[索尼] PSP為何未能擊敗任天堂DS?專家:過
看板C_Chat (希洽)作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間6小時前 (2025/12/14 14:26)推噓13(14推 1噓 22→)留言37則, 19人參與討論串1/4 (看更多)
https://www.mirrordaily.news/story/34722
PSP為何未能擊敗任天堂DS?專家揭關鍵原因:過於追求技術
12月12日是Sony首款掌上型遊戲機PlayStation Portable(PSP)發售21週年紀念日,這
款於2004年問世的主機,曾被視為能與任天堂DS分庭抗禮的強勁對手。最終PSP全球累計
銷量約8200萬台,成績亮眼,卻仍未能在與DS的競爭中勝出。
根據外媒分析,擁有接近PS2級別圖形效能、集遊戲、影音與網路功能於一身的PSP,最終
仍敗給了任天堂,而其後繼機種PS Vita,又未能延續PSP的成功,甚至被視為「Sony目前
最後一款便攜式遊戲機」,專家普遍認為,PSP 未能超越DS的原因之一,在於其「過於追
求尖端技術」。
PSP採用高性能GPU,製造難度高,導致初期產量有限。根據當年相關人士的說法,即使首
批出貨20萬台,市場需求仍可能無法被滿足。此外,PSP所使用的UMD光碟雖然在當時頗具
創新性,但也帶來噪音大、耗電量高等問題,並不完全適合行動裝置的使用場景。
後來推出的PSP Go取消了光碟機,全面改採下載制,被視為相當前衛的設計。然而在數位
下載尚未普及的年代,這樣的轉變反而限制了其市場接受度。軟體陣容的差距,亦是關鍵
因素之一。PSP早期缺乏能帶動全球市場的代表性作品,雖然《魔物獵人攜帶版》系列在
日本引發熱潮,並大幅推升主機銷量,但其影響力主要集中於日本市場,未能形成全球性
動能。
相較之下,任天堂DS不僅相容GBA遊戲,軟體類型也極為多樣,觸控操作更吸引了從兒童
到高齡族群的廣泛玩家。這種「全民向」策略,使DS得以遠遠拉開與依賴特定熱門作品的
PSP之間的差距。
PSP的後繼機種PS Vita在性能上再次大幅進化,並率先採用OLED螢幕,但也因此導致售價
偏高。更重要的是,市場上缺乏能充分發揮其硬體性能的遊戲作品,連《魔物獵人》系列
也未能成為決定性助力。
此外,PS Vita推出之際,正逢智慧型手機遊戲快速崛起,行動娛樂市場結構出現劇烈變
化。Sony同時將資源投入家用主機與掌機,被外界認為分散了對Vita的支援力度,進一步
削弱其競爭力。從結果來看,PSP雖未擊敗DS,但仍留下深遠影響,也培養出一批忠實玩
家。反觀PS Vita的失利,則標誌著Sony逐步淡出掌機市場。
在同樣面臨智慧型手機衝擊的情況下,任天堂3DS最終得以存活並完成世代使命,或許更
顯得難能可貴。PSP與Vita的歷史,也成為遊戲產業中關於「技術、價格與市場定位」之
間平衡的經典案例。
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PSP其實已經算很猛的了(′‧ω‧`)
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十部讓眾人津津樂道的純愛型作品
https://i.imgur.com/GyOsasd.png










步
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