Re: [鳴潮] 從黎那汐塔最後的抱怨來看對3.0的期待

看板C_Chat (希洽)作者 (+9肥宅算盤子)時間4月前 (2025/12/22 09:53), 4月前編輯推噓28(28078)
留言106則, 26人參與, 4月前最新討論串2/2 (看更多)
其實我覺得大拜拜的問題好像大家都差不多 光美,假面騎士,戰隊 只要搞大拜拜就會這樣 好一點就像機戰那樣大團體裡面的小圈圈還行 但是到了大決戰也是同作品各講各的沒跨作品對話劇情了 就像這次黑海岸自己玩自己的 而且2.8空降問題還是很嚴重,雖然加倍一開始就猜到是誰了 不果家主跟小土豆沒啥溝通我倒覺得正常 家主對標是對面家主吧,小土豆只是家族必殺仕事人,嚴格來說如果不是認識阿飄(ry,土 豆可能還沒資格上來跟這些人談事 裡面來參與的有七丘總督,大賽冠軍,船長,聖女,相較下土豆只是打手(ry 還真的上不了檯面講話捏,看伴星土豆處理家族裡的人都費勁了 菲比也是一樣的狀況就是 應該要給她們兩個伴星伏筆就要提升地位了 然後到大拜拜的時候提升到相應地位比較不突兀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.99.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766368415.A.409.html ※ 編輯: sakurammsrx (42.75.99.23 臺灣), 12/22/2025 09:55:06

12/22 09:55, 4月前 , 1F
夏空直接帶一群遊民參戰,單純只是沒地位應該算小c
12/22 09:55, 1F

12/22 09:55, 4月前 , 2F
ase了
12/22 09:55, 2F
所以兼職部的沒啥戲份(X

12/22 09:56, 4月前 , 3F
小土豆伴星就在講她從只想當小的轉變成有接家主的自覺吧
12/22 09:56, 3F
但就是還沒接,其實最好就是決戰時讓原本家主犧牲,小土豆接班去談事情比較合理,但是 這樣帥大叔就沒了:( ※ 編輯: sakurammsrx (42.75.99.23 臺灣), 12/22/2025 10:00:32

12/22 10:00, 4月前 , 4F
沒吧,土豆角色劇情裡面已經接過代表家主的槍了
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12/22 10:00, 4月前 , 5F
自稱家主應該沒問題了吧?
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家主還沒死呢,少主地位還是有差

12/22 10:01, 4月前 , 6F
現在爺爺應該反而偏向輔佐?
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12/22 10:01, 4月前 , 7F
就,一集只有24分鐘、一季只有12集,你要怎樣演的老
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12/22 10:01, 4月前 , 8F
問題了吧。
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所以我覺得大拜拜類型的劇情問題都差不多

12/22 10:02, 4月前 , 9F
土豆接了吧,爺爺要退休,另一個繼承人被拿去餵海
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12/22 10:02, 4月前 , 10F
鷗,實質上的家主了
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※ 編輯: sakurammsrx (42.75.99.23 臺灣), 12/22/2025 10:02:45

12/22 10:03, 4月前 , 11F
扣掉每集都要例行的打鬥環節你發現劇情時間能演的越
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12/22 10:03, 4月前 , 12F
來越少。
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12/22 10:03, 4月前 , 13F
我沒記錯的話,劇情有明確的說蒙德里家主的配槍不能離
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12/22 10:04, 4月前 , 14F
為了演出流暢,鳴潮很多劇情細節要自己去摳地圖
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12/22 10:04, 4月前 , 15F
身,如果土豆拿了應該就能代表家主了?
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12/22 10:04, 4月前 , 16F
不過真要講這些問題講出來給人感覺越來越像番劇了。
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12/22 10:04, 4月前 , 17F
對單機遊戲可以用減少主角團來解決 可是這是抽卡手遊
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12/22 10:04, 4月前 , 18F
除非每個版本只推一個角色
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12/22 10:04, 4月前 , 19F
爺爺故意好幾次擺在土豆眼前 但土豆不敢拿 直到叔父搞
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12/22 10:05, 4月前 , 20F
事,覺得給叔父搞家族會完蛋才終於下定決心
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12/22 10:10, 4月前 , 21F
那個爺爺一槍一隻,帥爛
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12/22 10:18, 4月前 , 22F
爺爺伴星後實際上感覺半退休了 反正2.7打完確定珂已經
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12/22 10:18, 4月前 , 23F
接家主了
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12/22 10:23, 4月前 , 24F
打架是看戰力又不是看頭銜
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12/22 10:34, 4月前 , 25F
黑海岸也是臨時來幫忙的打完就傳回去了丟個卡卡羅在那
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12/22 10:34, 4月前 , 26F
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12/22 10:41, 4月前 , 27F
爺爺又高又帥難怪小土豆在我們當靠山前不敢接
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12/22 10:42, 4月前 , 28F
是2.7吧?
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12/22 10:45, 4月前 , 29F
其實我覺得角色之間要有互動有點被放大來看了
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12/22 10:45, 4月前 , 30F
如初代遊戲王王樣跟本田 零軌艾莉跟蘭迪 異度三六人組
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12/22 10:45, 4月前 , 31F
也不是每個個體之間都有互動 遊戲4-6人小組都不太可能
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12/22 10:45, 4月前 , 32F
做到了
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12/22 10:45, 4月前 , 33F
實際上也影響不到大體架構 頂多覺得可惜?
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12/22 10:45, 4月前 , 34F
加上1版那樣 2版劇情首要是先把口碑做好
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還有 32 則推文
12/22 11:12, 4月前 , 67F
一樣,應該就八方一家而已,p5和破曉傳奇也是傾向
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12/22 11:12, 4月前 , 68F
由主角推動
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12/22 11:12, 4月前 , 69F
不過有個說法是真的去講家族+家族 還是誰誰誰和誰
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12/22 11:12, 4月前 , 70F
誰誰聊天 玩家也可能會覺得拖 當然或許這看筆力 看
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12/22 11:12, 4月前 , 71F
看庫洛之後怎麼選吧
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12/22 11:12, 4月前 , 72F
只是人家隊伍成員固定,可以塞小對話
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12/22 11:14, 4月前 , 73F
印象八方也是屬於寫的很差的那邊吧,評價也是沒關係
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12/22 11:14, 4月前 , 74F
的路人湊一堆。
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12/22 11:14, 4月前 , 75F
不過後面新作我沒玩,就不清楚有沒有變好。
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12/22 11:19, 4月前 , 76F
有固定隊友組好處是這幾個人會比較熟 缺點是這幾個
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12/22 11:19, 4月前 , 77F
人如果都登場會不好控制人數 單機來說經典例子就軌
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12/22 11:19, 4月前 , 78F
跡 人太多
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12/22 11:22, 4月前 , 79F
角色互動的話活俠算嗎 但那個文本量
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12/22 11:26, 4月前 , 80F
活俠其實也比較注重阿活視角 阿活人不在就差很多
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12/22 11:26, 4月前 , 81F
像阿活要看到小師妹和雲妹一起玩 玩家才知道他們感
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12/22 11:26, 4月前 , 82F
情好
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12/22 11:26, 4月前 , 83F
不說別款,戰雙這問題也比較小吧,角色換皮為主的優勢
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12/22 11:27, 4月前 , 84F
但戰雙的劇情演出方式基本上就跟ADV一樣了
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12/22 11:42, 4月前 , 85F
只能說對他們報有期待吧,我是滿希望導入像傳說系列
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12/22 11:42, 4月前 , 86F
的小短劇,也不用太長,但我認為效果應該不錯,放在
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12/22 11:42, 4月前 , 87F
每日任務沒配音應該也行
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12/22 11:45, 4月前 , 88F
學個TO系列來個爐邊小劇情之類的吧 或是下版本的Line系
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12/22 11:45, 4月前 , 89F
統 補補小互動 之前是真的缺乏
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12/22 11:45, 4月前 , 90F
角色互動好不好,其實有很大一部分是由玩家自己對角色
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12/22 11:45, 4月前 , 91F
的喜好度來決定的,對於喜歡的角色,互動再多都不夠,沒
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12/22 11:45, 4月前 , 92F
感覺的角色連跑支線都懶得動
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12/22 11:46, 4月前 , 93F
對 我覺得還是喜愛的太多 要求高了就像是處處不夠
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12/22 11:50, 4月前 , 94F
這有時候其實不代表角色有沒有足夠的描寫,或是劇本有沒
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12/22 11:50, 4月前 , 95F
有寫好,只是手遊的抽卡模式會讓玩家的評價向這個方向
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12/22 11:50, 4月前 , 96F
傾斜,像是2.0主推卡提,但一定有對卡提沒感覺的玩家
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12/22 12:06, 4月前 , 97F
能打就好了,分什麼地位
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12/22 12:07, 4月前 , 98F
看來看去每日任務應該就是增加豐富度比較好切入的點了
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12/22 12:21, 4月前 , 99F
但是每日任務會變成另一種雷點,像是永遠解不完的貓
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12/22 12:21, 4月前 , 100F
貓系列
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12/22 12:22, 4月前 , 101F
觸發不到就是觸發不到
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12/22 12:22, 4月前 , 102F
我目前是希望通訊系統上線後能有更好地發揮,讓人物
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12/22 12:22, 4月前 , 103F
可以更好的跨地觸發交流
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12/22 12:35, 4月前 , 104F
每日任務觸發不到也是原神那來的,不過原神後來有改
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12/22 15:57, 4月前 , 105F
3.0要實裝那個通訊軟體 就很適合補充角色互動 希望庫洛
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12/22 15:57, 4月前 , 106F
能善加利用
12/22 15:57, 106F
文章代碼(AID): #1fIAIVG9 (C_Chat)
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