Re: [討論] 單人遊戲加入「反作弊」系統?
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 最近steam冬特了,所以上去尋寶,
: 看到一款美術風格打中我胃口的遊戲,像是幻想風格的三國群英傳。
: 但該遊戲評價褒貶不一。
: https://store.steampowered.com/app/3098140/
: 看了一下評論,大多數的反感來自於「反作弊」系統。
: 簡單說,就是遊戲要求玩家全程聯網,
: 然後有啥數據混淆系統(?),所以完全無法進行修改。
: 不過這是一款單機遊戲,為啥要這樣防止玩家改呢?
: 製作組的想法是什麼?
: 我設計的遊戲,數值這麼完美,整個體驗超讚,任何人都不准改,要享受原汁原味。
: 就像拉麵店的老闆自負一樣,任何調料都不准加。
: 還是有其它原因嗎?全程聯網還可以說防盜版,但禁止修改就說不過去了吧。
: 各位有啥想法呢?
通常這種有匠人精神(?)的,大部分都會被現實(負評)毒打到改。
像之前玩獨立團隊製作的遊戲也是這樣。
製作方覺得我的遊戲很有挑戰性,
一定可以引起大家討論怎麼怎麼攻略的一堆話題,帶動銷量,
所以直接無視試玩版那些反應過難的意見。
然而實際上的挑戰性就是瘋狂堆怪,瘋狂弄一堆看不見的陷阱。
想當然正式上線STEAM直接被幹到褒貶不一,然後才開始在那邊調整難度。
本來就應該在收到試玩版意見時改的,
幹嘛都要等到被幹到褒貶不一才改?
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