Re: [問題] FF14副本後面會好玩嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (蘇菲・諾伊恩謬拉)時間16小時前 (2025/12/16 11:58), 16小時前編輯推噓20(20075)
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※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言: : FF14副本後面會好玩嗎? : 目前跑腿跑到40級吧。招喚士。 : 可以打3~4種副本。覺得打起來真的很無聊。比跑腿還無聊。 : 後面副本會變好玩嗎? 4人副本的話,幾乎一直都是那個樣子 不過7.0之後的副本有調整難度稍微比較好玩 另外2.0的副本很多都修改過 例如原Po文下面推文有人提到的礦坑史萊姆 原本的玩法是王超級硬,打了沒用 你要引怪把他炸了變小隻才能打 現在改成會固定時間噴AOE而已 另一個例子是大冰壁 二王的機制是你要引導王去吹小怪讓他變雪球 吹三次雪球會變超大一顆 然後你就打一下那個雪球去撞王對王造成大傷害 現在就….AOE攻擊,沒了 以前4人本蠻多這種小小的解謎副本機制 個人是蠻喜歡這種設計的,至少會端點不一樣的出來 只是後來吉田就慢慢把東西都改成這種鋼鐵月環型的機制 對標新的副本設計 這個改動搭配50級那時候跟殘障一樣的技能組 玩起來真的蠻無聊的 不過這些機制在hard版的副本裡面都還能玩到一點 有時間可以去解一解,在魔都納那邊有支線可以接 不過這個hard副本後面都沒出了有點難過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.156.152.27 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765857531.A.8D7.html

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跑去搞VD
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就為了簡化吸引主婦玩家
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後面怪招也多了 最標準化的是六版
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主婦玩家,曹操表示很懂
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不過一出怪招就有人頭裂開 遊樂園啊 中量二樓之類
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普通本沒人在乎滅團,人死掉就擦一擦拉起來繼續用 所以我一開始不是很懂抱怨7版副本太難是甚麼意思 結果我看到有人在lodestone上面抱怨他打不過95級副本,說那個太難 後來還要有人組隊帶他才過(他一開始堅持只跟NPC打) 我只能說6版太過安逸,照顧主婦玩家太過頭了,一般人打本會打到睡著 7版校正回歸之後就開始有人頭裂開

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出怪招還會被抱怨太難
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M的普通本我記得剛出就被靠北
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七版這樣挺不錯的
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其實想念礦坑史萊姆的可以去Hard炸石頭怪…我是覺
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得很拖啦
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七版這樣好玩多了
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現在簡化也是一種趨勢跟進步了
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主要的問題是,大部分的人都是每天打日課,只是想要拿獎勵
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因為目的是獎勵而非過程, 過程自然是越簡單越好
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雖然我是說副本有簡化,但是原版其實也不難 只是初見可能不知道這個機制在幹嘛而已,看個其他人做個一兩次其實很快就能理解 對要刷點數,已經知道機制在幹麻的老屁股而言這根本不是問題

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但這個前提等於是否定主線戰鬥需要的刺激性了
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新遊戲會搞出一堆一鍵xx不是沒原因的
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現在的平衡點是小怪很無腦 打王很刺激
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後面6,7版的王一個比一個狠XD
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我覺得社群會隨著時間變強 後面慢慢加ok啦
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前面打過這麼多 也該是熟練工了
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然後8人 24人就更不客氣了 絕對讓你有精神
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四人本別放初見殺的東西倒是贊成 不想進步的人也得有
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東西玩吧
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真不行就去站dd 總有人可以陪你過
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8人還算有點料, 24人基本上也算是蠻無聊的
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現在還可以戰鬥中用鳥毛 四人容錯有比較高
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理解機制 跟 處理機制是兩碼子事情歐, 不然補就不會辛苦了
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隨機有拾級副本的選項 把機制往那邊塞也是一種方法吧?
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你有打朱諾嗎 這你覺得無聊?
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而且點名這東西是沒被點過的人有些就是真的一輩子都不懂
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看來我還是老了 打朱諾汗流浹背
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他們已經這樣做了 整數本的機制一般都會難一點
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朱諾是 FF11 那個24人團本? 那個也蠻普通的吧
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頂多就最後尾王那個範圍攻擊角度要看一下而已,但那個模式
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也只是舊版的前後左右閃AE的變體而已
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一王也只是聽他齁起次, 二王吹風期間比較混亂一點
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難怪我總覺得哪裡怪怪的,原來是有調整過。不過這樣其
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還有 20 則推文
還有 4 段內文
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然後尼爾就變得很像合作獎勵,難度和FFT完全不能比
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朱諾是遇到裝等低加上出招比較密集容易出人命 不時就有人躺
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遊樂園那個判定超好笑的
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有影片閃過結果它跳了兩三個拉肥的距離撲人
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傷害偏低加上倒地多的場 只要看到有DPS急著打LB3
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接著****又變成了有點複雜的情況
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(應要求修改推文,原文指6.0 24人本內容)

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我開補師都內心OS:太早 等等的幾招等著躺一堆人
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紅蓮漆黑24人本都算有難度吧,曉月的就真的太簡單
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朱諾第一天物理白魔把人敲飛滿好笑的
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6.0的問題是, 他是7.0練等最快的地方(抓頭) 大家都農到熟了
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6.0的24提到內容就帶雷了哦
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這遊戲判定很爛也不是一兩天的事就是,糖豆人合作那個
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最明顯
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可以就幫我把那個12:35的 XXXX修文吧, 如果覺得那算雷的話
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沒吧,之前在曉月24人的時候初見就覺得有點無聊,頂多
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第一個尾王有趣一點,然後那個機制現在壓的掉
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畢竟FF14 24人沒有狂暴限時, 加上戰鬥中可以復活堆屍打
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※ 編輯: Neuenmuller (98.156.152.27 美國), 12/16/2025 12:41:33

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尼爾我覺得沒有朱諾難
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還有槌子敲地板還算有趣,曉月就太多左右刀鋼鐵月環換
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個方式演出
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國際服隨機隨不太到6.0團體副本 排到尼爾XD 畢竟衣服
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太香了
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但個人畢業後反而是不太喜歡尼爾,過場演出太多了
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不過共通點都是音樂超好聽 打了不虧
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品下來感覺還是4版最難 4>7>5>3>6>2 個人體感
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24人團本個人難度評價是 2 > 3 > 4 > 7 > 6 > 5
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不過這個2是因為我當初經歷過新生爛網那時期
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4版我玩的時候,第三關就常駐超越之力了
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FF11的兩個我覺得是傷害提高不少跟出招變密集所以體感變難
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以前大概是隊伍半壞時會給你一點時間救
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FF11的這時還會多塞一兩招搞你
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現在排難度大概是 4 > 7 > 356 > 2, 畢竟有人連算數都不會
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算數那個還好,不會的人很少,而且會玩的都馬一直輸出
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,最後幾秒才去踩數字,我很少讓老師出第二題的
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* 很少遇到
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Lock!On!(豆芽噴飛) 愉悅!
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國際版目前大多都是跳舞後就會過了, 但繁中恩...
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看那種不能跟大家一起跑的機制都很愉悅
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文章代碼(AID): #1fGDZxZN (C_Chat)
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