[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨DLC 好...好玩
以下文長,話說打太長是不是沒人看。
黑夜君臨DLC也出幾天了,這DLC還滿出乎我預料的,某方面內容比我預想的少,某方面又
驚訝的多。
先說少的部分,沒有幽影地武器、也沒有魂2的boss和造型,舊角色也沒新造型,以及舊地形
的新內容不多。
boss部分,來自幽影地的老人一大堆多人王戰,一看就是在推學者,實在不懂為啥不其中
一個換成白王戰或雷姆+亞倫/韋施塔德。
不過前兩夜新增boss至少是各有特點啦,比雙黑夜騎兵那種純粹加數量的東西好多了。
最值得一提的是亞爾特留斯,除了動作模式外基本上是重做了,出手跟追擊速度快到不行
,追擊範圍也異常的遠,看到跑步衝過來實在很好笑,也拿老過場動畫改成新投技。
但那個無視無敵幀跟韌性的狼跳壓起身糞招還保留是什麼鬼啦,狼跳沒問題但機制可不可以
修一下= =
另外就是蒙格,蒙格到寧姆韋德還會000甚至還多了柱子幫他放授血儀式根本心理變態。
可惜的是他不像他兄弟有事件而且有台詞。
兩個新boss,安定者不太熟,單一招式像是女武神+梅瑟莫的綜合體,雖說偏好躲但boss
戰人實在有夠多。
垃圾山的老大(X)廢棄物之王(O)則是披著哈蘭德戰士造型的蓋爾轉生交界地,一招一
式都非常講武德,除了下腥紅腐敗雨強制破滿血減傷以及血量不知道在高什麼之外,打起
來非常痛快。
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武器部分沒啥好說的,新武器都在敵人手上,喜歡我死騎士雙手觸媒連發騎士雷電槍下一
秒瞬雷之對斧嗎?
另外不知道啥時要出武器版本的調香瓶,我一直在等強化調香術這個詞條有效,現在這版
本不如把文本改成強化火花香算了。但話又說回來連火花香都沒有穩定獲取渠道。
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接著說老角色,看得出來官方是有吸收不少玩家反饋的,收藏家看板賣全職業轉職的普通
遺物,終於可以在普通模式轉職了。修改武器池磁條似乎也下放到普通遺物了。
另外復仇者終於可以擔當一個正常的輸出角色了,雖說老版本他發育起來也能,但隨處可
見的指頭聖印記綁定拒絕+禱告屬性過多+沒有法師塔+沒有回魔手段,四個天生低人一等的
條件讓他在深夜模式只能吸隊友的血,因為爆散結晶太容易獲得穩定度還不如法爵。新版
本可以出擊自定義禱告讓他反而比女爵穩定了。
白癡巨人聖印記也從吃不到巨人禱告加成的投火換成感受巨人火焰。
新增了一堆近戰專屬詞條,削弱了鐵眼大人跟其他角色的差距這點也不錯,不過鐵眼大人
因為看板賣的優秀生命力轉職遺物高機率還會是最高貴的角色,太強了鐵眼大人,反正鐵
眼大人夜王戰本來就只是靠標記輸出。
遺物卡池區分老版本跟新版本避免汙染卡池這個是非常好的設計,雖然這遺物隨機性的部
分本身完全是垃圾設計。
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新角色的部分,兩隻角色都很有趣,官方給的支線遺物還都是配好的三有效遺物,反觀老
角色各種白癡效果。可能因為這樣看板除了轉職遺物看板沒有額外賣三有效的遺物。
*更,似乎使用DLC角色通關永夜王就會開啟。
先說修女,很簡單易懂的強。
隊友開絕活跟著可以獲得免費的絕活,需要注意的是釋放時機,這個免費絕活時間很短,
秒放的話敵人會因為還在前一個絕活的衝擊力時間導致修女的衝擊力打不出來,需要稍等
一拍。
以及修女的絕活使用只會消耗2/3絕活條,實戰中釋放頻率非常高。
技藝開了會把精力全部回滿,並給一個持續一小段時間的buff,我個人使用下來感覺其實
不是很好控制,技藝狀態下他的普通移動會變成疾跑,很容易突然滑出去,但這應該是精
通角色必須習慣的,因為以一個近戰角色來說他的精力偏短,需要回精的手段。
強化技藝則是8秒無敵,所有攻擊都會自動閃避,連投技也會完美閃避,然後就送你免費絕
活,修女可以想見會成為最簡單救三倒的角色之一。
另外現在有bug可以同時進入強化技藝狀態並發動絕活,
擅長武器小槌則是一堆垃圾,他手上自帶聖屬性祈禱一擊的小槌已經是最好的幾把了,建
議修改,體感下來他還是學追蹤者用拳套或小曲池最好,或者說這角色定位本來就挺類似
追蹤者的。
支線遺物項鍊是加攻傾向沒啥好說,另一個皮革袋則是法環經典的信仰戰士,但我說實話,
修女又不自帶聖印記,找好用buff實在很難,法環本傳那是因為人人都會帶黃金樹立誓。
轉職部分其中一個是禱告轉職傾向,但在復仇者可以初始改禱告的前提下應該是沒啥優勢,
老版本倒是可以說完全優於復仇者,修女的機體太強勢了。
小抱怨一下造型,為啥基亞蘭是給她啊......跟女爵的吸魂鬼交換怎麼看都比較合適。
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再來談學者。
學者應該是這遊戲上下限最高變化性也最多樣的角色。
輸出道具流派化身火焰壺超人,在黑夜君臨修改壺的衝擊力的情況下火焰壺完全可以擔當
前期發育跟後期輸出(除了抗火那幾隻夜王)的角色,投擲壺強化給的數值很大方。
不過不特化的情況下其實包包格不太夠用,而且壺人學者要頻繁跑商店其實會影響節奏。
至於火花香?抱歉不認識。
特化輔助道具也很強勢,滿級蝦子給的是血上限、龜肉給的是精力上限、碎片給的是FP上
限,除了星光碎片一局有限不太能夠讓學者升三等幫隊友以外,使用道具效果擴散的詞條
學者直接化身超級buff機。
走異常流則是跟執行者搶工作,50感應隨便出血隨便凍傷,帶靈巧轉職他的感應也依然是
執行者水準,不過讓詞條本身就是缺點了。
搖鈴鐺流派,其實鈴鐺3等提升的並不多,但是勝在穩定,也是可以考慮攜帶。
絕活是連接敵我方,攻擊被連結的敵方我方可以回血,同時被連結的其他敵人會受到20%
傳遞傷害。
學者的絕活基本上沒有救人能力,挺考驗使用技巧的,非多人的夜王戰就是個回血,但在
深夜人見人厭的監牢紅皮失鄉、獸人、混種配上火焰壺就是剋星。
技藝則是學者非常容易上下限巨大的原因,需要讀條,技巧不夠高機率變成邊緣ob或是站
太近被直接打死,但是收益也高。
技藝分為對敵和對我方使用兩種,對敵方讀滿會是2層減攻+1次增傷,增傷效果實在是過於
沒用(任何隊友攻擊都會消耗掉)建議讀到一半給予兩層減傷即可,實戰中相當於幫全隊
額外帶了一個滿血減傷(數值似乎是30%)。
對我方使用則是可以讓學者獲得全隊最長的精力條,讀滿會獲得一個持續時間非常短但吃
到傷害時無敵且衝擊力高(疑似和追鐵賴鳥同等級)的泡泡盾,善用此招可以用來打斷諸
如人馬衝鋒、布德奇冥放導彈(他深五最優先打斷的技能)等等,但非常考驗技巧。
技藝詞條觀察獲取盧恩可以讓開局小營地升到兩等變為三等,前期巨大提升。
支線遺物給的異常的好,作為一個輔助官方甚至知道要給他屬性減傷率以及深夜必備的殺
敵回絕活,再次反觀老角色。
造型非常的歡樂,原始造型是個帥老頭,黎明造型不知道為什麼給了個皇帝造型超級好笑,
黑暗造型活像個活屍化的不死人,老造型是搞笑造型黃衣之王以及讓人贖罪的怎樣!NPC,
實在是每個造型都有驚喜。
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最後說說地圖。
普通地圖新增的鍛造村和毒池跑得不熟,但體感是沒啥必要去的地方。收益約等同於要
塞但風險可能比結晶人大要塞還高。
大空洞則是非常驚豔的一張地圖,上上下下錯縱複雜收益又高,美術和音樂都是頂級。
在第一天野排付出了瘋狂跳崖自殺的代價後我單排在一等情況下到處跑算是略有心得。
首先,這個地圖的遺跡和教堂不同於普通地圖,都新增了地下結構部分,只打王很虧。
其次,這個地圖的野外資源絕大部分是順著靈魂鷹排列的,靈魂氣流是反向跑靈魂鷹用,
掌握這個原則可以大幅簡化跑圖難度。
再者,限於普通模式心得,雖說大空洞的中央水晶不破除會讓進入到地圖左上及右下的地
底要塞區域受到扣半血的debuff(話說這整張圖根本是魂一結晶洞窟),然而仍然建議3-
5等就可以去要塞,要塞的資源非常豐富,半血debuff相對於深四以上的容錯根本不值一提
,野外的王順著縮圈隨手殺掉就好。
不過低等不建議去腐敗地底要塞,尊腐騎士丟米凱拉的光環很難搞。
不用擔心第二天沒地方打,兩個透過傳送門連通的連戰神殿第一天原則上不會刷,第二天
夠你打的。
但是水晶buff不獲得會導致跑圖障礙(大水晶的靈魂氣流是重要交通節點)以及打連戰的
神殿同樣會受到debuff干擾,神殿戰還會給敵方上buff,兩側要塞目測又只各有一個水晶
,(單人要3個多人要4個),如何和野外取捨可能還要等人研發。
神授塔區域不會受debuff影響所以這個恩惠不是必須得獲得的,不同於雪山打山頂冰龍逼
你一定得拿不然等著直接凍死。
作為特殊地形,大空洞的縮圈固定會縮在右上角的神授塔,但第二晚第一次縮圈似乎有分
右上版本和右下版本(我只看過右下版本),右下角有懸崖可以直接跳進神授塔,左上角
則有橋連通,所以第二天進二者其一是必然,縮圈在對角則通過中央大水晶氣流或傳送門
過去。
大水晶的buff異常強勢,效果是喝完水直接恢復滿絕招條-沒錯你可以直接在賜福旁邊喝
完讓你下一戰直接有絕招,夜王戰彈盡糧絕也有殊死一搏的能力,缺點就是水晶分布我目
前是搞不太懂。
唯二可惜的就是他算DLC特殊地形吧,實在很難遇,以及官方主動廢掉了監牢流,但監牢
流本來就是官方在看版塞遺物開發的,不知為啥要廢。(大空洞仍有黑夜入侵)
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新增的特殊事件,火狗我還沒遇過,安定者強制隊友分開、冰龍全範圍弄瞎你(FS到底對雪
原瞎子有什麼執著),解決方式本身都偏難搞,但獎勵都挺不錯的,火狗給精力buff、安定
者給無限次機率觸發的復活(而且機率似乎不低)、冰龍給第六感(同樣賜福恢復)。
比起收益本身,我比較喜歡的是讓各夜王在出場......公平性(?)上有所調整,撇除布德
奇冥,本體只有徵召慧心蟲和羊頭會入侵,甚至羊頭還有純商人版本讓人頗為不解。
之後應該也會新增人馬和大嘴吧,應該吧。
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總體而言DLC我的評價是挺不錯的,但還是希望部分隨機性(遺物太隨機地圖太不隨機)
和平衡性(三失鄉10000單熔爐20000誰想的、紅獅子營地和火焰戰車同屬火營地但天差
地別)可以調整一下,比較欣慰的是許多調整能感受到官方有接受到玩家反饋。
話說這幾天不想去深五害人以及為了解追憶都在排普通模式,習慣深五實在是乍然回到
普通模式瞬間感覺好簡單啊......,尤其是監牢看到白癡失鄉獸人混種但是隊友每把都
有學者的時候。深五我怕你普通模式就是你怕我囉。
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先解學者支線,這兩個的支線完全連著,解了就知道他在哪。
位置在要塞頂樓,我是從左路下水道走到中間,有個水晶,解掉會變氣流,跳上去順著支線
標點位置走就會看到小房間,小房間再往上踩著水晶跳兩層就有。
建議排個單人直接衝過去死第一天,那地方要排到知道怎麼刷要塞的人實在很少,縮圈也
整天縮右下。
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沒錯,流派實在太多了,技藝給自己的盾實在是神來一筆。
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真假,智力+1。
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可以,但是他的地火判定給的救人條很低,和追蹤者不能比,只能當維持救人條。
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是指毒池?毒池我感覺風險太高了,但多給了聖印記點位倒是意外。
法師莫名其妙的高人一等其中一個原因就是法師塔。
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似乎是固定點位但會出哪個是隨機的。
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鍛造村兩種版本,然後裡面有boss。
但比起要塞的法杖教堂的聖印記,換個隨機戰技實在不知道要幹嘛,幫忙把咒爪白癡白影
誘惑換掉然後扔給修女嗎?
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海巡似乎得順著野王海巡,跟低等走地底要塞發育有點衝突,主要是那地方得直接搭鷹飛
,等待有人開發路線。
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我是沒打算開著種子查詢器玩啦。
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確定有轉職遺物,武器池跟轉職詞條以外的深夜詞條不確定。
*更,確定有武器池。
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1.02版是只能抽到更新前的卡池,換句話說抽不到修女學者、普通遺物轉職詞條、修改初
始禱告跟法術。優點是避免汙染卡池。
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廢物王似乎沒火狗+大空洞?理論上特殊地形種子只有5個,我打一整天沒遇到過。
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對,但我沒錢了不確定機制類的抽不抽得出來(女爵掐表無敵之類的)。
轉職詞條則是看版就有賣全角色的普通遺物版本,也抽得出來。
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喔喔,看來順著靈魂鷹找水晶直衝地底要塞是可以的。
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看狀況,目標是抽通用增傷的話還是老卡池好。
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機制遺物是用該角色打任意永夜王出現,轉職是任意角色打垃圾王。
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仙女本體確實挺好打的,有打過梅瑟莫和女武神就懂,但亂戰旁邊小怪體感是吃隊友能力,
旁邊突然飛個投技過來不好處理。
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※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 12/07/2025 21:14:19
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