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討論串[閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
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也是朋友一直跟我抱怨主線不耐煩. 但是身為不太在乎劇情的我所以講一下應該不是劇情內容的鍋. 大部分人玩MMORPG核心遊戲樂趣還是練等升級這種不會背叛的正回饋體驗. 集中在同一等級的主線劇情會因為卡等導致回饋缺乏而產生疲憊. 而且劇情還是那種以對話推進劇情占比超高的類型. 一些日劇都是因為這樣看一半
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剛看完這篇就看到巴哈有個抓馬,雖然是抓RMT但檢舉的人看了有讓人有點害怕. https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=17608&snA=27615. 大致就是說私人的親友FC收了個RMT進來,雖然事主聲稱是熟悉的陌生人但看他描述應該是認識的有聊天過。.
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4.0剛開始就快看不懂了. 這群阿拉米糕人覺得自己活得好好的. 為啥我就必須得去慫恿他們起義. 好了 經過拂曉的熱情援助,消滅了實驗兵器,打了一場小勝仗. 成功的導致反抗軍被滅了. 然後開始不懂這遊戲強度設定是怎樣. 打贏無影. 打贏騎士團跟主教化身的神. 打贏尼德霍格. 打贏暗之戰士. 然後被不知
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無聊來點輕鬆的(?. 問問GPT結果不知道他從哪邊整理出來的. 本文因為是討論toxic所以負能量可能有點大. 我覺得笑笑看完就好了, 除了上色標點重點外. 下面都不代表本人立場. 我倒是蠻期待台灣服的FF14可以產生出新的生態圈的. ==. FF14 vs WoW toxic 差異. 一句話總結.
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看到有人跟本肥一樣進度緩慢就放心了. 也是還在森都進度再往後一點點. 雙職業(戰士+白魔)都50幾等 還有一個釣魚60幾. 每天固定要跑金蝶沉迷一下 然後解主線遇到幻卡也要停下來battle一下. 所以每天主線進度跑很慢. 副本就每日打個一場 但常常忘記開坦姿還要被路人提醒= =. 有沒有辦法讓他進
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