Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦

看板C_Chat (希洽)作者 (Garoz)時間1小時前 (2025/12/22 17:19), 編輯推噓12(12018)
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我自己的話覺得開始好玩反而是4.0 3.0整體劇情不錯但體感上就還是10年前的傳統王道JRPG從美術設定或風景與音樂都蠻明顯是接續2.0風格,整個3.0音樂打完只記得圓桌相關的還有亞歷山大時停跟Mobius 但一進4.0就不一樣了,能感受到各種小地方的升級,從過場動畫演出變多任務邏輯的改進,還有音樂也脫離傳統RPG式史詩有了更多不同的嘗試,招牌門面鬥之聲,美神龍神四聖獸月讀OMEGA,每個討伐BGM都各有特色,大地圖的背景音樂也是,延夏日夜的兩首都很喜歡 戰鬥與副本方面也開始好玩各職業核心體系基本成型,不像3版大多數時候還是基礎連,BOSS開始有不同的組合技,尤其朱雀跳舞機第一次碰到覺得設計組真的很有創意,還有白虎的自由落體彈幕 OMEGA則是第一次體驗到什麼叫做FF遊樂園,把歷代BOSS找一個篩選強者的理由拉出來給玩家打,然後劇情又優秀感人,還有24人團本也是畫質大進化,第一次在遊戲內看到這麼大的建築量體然後又要進去探險,尤其下水道百玩不厭,最後尾地下宮殿的打光史詩感直接拉滿 我自己排名裡面去掉主線劇情4.0的排名很高還大於6版,不少這幾年的內容或者風格都是在4版打下基礎,或者說14第二次明顯質變就是在這版,2.0新生3.0摸索4.0確立風格,至於目前7版我自己感覺就是4版重演,主線劇情爆掉但遊玩內容有質的上升與新改變,目前只希望7版能穩穩收尾至少把系統層面穩定好,讓設計團隊有辦法端出一個內容與劇情兼具的大版本,而不是一直回頭修畫質(x ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.89.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766395142.A.A50.html

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四版雖然主線一坨但戰鬥體驗大躍進
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3.0和4.0最大的改變就是把PS3但雕
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然後Omega就嘉年華
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4.0是副本機制開始成熟
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「去掉主線劇情」,是呀
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還有我覺得優雷卡好玩 4版當初評分是比3版高的
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3版除了劇情不錯之外 其實大多數跟2版差不多
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6版的戰鬥內容就普普通通
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高難也是4開始有絕
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還多了佔用產能的產廢內容
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FF14最大的賣點去掉…
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我也覺得4版的副本開始好玩很多 但這遊戲主線去不掉吧
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4.0阿拉米糕線超無聊欸==
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真的要劇情全skip只玩戰鬥 我可能左轉回隔壁棚==
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認真說戰鬥上的內容還是有點差距
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4.0的副本都很好玩 尤其修道院
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只考慮戰鬥的話真的隔壁比較適合==
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但台版現況就是 支線的8人24人都很難排
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是指多樣化的那種好玩而不是手感上的好玩吧
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畢竟現在大迷宮也沒人打,雖然一堆機制通稱都從這裡來
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4.0劇情爛 但副本變好玩 當然也是有覺得4劇情>3的
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4版開始副本明顯變好玩很多
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一個大版本主線劇情寫得再好最多也就跑10~20小時,剩下
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的內容可是要玩1年多~2年
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四版極討滅 零式 甚至24人都很不錯 機制有趣劇情也
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12/22 18:24, 54分鐘前 , 27F
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4版就是副本大進化 我排隨本也很喜歡打4版本
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12/22 18:33, 45分鐘前 , 29F
劇情被罵 副本好評 聯動魔物 對啊 7.0就紅蓮2.0
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12/22 18:33, 45分鐘前 , 30F
兩個島發生的爭議事件還都很相似
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