Re: [閒聊] 絕區零最近是不是有點無聊
我覺得劇情把幾個角色單獨拉出來的話每個版本會變成一個塑造很好,另外一個有點拉或是
有點難評的情況
從2.0開始,主要講儀玄,放推橘福福,有出一個秘聞啦,但主要是講堅持行俠仗義,虎希
人滅族,但印象不深
2.1主線主要講柚葉,愛麗絲打輔助,再來個海邊談心,歡樂沙灘活動+百合、麻辣貼貼
2.2主線大綱不錯,但細節拉了,鬼火+奧菲絲主要在講鬼火跟上校跟老戰友的過往,奧菲斯
就輕輕帶過,前面鋪陳有點平淡+隱約有猜到上校可能會黑化,但真的到黑化那刻怎麼說呢
,又有點突然,給的時間太短了,細節處理不到位
高光應該就是最後那場對決,這種宿命對決的氛圍感+類似擂台操作我還滿喜歡的,上校過
不去那道坎寫手的水準又拉了回來
席德秘聞整個就寫得很好,走的是唯美浪漫風,整體氣氛有到位,包含空洞內下雨颳風的庇
護帳篷~老席德的花海與對話,席德秘聞我蠻喜歡的
2.3跟2.2有同樣的問題,都是前面淡淡的,中間有幾段寫的很好的高光,像是現在的真斗與
過去真斗的對決,這段跟2.2上校對決很像,那個情緒烘托也有到位,很熱血很燃,勿忘我
那段也不錯
然後就是羊羊也是前中期對這角色沒感覺,但到最後徬徨獵手的最終戰高光氣氛又被烘托上
來了
然後伊德海莉則是被放棄塑造的那個,後續活動補劇情也差強人意,靠賣色來撈流水了
總結來說我覺得這算是運營上的策略,就是一個版本講2、3個角色的故事,前面鋪陳一開始
普普,但到高光時刻情緒、故事、配樂、氛圍又突然高於正常水準,應該會特別花時間在這
邊去開會協商小組分工做打磨之類的
最後結束一個大篇章,走的是快餐模式的策略,至於好不好就見仁見智了,至少我覺得習慣
後勉強可以接受
不然像星鐵3.0這種花一年整個大版本寫一個大長篇其實也會有自己的問題,最明顯的是會
讓玩家玩的很累,尤其都是有點沉重感的史詩篇章時會尤為明顯
但絕區如果最後套路千篇一律又會有點公式化,只能說各個路線會遇到屬於這個路線的問題
吧
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