[討論] 還有"全服共享保底"這種設計?

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4小時前 (2025/12/09 17:10), 編輯推噓27(27027)
留言54則, 34人參與, 1小時前最新討論串1/1
今天之前不知道,是剛剛看一本與遊戲有關的小說 https://i.imgur.com/zz8tOtP.png
裡頭評論列出了目前市面上部分手遊的保底抽數,還額外提了一句這些都小意思 https://i.imgur.com/MGpOMlp.png
有個更狠的叫做"全服共享保底",運氣好把把都保底、運氣不好這輩子都沒保底 三國殺原來這麼猛阿(′‧ω‧`) ===== 這是怎樣的運作機制阿?還有其他遊戲也跟三國殺一樣狠的嗎? -- "現在進行問答試煉。我問,你答。你如果答不出來,你就與我陰德宗無緣。 第一題,你知不知道當X的兩次方+X+6=0時,X等於多少?" "什……什麼誒剋死的二次方加誒剋死?!" "這麼簡單的問題,你都答不出來?!你上課的時候都在幹什麼?!" "我上過什麼課啊?上什麼課能聽懂這個?!" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.76.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765271457.A.F62.html

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考學校和找工作:
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藏壽司保底法
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樂透:
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感覺不太一定真
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有些遊戲我覺得也有 只是沒說
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不就早期傳統網遊的福袋機制…
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不就夾娃娃機跟一番賞
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我記得就是全部玩家每抽n抽出一隻吧
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早期頁遊常見 現在很少見 以前頁遊會有傳說 整點抽機會大
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這招我相信 某些冷門池都是必定保底因為根本沒人跟
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我一起抽
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特定時間抽機會大很多 現這帖提到才想起來 現在很少這種傳
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說了 以前一堆
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不對 原本機率就是以"有簽"去算的 全服保底不就沒保底?
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不就一番賞的機制
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看了下說法是因為公布機率是0.005%出,然後不知道怎麼觀
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察的有人的結論就是剛好開到2w盒的那個人會出
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所以他們就說是共享保底
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這叫最終賞XD
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你以為全steam最低分的遊戲負評是怎麼來的
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瑪奇英雄傳那個火堆就是
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聽起來跟娛樂城很像
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沒到設定抽數不會出到了必出 嚴格說起來不算保底機制吧
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12/09 17:29, 4小時前 , 24F
可能就 全服營業額到多少才放一隻吧
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啊不過撇開這個是真的也有設計一個服就出限定數量的東西
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長知識了 手遊也跟現實一樣搞這套喔0.0
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大樂透不就這樣
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我遇過耶 大概8、9年前的手游 公會裡的課金大佬某天
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蹲在卡池的廣播那邊算出來的 跟著試之後真的有抽出大
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CSO:
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CSO那算都市傳說吧 廣播金勳按抽必出
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有聽過類似的都市傳說 控制出貨數量
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這個時間點沒了就是沒了
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應該說電子轉蛋原本可能就真的是仿現實轉蛋做的
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但你按這種設計勢必很難控制個人出貨跟整體出貨的平衡
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AVA不是也有嗎? 抽紅槍
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還是啥的
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一番賞啊 就是抽完抽別人剩下的
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竟然是全服一番賞… 甚至沒辦法包套
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CSO應該說是金勳出來時大概幾千人同時按,那一定會
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至少出幾個
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呃這不就跟沒保底一樣,大開眼界
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我也覺得檔案有 要不然3%抽成0%一大堆人
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最終賞或是柏青哥機台吧
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十年前就有的理論
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賭博機台是會設計莊家實際拿多少來避免虧錢,對個體還來
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說有賺賠,但全體來說莊不會賠就行了
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因為程式碼也是這樣最好寫跟維護啊
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本文機制存在競爭條件 這點在一般個人保底機制中不存在
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我不認為比較好寫
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可以參考蒙地卡羅方法
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很久以前SF的樂透槍就是這樣吧
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文章代碼(AID): #1fD-UXzY (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fD-UXzY (C_Chat)