Re: [閒聊] 絕區零最近是不是有點無聊

看板C_Chat (希洽)作者 (幹你媽的別再測我密碼)時間6月前 (2025/12/11 22:30), 編輯推噓14(14035)
留言49則, 18人參與, 6月前最新討論串4/14 (看更多)
我覺得他們方向一開始就錯了 主打動作成分的絕區一開始就不應該 往原神跟崩鐵那種主打劇情的角色扮演方向去設計 應該要往三國無雙割草加肉哥隨機增益的玩法去設計 讓玩家打爽爽 敵人的數量至少要跟萊特那時候的橫向 小遊戲一樣多才有爽感 你要玩家體驗技術層面的 那就是維持boss戰互動感強 關卡部分就是海量怪讓玩家多巴胺大量分泌 ※ 引述《RQMW (天氣晴)》之銘言 : 開服入坑到現在 : 感覺從2版本開始就每況愈下 : 還有一堆不怎麼好玩的小活動讓人殺時間 : 每週空洞已經懶的打了 : 是不是等葉瞬光出來一切都會好轉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.20.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765463411.A.EB2.html

12/11 22:31, 6月前 , 1F
感覺是同類做太多 有點沒方向了
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12/11 22:33, 6月前 , 2F
有沒有可能,他們現在無聊的問題點就是太聽玩家的話了
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12/11 22:33, 6月前 , 3F
玩家也不知道自己想要的是什麼
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12/11 22:35, 6月前 , 4F
真的很無聊 字節還出一句話幫你完成每日任務的PROMPT
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12/11 22:36, 6月前 , 5F
聽勸根本沒辦法當藉口 你可以一邊聽一邊給其他新奇的東
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12/11 22:36, 6月前 , 6F
西
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12/11 22:37, 6月前 , 7F
不就意見也很雜 像萊特那個我就覺得普普 之前有個帶邦布的
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12/11 22:37, 6月前 , 8F
我就覺得不錯 但那個活動普遍好像評價也不好
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12/11 23:06, 6月前 , 9F
聽勸有分 父母叫你少玩遊戲多看書 結果少玩了但看漫畫書
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12/11 23:06, 6月前 , 10F
走格子動作結合很差>直接一刀砍死走格子 主角存在感低>
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12/11 23:07, 6月前 , 11F
學習術法肉身進洞 最新的是稱頌會寫很爛>他們要滅團了
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12/11 23:08, 6月前 , 12F
主打動作 但我覺得他戰鬥是最無聊的部分 感覺永遠在刮痧
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12/11 23:08, 6月前 , 13F
為啥箭頭後面做的很詭異 會推論成 因為聽了箭頭前的建議
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12/11 23:24, 6月前 , 14F
以現況來看表現評價好的反而是那些不愛聽勸的遊戲
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12/11 23:28, 6月前 , 15F
這架構怎麼想都超無聊吧,本來就不是很耐玩的類型==
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12/11 23:45, 6月前 , 16F
有些遊戲會選擇性的接納玩家建議,或者聽了後消化後給出
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12/11 23:45, 6月前 , 17F
答案,就算如何一款遊戲終究要有自己的核心,隨便改最後
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12/11 23:45, 6月前 , 18F
玩家會抓不到這款遊戲到底是怎樣的遊戲
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12/11 23:47, 6月前 , 19F
現在動作遊戲還多了真三起源可以參考,結合無雙跟打boss
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12/11 23:47, 6月前 , 20F
的交互+戰略要素
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12/11 23:53, 6月前 , 21F
砍格子100%支持
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12/11 23:54, 6月前 , 22F
只能說過度的極端都不好 你全不聽和全聽都有問題
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12/11 23:54, 6月前 , 23F
會覺得某種就是好的怕才是有問題
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12/11 23:56, 6月前 , 24F
最近有個新遊戲的例子火環,每一測都在大改,然後現在一
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12/11 23:56, 6月前 , 25F
臉死相
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12/12 00:00, 6月前 , 26F
不過絕這好像也不是全聽的問題 看起來是聽了但改出
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12/12 00:00, 6月前 , 27F
不知什麼東西
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12/12 00:13, 6月前 , 28F
2.0之後覺得也沒聽啥意見的樣子 一直都是那樣子循環
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12/12 00:24, 6月前 , 29F
米遊公司高層有管KPI,變成搞數值搞互防教玩家配隊、
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12/12 00:24, 6月前 , 30F
抽卡,基本上遊戲內容跟變化性都是在緊縮的。
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12/12 00:28, 6月前 , 31F
然後我個人認為在一個偏美式未來末日風格的遊戲,在2.
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12/12 00:28, 6月前 , 32F
0出一堆中國風的角色,很突兀、挺讓人滅火的。
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12/12 03:27, 6月前 , 33F
現在絕大多的東西幾乎都是玩家要求的吧 雖然一堆人說走格
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12/12 03:27, 6月前 , 34F
子才不是核心內容 但光是從內測玩家要求砍格子 製作組還是
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12/12 03:27, 6月前 , 35F
推出這種玩法就代表這玩法對他們來說是不該改掉的 然後聽
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12/12 03:27, 6月前 , 36F
玩家的要求拿掉格子改探索箱庭 也只能端出來和劇情相符的
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12/12 03:27, 6月前 , 37F
除了有任務要進去或撿垃圾外根本沒人想進去的空虛空洞 小
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12/12 03:27, 6月前 , 38F
遊戲被罵爛的也沒再推出 只留玩家說好的東西 玩家嫌棄角色
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12/12 03:27, 6月前 , 39F
無敵幀太少不強不好玩 現在給了好像又被罵一堆無敵幀不會
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12/12 03:27, 6月前 , 40F
作戰鬥 絕區沒意外應該會變成玩家心目中理想的只配拿來打
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12/12 03:27, 6月前 , 41F
發時間的副遊
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12/12 03:39, 6月前 , 42F
格子該減少或增加趣味性,不該完全拔掉,現在變成四
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12/12 03:39, 6月前 , 43F
不像。感覺玩家跟開發都不知道自己接下來想幹嘛
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12/12 03:41, 6月前 , 44F
還有修仙是中國人真的很喜歡嗎= = 為什麼他們最後抓
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12/12 03:41, 6月前 , 45F
的救命稻草是這個跟遊戲第一印象八竿子打不著的題材
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12/12 08:47, 6月前 , 46F
意見有聽呀,但上千上萬個意見你不知道他採用哪個而已
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12/12 08:48, 6月前 , 47F
絕修仙對岸也不愛呀,製作團隊八成只是採用要讓主角有
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12/12 08:49, 6月前 , 48F
能力+存在感up的想法,但最後想到的方法是肉體修仙
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12/12 08:50, 6月前 , 49F
以為是動作遊戲結果動作的部分很少
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