Re: [索尼] PSP為何未能擊敗任天堂DS?專家:過
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://www.mirrordaily.news/story/34722
: PSP為何未能擊敗任天堂DS?專家揭關鍵原因:過於追求技術
: 12月12日是Sony首款掌上型遊戲機PlayStation Portable(PSP)發售21週年紀念日,這
: 款於2004年問世的主機,曾被視為能與任天堂DS分庭抗禮的強勁對手。最終PSP全球累計
: 銷量約8200萬台,成績亮眼,卻仍未能在與DS的競爭中勝出。
: 根據外媒分析,擁有接近PS2級別圖形效能、集遊戲、影音與網路功能於一身的PSP,最終
: 仍敗給了任天堂,而其後繼機種PS Vita,又未能延續PSP的成功,甚至被視為「Sony目前
: 最後一款便攜式遊戲機」,專家普遍認為,PSP 未能超越DS的原因之一,在於其「過於追
: 求尖端技術」。
PSV沒有延續PSP氣勢輸掉其實是索尼自爆
很多人忘了,PSV出的時候氣勢還不錯,那時3DS也剛出初期的量也沒起來因為價格太高。
老任後來出幾個月就從從25000日元降至15000日元,推出大使機補償方案,就一路拉開。
反觀PSV犯了幾個戰略上的錯誤:
1. 價格,除了主機外,然後那個記憶卡真的是哪來的自信可以推新的特規?
2. 3DS上延續老任可以向下相容,讓遊戲初期的陣容得以延續。但PSV因為採用新的卡帶
沒有UMD的配套,變成遊戲初期貧乏。但這有點非戰之罪,畢竟UMD至卡帶是不同媒介。
但是索尼沒有順勢把下載做好,PSV在數位上有模擬相容PSP,如果首發時有數位商店,
讓大家可以折扣買PSP的一些遊戲,像萌夯等,也是一種折衷辦法。
3. 推無意義的硬體,那個背觸真的是史上最雞肋難用的功能,徒增成本。還拿來模擬
L2/R2按鍵,超難用。比方說移植很好的邊緣境地,因為要用背觸當L2R2,遊玩體驗真的
很爛。不如做實體L2R2不要背觸減成本。
4. 為了3G浪費主板空間。主板上有一大塊位置留給放3G modem,這空間不如拿來加大
電池。PSV1000型的電力被人詬病,加大電池利用這空間不是很好?3G版本貴,根本沒
賣幾台,還要另外的月費,傻了才買這個版本。
5. 拔掉電視輸出,為了推那個PSTV。如果說PSV有電視輸出,推個底座,就有迷你SWITCH
的感覺了。
首發PSV: 24980(wifi) 29980(3G) 同時3DS降到15000,這要怎麼賣?
如果當初推的是19980,拔掉背觸改L2R2,有TVout,電力加大,用普通SD記憶卡,數位商
店有PSP遊戲,相信在初期會有一戰的可能性的。
不過這都是事後諸葛了。
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PS3哪來跟PSV共通?
還是你說遊戲要推兩個版本?
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補充一點,當初3DS出時在歐美賣得稀巴爛,是降價才量起來,索尼反應太慢
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存檔通用的遊戲很少數,就像我說的,如果有TVOUT那根本就不會有買兩片的問題。
但索尼就想要拔兩層皮。
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