所以斷尾
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11/28 14:03, 4月前 , 31F
方舟完全不能當例子 誰會想玩開服負一天的遊戲
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之前ro樂園也是這樣 剛開擠爆 搞半天才弄一個二服就不
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11/28 14:03, 4月前 , 33F
肯開了 也沒多久二服現在跟鬼服差不多
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11/28 14:04, 4月前 , 34F
方舟後來開服光想到那個負一天就不想玩了
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11/28 14:04, 4月前 , 35F
新服反正是不可能多給的 時間會解決排隊
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11/28 14:06, 4月前 , 36F
EQ2是說橘子那個從文字到系統滿滿都BUG的神奇版本嗎
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11/28 14:08, 4月前 , 37F
EQ2當初有玩覺得很一般 XDD
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還有 66 則推文
11/28 15:03, 4月前 , 104F
金色坐騎也就水蛇好看點,猩猩跟轎子醜得要命
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11/28 15:04, 4月前 , 105F
這遊戲的優點(也是缺點)就是擺爛玩沒有損失
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11/28 15:05, 4月前 , 106F
你覺得這版本更新的東西不想玩也沒有要補舊的東西\
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11/28 15:05, 4月前 , 107F
那你就等有興趣的版本再回來都沒問題,沒有進度裝備問題
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11/28 15:06, 4月前 , 108F
所以7.0炸了大多數人就擺爛了
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11/28 15:06, 4月前 , 109F
等你救回來再說吧
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11/28 15:12, 4月前 , 110F
FF14還有個優勢,非常好回坑
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11/28 15:17, 4月前 , 111F
方舟會爆死是遊戲的問題,逼人肝成那樣受不了正常,wo
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11/28 15:17, 4月前 , 112F
w能活那麼好我覺得是內容夠多 從團本競速到休閒收集黨
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11/28 15:17, 4月前 , 113F
都有足夠內容給人玩
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如果可以,14台版飛行座騎可以直接用會比較好吧?不然前
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11/28 15:17, 4月前 , 115F
面版本還要再點全圖龍脈才能用嗎?
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11/28 15:20, 4月前 , 116F
其實我覺得不要直接開到7.0比要好
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11/28 15:38, 4月前 , 117F
原PO講的方舟也沒論END GAME內容吧 純粹就是到滿等前就
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11/28 15:39, 4月前 , 118F
跑光了,不說方舟,你看RELINK單人破完主線才能連勸退
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11/28 15:39, 4月前 , 119F
多少人,實況熱度跟銷售量不成正比
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11/28 15:49, 4月前 , 120F
倖存者偏差 一堆人蝦七八吹多好玩 直接變一言堂 像原始
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11/28 15:49, 4月前 , 121F
人第一次看到火一樣
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11/28 16:30, 4月前 , 122F
確實 之前好像6.0吧什麼潛行還護送任務第一次出現在14
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11/28 16:30, 4月前 , 123F
版上真的是一堆像原始人第一次看到火一樣 笑死
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11/28 16:35, 4月前 , 124F
ff14政治正確嗎!?
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11/28 16:36, 4月前 , 125F
6.0的潛行只有被罵到爆吧,後來才開給坐騎潛行
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11/28 16:38, 4月前 , 126F
到底是哪些人在吹多好玩我怎麼都沒看到www
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11/28 16:38, 4月前 , 127F
5.0那時真的吹太高,除了劇情高峰外,以前的失敗全都跳
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過不提,然後內容豐富也是好幾個版本堆疊起來的結果,
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11/28 16:38, 4月前 , 129F
每個版本新增的內容其實很有限,新進玩家開始跟著版本
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11/28 16:38, 4月前 , 130F
前進時就會覺得新東西太少了,但他們產量一直都那樣
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11/28 16:39, 4月前 , 131F
5.0那時候就一堆實況主在終末幻想ID過場爆哭的畫面
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我只看到幾個人在酸一堆人吹多好玩
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然後就開始無視問題狂吹
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11/28 16:40, 4月前 , 134F
5.0都幾年前了 7.0的失敗大家都知道一年了
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11/28 16:40, 4月前 , 135F
現在還開口就是「很多人吹多好玩」是活在什麼陰影
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11/28 16:40, 4月前 , 136F
下嗎笑死
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11/28 17:25, 4月前 , 137F
Ff14政治正確(呵呵
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11/28 18:19, 4月前 , 138F
我就覺得失落方舟的機制超雞掰搞的☺
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11/28 20:40, 4月前 , 139F
方舟戰鬥機制很好玩,但感覺遊戲設計都是以逼玩家花
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11/28 20:40, 4月前 , 140F
錢為考量設計,各種農各種噁心你,但戰鬥副本真的不
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11/28 20:40, 4月前 , 141F
錯,剛開人數絕對不下於現在的FF14。FF14戰鬥設計很
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11/28 20:40, 4月前 , 142F
差但靠劇情拉起來,基本上趨勢會跟現在國際服陸服一
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11/28 20:40, 4月前 , 143F
樣,劇情看完就會一堆人AFK。
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文章代碼(AID): #1fAJXZ5Q (C_Chat)
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