Re: [閒聊] 絕區零最近是不是有點無聊
我覺得他們方向一開始就錯了
主打動作成分的絕區一開始就不應該
往原神跟崩鐵那種主打劇情的角色扮演方向去設計
應該要往三國無雙割草加肉哥隨機增益的玩法去設計
讓玩家打爽爽
敵人的數量至少要跟萊特那時候的橫向
小遊戲一樣多才有爽感
你要玩家體驗技術層面的
那就是維持boss戰互動感強
關卡部分就是海量怪讓玩家多巴胺大量分泌
※ 引述《RQMW (天氣晴)》之銘言
: 開服入坑到現在
: 感覺從2版本開始就每況愈下
: 還有一堆不怎麼好玩的小活動讓人殺時間
: 每週空洞已經懶的打了
: 是不是等葉瞬光出來一切都會好轉
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