[閒聊] 默默退流行的事物
最近看DEI大衰退,各樣遊戲馬上在視覺福利上拋去顧忌。 (至於韓國和中國廠商本來就沒在管歐美政確那套了)
不過這時想到,有個過去常常被當作是玩家福利的-戰損爆衣。 也就是各樣的二次元紙片老婆/女兒/學生/員工放出去,挨揍受傷時身上衣服會變少或變成戰損差分造型的系統。 近期似乎沒什麼遊戲會拿這點當作賣點了
當然原因也很明顯,被更好發展不同變化的休息室、攝影棚之類的擦邊小遊戲取代。
或是做成更好賺錢的造型轉蛋或DLC , 讓你連出去打怪都不用就能享用視覺福利才是賺錢財富密碼。
另一個則是非日常 校園/ 生活劇
大抵那種主角人在家中坐,一群奇幻生物或美少女忽然闖入你平凡生活的展開。
或是新學期開始,主角後面坐了一個會讓他遇見各種奇遇的美少女。
也許是近年日本的生活更高壓更壓抑,讓大家的幻想舒壓管道變成直接丟掉一切,轉生或穿越去異世界重新開始顯得更吸引人?
時間再拉更長一點的話,要說機器人動畫或是RTS即時戰略遊戲也是默默走下時代寵兒的寶座也是成立的。
也不禁想跟大家聊聊,還有什麼也是過去常見的ACG或二次元常見要素,但似乎默默的就退流行了?
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不如說是老梗比較貼切,死語是更大的另一個領域
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有註明是「非日常系」校園
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一直到銀魂屎尿還是頗流行的,但確實近年少很多了 我覺得開心
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偽娘退版本的速度感覺比傲嬌還快
不過目前性別未知、可男可女的角色還是有一點出場空間吧?
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